Përmbajtje:

Mad Lib Me Python: 10 hapa
Mad Lib Me Python: 10 hapa

Video: Mad Lib Me Python: 10 hapa

Video: Mad Lib Me Python: 10 hapa
Video: 10 самых АТМОСФЕРНЫХ мест Дагестана. БОЛЬШОЙ ВЫПУСК #Дагестан #ПутешествиеПоДагестану 2024, Korrik
Anonim
Lib i çmendur me Python
Lib i çmendur me Python

Bërja e një programi të Mad Libs në python

Çfarë ju nevojitet:

1. Kompjuter Windows ose Mac

2. Lidhje me internetin

Çfarë do të dini deri në fund:

1. Vargje

2. Ndryshoret

2. Funksionet e hyrjes dhe printimit

Hapi 1: Shkarkoni Python

Shkarkoni Python
Shkarkoni Python

Së pari ju duhet të shkarkoni python (padyshim). Shkoni te python.org, klikoni butonin e shkarkimit dhe zgjidhni versionin e duhur për sistemin tuaj.

Hapi 2: Hapni IDLE

Hap IDLE
Hap IDLE

Pasi të keni shkarkuar dhe instaluar Python, hapni IDLE. IDLE është mjedisi i programimit që ne do të përdorim për këtë tutorial. Ka disa programe të tjera në të cilat mund të shkruajmë python, por ky është programi bazë i paketuar me vetë Python.

Hapi 3: Rrëmujë pak

Rrëmujë Rreth Pak
Rrëmujë Rreth Pak

Dritarja që shfaqet kur hapni IDLE për herë të parë mund të përdoret si një lloj sheshi lojrash për kodin Python. Kur shtypni një komandë dhe godisni enter, ajo automatikisht drejton atë linjë dhe ruan çdo vlerë të caktuar në kujtesë. Vazhdoni dhe përsëritni kodin tim, ndoshta me emrin tuaj dhe disa emra të ndryshëm, për të marrë një ide bazë se si funksionon gjithçka. Mos u shqetësoni nëse nuk e kuptoni, ne do të shkojmë më thellë në hapat e mëposhtëm.

Hapi 4: Krijoni Skedarin Aktual të Programit

Krijoni Skedarin Aktual të Programit
Krijoni Skedarin Aktual të Programit

Shkrimi i kodit në shesh lojërash është argëtues, por për të ruajtur një program me aftësinë për ta ekzekutuar vetë, ne duhet të ruajmë kodin në një skedar programi. Krijoni një skedar të ri për të shkruar programin.

Hapi 5: Para se të fillojmë të shkruajmë Kodin

Para se të fillojmë të shkruajmë Kodin
Para se të fillojmë të shkruajmë Kodin

Në mënyrë që të marrim informacion nga përdoruesi dhe ta ruajmë atë, duhet të krijojmë ndryshore për secilën nga fjalët që duam të ruajmë. Mendoni për një ndryshore siç do ta përdorni në Algjebër. Ju e emërtoni ndryshoren në anën e majtë dhe më pas e caktoni atë në një vlerë duke përdorur shenjën e barabartë. Ndryshe nga Algjebra, ju mund të ruani më shumë se vetëm numra në variabla. Në rastin e këtij programi ne do të ruajmë vargje. Një varg është vetëm një fjalë ose fjali. Vini re se çdo herë që përdoret teksti është i rrethuar me thonjëza ''. Mund të përdorni thonjëza të vetme ose të dyfishta për sa kohë që hapja është e njëjtë me atë mbyllëse. Këto citate nuk janë të nevojshme për numrat ose ndryshoret, vetëm për vargjet.

Hapi 6: Filloni të shkruani programin tuaj

Filloni të shkruani programin tuaj
Filloni të shkruani programin tuaj

Për të filluar, le të bëjmë një ndryshore për secilën prej katër fjalëve që duhet të marrim nga përdoruesi. Për të marrë të dhëna nga përdoruesi ne përdorim input (). Duke vendosur vlerën e secilës ndryshore në input () ne mund të marrim input nga përdoruesi dhe t'i ruajmë në ato ndryshore.

Për të printuar tekstin tek përdoruesi ne përdorim komandën print () dhe vendosim gjithçka që duhet të printohet në kllapa. Mos harroni se vargjet duhet të rrethohen me thonjëza '', por jo me emra variablash. Shtypni fjalët rresht duke përsëritur kodin në funksionin tim të printimit.

Hapi 7: Drejtoni programin

Drejtoni Programin
Drejtoni Programin

Tani që kemi një program funksional, vazhdoni dhe ekzekutoni atë duke klikuar modulin drejtuar dhe ekzekutuar. Nëse nuk e keni ruajtur skedarin, do t'ju kërkojë ta ruani skedarin para se ta ekzekutoni. Bëni kështu, pastaj lini programin të funksionojë. Ju do të vini re se asgjë nuk printohet, kjo ndodh sepse ne i kemi kërkuar përdoruesit vetëm të dhëna, në fakt nuk i kemi nxitur me ndonjë pyetje. Vazhdoni dhe shtypni 4 fjalë duke goditur, futini mes tyre për t'i futur ato dhe më pas sigurohuni që fjalët të shtypen saktë. Nëse e bëjnë këtë, kthehuni te skedari i programit dhe kaloni në hapin tjetër.

Hapi 8: Shtimi i Nxitjeve në Vlerat Input

Shtimi i Nxitjeve në Vlerat Input
Shtimi i Nxitjeve në Vlerat Input

Në mënyrë që funksioni input () të ketë një kërkesë, ne vendosim një varg të asaj që duam të printohet në mes të kllapës. Vazhdoni dhe shtoni një kërkesë për secilën prej hyrjeve dhe më pas drejtoni programin për t'u siguruar që ata po punojnë si duhet. Ju do të vini re se në timen kam vënë një hapësirë pas: para mbylljes me kuotën. Kjo është kështu që kur përdoruesi të shtypë, nuk do të copëtohet pranë zorrës së trashë.

Hapi 9: Krijoni daljen

Krijo Output
Krijo Output

Meqenëse po shtojmë printimin aktual, vazhdoni dhe hiqni qafe funksionin e printimit testues që kemi shtuar më herët. Tani, për të nxjerrë librin e çmendur saktë, ka disa gjëra që duhet të dini. Së pari, meqenëse ne po shtypim një poezi dhe duam që ajo të përfshijë rreshta të shumtë, është e rëndësishme të theksohet se shtypja '\ n' në një varg do të kalojë në rreshtin tjetër. Së dyti, kur shtypni një varg mund të përdorni mbajtëset kaçurrelë {} dhe.format () për të futur tekst në varg. Për shembull 'Më pëlqen {0} dhe {1}'. Formati ('ushqim', 'ujë') do të printojë 'Më pëlqen ushqimi dhe uji'. Ne mund ta përdorim këtë në avantazhin tonë kur shtypim librat e çmendur. Kopjoni kodin në figurë në programin tuaj.

Hapi 10: Drejtoni programin edhe një herë

Vazhdoni dhe ekzekutoni programin edhe një herë për të siguruar që ai po funksionon si duhet. Urime! Ju sapo keni shkruar programin tuaj të parë Python.

Recommended: