Përmbajtje:
- Hapi 1: Shkarkoni Python
- Hapi 2: Hapni IDLE
- Hapi 3: Rrëmujë pak
- Hapi 4: Krijoni Skedarin Aktual të Programit
- Hapi 5: Para se të fillojmë të shkruajmë Kodin
- Hapi 6: Filloni të shkruani programin tuaj
- Hapi 7: Drejtoni programin
- Hapi 8: Shtimi i Nxitjeve në Vlerat Input
- Hapi 9: Krijoni daljen
- Hapi 10: Drejtoni programin edhe një herë
Video: Mad Lib Me Python: 10 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:24
Bërja e një programi të Mad Libs në python
Çfarë ju nevojitet:
1. Kompjuter Windows ose Mac
2. Lidhje me internetin
Çfarë do të dini deri në fund:
1. Vargje
2. Ndryshoret
2. Funksionet e hyrjes dhe printimit
Hapi 1: Shkarkoni Python
Së pari ju duhet të shkarkoni python (padyshim). Shkoni te python.org, klikoni butonin e shkarkimit dhe zgjidhni versionin e duhur për sistemin tuaj.
Hapi 2: Hapni IDLE
Pasi të keni shkarkuar dhe instaluar Python, hapni IDLE. IDLE është mjedisi i programimit që ne do të përdorim për këtë tutorial. Ka disa programe të tjera në të cilat mund të shkruajmë python, por ky është programi bazë i paketuar me vetë Python.
Hapi 3: Rrëmujë pak
Dritarja që shfaqet kur hapni IDLE për herë të parë mund të përdoret si një lloj sheshi lojrash për kodin Python. Kur shtypni një komandë dhe godisni enter, ajo automatikisht drejton atë linjë dhe ruan çdo vlerë të caktuar në kujtesë. Vazhdoni dhe përsëritni kodin tim, ndoshta me emrin tuaj dhe disa emra të ndryshëm, për të marrë një ide bazë se si funksionon gjithçka. Mos u shqetësoni nëse nuk e kuptoni, ne do të shkojmë më thellë në hapat e mëposhtëm.
Hapi 4: Krijoni Skedarin Aktual të Programit
Shkrimi i kodit në shesh lojërash është argëtues, por për të ruajtur një program me aftësinë për ta ekzekutuar vetë, ne duhet të ruajmë kodin në një skedar programi. Krijoni një skedar të ri për të shkruar programin.
Hapi 5: Para se të fillojmë të shkruajmë Kodin
Në mënyrë që të marrim informacion nga përdoruesi dhe ta ruajmë atë, duhet të krijojmë ndryshore për secilën nga fjalët që duam të ruajmë. Mendoni për një ndryshore siç do ta përdorni në Algjebër. Ju e emërtoni ndryshoren në anën e majtë dhe më pas e caktoni atë në një vlerë duke përdorur shenjën e barabartë. Ndryshe nga Algjebra, ju mund të ruani më shumë se vetëm numra në variabla. Në rastin e këtij programi ne do të ruajmë vargje. Një varg është vetëm një fjalë ose fjali. Vini re se çdo herë që përdoret teksti është i rrethuar me thonjëza ''. Mund të përdorni thonjëza të vetme ose të dyfishta për sa kohë që hapja është e njëjtë me atë mbyllëse. Këto citate nuk janë të nevojshme për numrat ose ndryshoret, vetëm për vargjet.
Hapi 6: Filloni të shkruani programin tuaj
Për të filluar, le të bëjmë një ndryshore për secilën prej katër fjalëve që duhet të marrim nga përdoruesi. Për të marrë të dhëna nga përdoruesi ne përdorim input (). Duke vendosur vlerën e secilës ndryshore në input () ne mund të marrim input nga përdoruesi dhe t'i ruajmë në ato ndryshore.
Për të printuar tekstin tek përdoruesi ne përdorim komandën print () dhe vendosim gjithçka që duhet të printohet në kllapa. Mos harroni se vargjet duhet të rrethohen me thonjëza '', por jo me emra variablash. Shtypni fjalët rresht duke përsëritur kodin në funksionin tim të printimit.
Hapi 7: Drejtoni programin
Tani që kemi një program funksional, vazhdoni dhe ekzekutoni atë duke klikuar modulin drejtuar dhe ekzekutuar. Nëse nuk e keni ruajtur skedarin, do t'ju kërkojë ta ruani skedarin para se ta ekzekutoni. Bëni kështu, pastaj lini programin të funksionojë. Ju do të vini re se asgjë nuk printohet, kjo ndodh sepse ne i kemi kërkuar përdoruesit vetëm të dhëna, në fakt nuk i kemi nxitur me ndonjë pyetje. Vazhdoni dhe shtypni 4 fjalë duke goditur, futini mes tyre për t'i futur ato dhe më pas sigurohuni që fjalët të shtypen saktë. Nëse e bëjnë këtë, kthehuni te skedari i programit dhe kaloni në hapin tjetër.
Hapi 8: Shtimi i Nxitjeve në Vlerat Input
Në mënyrë që funksioni input () të ketë një kërkesë, ne vendosim një varg të asaj që duam të printohet në mes të kllapës. Vazhdoni dhe shtoni një kërkesë për secilën prej hyrjeve dhe më pas drejtoni programin për t'u siguruar që ata po punojnë si duhet. Ju do të vini re se në timen kam vënë një hapësirë pas: para mbylljes me kuotën. Kjo është kështu që kur përdoruesi të shtypë, nuk do të copëtohet pranë zorrës së trashë.
Hapi 9: Krijoni daljen
Meqenëse po shtojmë printimin aktual, vazhdoni dhe hiqni qafe funksionin e printimit testues që kemi shtuar më herët. Tani, për të nxjerrë librin e çmendur saktë, ka disa gjëra që duhet të dini. Së pari, meqenëse ne po shtypim një poezi dhe duam që ajo të përfshijë rreshta të shumtë, është e rëndësishme të theksohet se shtypja '\ n' në një varg do të kalojë në rreshtin tjetër. Së dyti, kur shtypni një varg mund të përdorni mbajtëset kaçurrelë {} dhe.format () për të futur tekst në varg. Për shembull 'Më pëlqen {0} dhe {1}'. Formati ('ushqim', 'ujë') do të printojë 'Më pëlqen ushqimi dhe uji'. Ne mund ta përdorim këtë në avantazhin tonë kur shtypim librat e çmendur. Kopjoni kodin në figurë në programin tuaj.
Hapi 10: Drejtoni programin edhe një herë
Vazhdoni dhe ekzekutoni programin edhe një herë për të siguruar që ai po funksionon si duhet. Urime! Ju sapo keni shkruar programin tuaj të parë Python.
Recommended:
Sinkronizimi i dosjeve me Python: 5 hapa
Sinkronizimi i Dosjeve me Python: Ky udhëzues do t'ju tregojë se si të sinkronizoni dy dosje (dhe të gjitha dosjet brenda tyre) në mënyrë që njëra të jetë një kopje e drejtpërdrejtë e tjetrës. Ideale për të bërë kopje rezervë të punës në nivel lokal, në një server cloud/rrjet ose një makinë USB. Asnjë përvojë me programimin nuk është
LittleBits Mad Libs (-ish): 7 hapa (me fotografi)
LittleBits Mad Libs (-ish): Gati për të angazhuar studentët tuaj në një sfidë që integron NGSS (Standardet e Shkencës së Gjeneratës së Tjetër) Praktikat Inxhinierike (dhe më shumë nëse shtoni kufizime të tjera!)? Përdorimi i littleBits ose ndonjë pajisje tjetër elektronike me shumë pjesë (SAM Labs, Lego WeDo, LEGO
Arduino: Precision Lib për Stepper Motor: 19 hapa
Arduino: Precision Lib për Stepper Motor: Sot, unë do t'ju tregoj një bibliotekë për një drejtues motorik me hap të plotë me ndërprerës të kufizuar, dhe lëvizje të motorit me nxitim dhe mikro hap. Ky Lib, i cili punon si në Arduino Uno ashtu edhe në Arduino Mega, ju lejon të lëvizni motorët bazuar jo vetëm në
Qëndrim për laptopë me 3 hapa dhe 3 hapa (me syze leximi dhe tabaka me stilolaps): 5 hapa
Qëndrim për laptopë me hapa 3 & 3 hapa (me syze leximi dhe tabaka për stilolapsa): Kjo $ 3 & Qëndrimi i laptopit me 3 hapa mund të bëhet brenda 5 minutave. It'sshtë shumë e fortë, me peshë të lehtë dhe mund të paloset për ta marrë kudo që të shkoni
3x3x3 Kub LED me Arduino Lib: 4 hapa (me fotografi)
3x3x3 Cube LED Me Arduino Lib: Ka udhëzime të tjera në lidhje me ndërtimin e kubeve LED, kjo është e ndryshme për disa arsye: 1. It'sshtë ndërtuar me një numër të ulët të përbërësve jashtë raftit dhe lidhet drejtpërdrejt me Arduino. 2. Një diagram qarkor i qartë, i lehtë për t’u riprodhuar është pr