Përmbajtje:

Flet Talk Baymax për Zyrën e Pediatrit: 10 hapa (me fotografi)
Flet Talk Baymax për Zyrën e Pediatrit: 10 hapa (me fotografi)

Video: Flet Talk Baymax për Zyrën e Pediatrit: 10 hapa (me fotografi)

Video: Flet Talk Baymax për Zyrën e Pediatrit: 10 hapa (me fotografi)
Video: Hören, Lesen & Verstehen - B2 2024, Korrik
Anonim
Talking Baymax Display për Zyrën e Pediatrit
Talking Baymax Display për Zyrën e Pediatrit

Përshëndetje. Unë jam Baymax, shoqëruesi juaj personal i kujdesit shëndetësor.” - Baymax

Në zyrën time pediatrike, ata kanë miratuar një strategji interesante në përpjekje për ta bërë mjedisin mjekësor më pak stresues dhe më argëtues për fëmijët. Ata kanë mbushur të gjithë zyrën me postera filmash dhe të pranishëm në kinema. Shfaqja më e popullarizuar është një Baymax i fryrë me madhësinë e jetës nga filmi Big Hero 6. Baymax është një përshtatje perfekte për zyrën e mjekut, sepse në film Baymax është një robot infermier i dashur jo kërcënues dhe një super hero. Mendova se kjo ishte e mrekullueshme. E vetmja gjë që mund ta bëjë më mirë është nëse Baymax mund të flasë me fëmijët. Ia përmenda këtë pediatrit dhe ai e donte idenë. Kështu që ne u nisëm për të bërë Baymax të flasë. Ja si e bëra.

Hapi 1: Materialet

Materiale
Materiale
Materiale
Materiale
Materiale
Materiale

Këtu janë materialet dhe mjetet që do t'ju nevojiten për të përfunduar këtë projekt.

Materiale:

Mikrokontrollues Arduino

Mburoja MP3 e Adafruit "Music Maker" për Arduino

Mbyllja e Projektit të Izoluar

Buton i madh (normalisht i hapur momentalisht)

Telat e lidhësit të kokës (ose telat e tjerë të kërcyesit)

Rezistencë (1 kohm ose më e madhe)

Furnizimi me energji elektrike (7V deri në 12V me një lidhës fuçi DC)

Kartë mikro SD

Folës me fuqi të jashtme

Tub i tkurrjes së nxehtësisë

10 metra tela

Mjetet:

Hekuri i saldimit dhe saldimi

Thikë

Preres telash

Zhveshëset me tela

Vidhosës

Hapi 2: Mblidhni Mburojën e Krijuesit të Muzikës (nëse është e nevojshme)

Mblidhni Mburojën e Krijuesit të Muzikës (nëse është e nevojshme)
Mblidhni Mburojën e Krijuesit të Muzikës (nëse është e nevojshme)

Nëse e keni blerë mburojën tuaj të montuar paraprakisht, kaloni këtë hap. Nëse pajisja juaj është e çmontuar, kaloni në faqen e internetit të Adafruit, ku ata kanë një udhëzues shumë të detajuar se si ta bashkoni atë.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Hapi 3: Lidhni butonin

Lidhni butonin
Lidhni butonin
Lidhni butonin
Lidhni butonin
Lidhni butonin
Lidhni butonin
Lidhni butonin
Lidhni butonin

Tjetra ju duhet të lidhni butonin. Butoni duhet të jetë një ndërprerës normal i hapur i çastit. Kjo do të thotë që kaloni i ka terminalet e lidhur vetëm kur butoni po shtypet. Lidhni një tel në secilin terminal në ndërprerës.

Pastaj në skajin tjetër të telit, ngjitni një tel në kapësen 5V në mburojë. Para se të lidhni tela e dytë, duhet të lidhni rezistencën. Ngjitni njërin skaj të rezistencës në vrimën GND dhe lidhni skajin tjetër të rezistencës në vrimën e kunjit 2. Pasi të jetë vendosur rezistenca, lidhni tela e dytë në fund të rezistencës që është e lidhur me kunjin 2. Tani mundeni bashkojeni mburojën Arduino.

Ky rezistencë do të veprojë si një "rezistencë tërheqëse". Kjo do të thotë që sa herë që butoni nuk shtypet rezistenca do të tërheqë pinin e hyrjes LOW. Pastaj kur shtypet butoni çelësi do të lidhë pinin e hyrjes direkt me 5V duke e bërë regjistrin e hyrjes si LART. Pa rezistencën, hyrja do të ishte "lundruese" dhe elektriciteti statik mund të shkaktojë nxitje të rreme.

Hapi 4: Instaloni Bibliotekën

Instaloni Bibliotekën
Instaloni Bibliotekën

Pasi të mblidhet mburoja juaj, duhet të shkarkoni dhe krijoni bibliotekën për mburojën. Unë kam bashkangjitur versionin më të fundit të skedarit të bibliotekës në kohën e këtij postimi. Por gjithashtu mund ta shkarkoni këtu.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Udhëzime nga faqja e internetit Adafruit:

"Zhbllokoni skedarin zip dhe hiqeni dosjen brenda. Riemërtojeni atë Adafruit_VS1053 dhe sigurohuni që shihni Adafruit_VS1053.cpp dhe Adafruit_VS1053.h brenda. Kopjoni dosjen në dosjen e Bibliotekave brenda dosjes tuaj Arduino Sketchbook. Për më shumë detaje se si të instaloni bibliotekat Arduino, shikoni tutorialin tonë të detajuar duke përdorur lidhjen më poshtë:"

learn.adafruit.com/adafruit-all-about-ardu…

Hapi 5: Ngarkoni skedarët e zërit në kartën MicroSD

Ngarko skedarët e zërit në kartën MicroSD
Ngarko skedarët e zërit në kartën MicroSD

Për të parë një shembull se si të përdorni skedarët muzikorë me këtë mburojë, mund të shikoni tutorialin e Adafruit këtu:

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Unë kam bashkangjitur skedarët audio që kam përdorur për këtë projekt. Thjesht hiqni këto zip dhe kopjoni skedarët individualë në kartën SD.

Kam krijuar këngë të shumta audio në mënyrë që Baymax të mund të thotë gjëra të ndryshme për fëmijë të ndryshëm. Çdo këngë fillon me një përshëndetje të përgjithshme "Përshëndetje. Unë jam Baymax shoqëruesi juaj personal i kujdesit shëndetësor." Pastaj ndërsa fëmijët shtypin butonin Baymax do të thotë rreshta të ndryshëm nga filmi.

Hapi 6: Ngarko kodin

Ngarko Kodin
Ngarko Kodin

Tjetra ju duhet të ngarkoni kodin në Arduino tuaj. Unë kam bashkangjitur një kopje të kodit që kam përdorur për këtë projekt.

Hapi 7: Lidhni një palë altoparlantësh të fuqizuar

Lidhni një palë altoparlantësh të fuqizuar
Lidhni një palë altoparlantësh të fuqizuar
Lidhni një palë altoparlantësh të fuqizuar
Lidhni një palë altoparlantësh të fuqizuar

Isshtë e mundur të lidhni një palë altoparlantë të vegjël drejtpërdrejt me mburojën e krijuesit të muzikës. Por doja të sigurohesha që fëmijët mund t'i dëgjonin siç duhet pjesët audio. Kështu që vendosa të shtoj një sërë altoparlantësh të fuqizuar të kompjuterit. Këto mund të futen direkt në folenë audio në mburojën e Krijuesit të Muzikës.

Hapi 8: Shtoni një Shtojcë të Projektit të Izoluar

Shtoni një Shtojcë të Projektit të Izoluar
Shtoni një Shtojcë të Projektit të Izoluar
Shtoni një Shtojcë të Projektit të Izoluar
Shtoni një Shtojcë të Projektit të Izoluar
Shtoni një Shtojcë të Projektit të Izoluar
Shtoni një Shtojcë të Projektit të Izoluar

Gjëja e fundit që duhet të shtojmë është një rrethim i izoluar i projektit për të ndihmuar në mbrojtjen e dërrasave. Ju mund të përdorni çdo kuti plastike të rastësishme që mund të gjeni. Modifikimi i vetëm që do t'ju duhet të bëni është prerja e disa vrimave për telat. Për të ndihmuar në mbajtjen e dërrasave në vend, e ngjita Arduino në pjesën e poshtme të rrethimit me një pikë të madhe zam të nxehtë.

Hapi 9: Vendosni Pajisjet Rreth Standee

Vendosni Pajisjet Rreth Standee
Vendosni Pajisjet Rreth Standee
Vendosni Pajisjet Rreth Standee
Vendosni Pajisjet Rreth Standee
Vendosni Pajisjet Rreth Standee
Vendosni Pajisjet Rreth Standee

Së pari bisedoni me pediatrit dhe infermierët për të gjetur vendndodhjen më të mirë për Baymax. Ju dëshironi që ajo të jetë e arritshme për fëmijët, por jo në mënyrën.

Folësit duhet të pozicionohen sa më afër Baymax, kështu që duket më shumë sikur ai po flet. Butoni duhet të pozicionohet diku afër përballë Baymax në mënyrë që ai të flasë me personin që ka shtypur butonin. Së fundmi gjeni një prizë aty pranë për të lidhur kordonët e energjisë për Arduino dhe altoparlantët.

Hapi 10: Bëni Baymax Talk

Bëni Baymax Talk!
Bëni Baymax Talk!
Bëni Baymax Talk!
Bëni Baymax Talk!
Bëni Baymax Talk!
Bëni Baymax Talk!
Bëni Baymax Talk!
Bëni Baymax Talk!

Tani kur fëmijët të shtypin butonin, Baymax do t'i flasë. Isha vërtet i lumtur me mënyrën sesi doli. Djali im mendoi se kjo ishte e mrekullueshme. Tani sa herë që ai shkon te mjeku, ai gjithmonë duhet të ndalet dhe të shohë Baymax së pari. Dhe pediatri na tha se shumë fëmijë të tjerë po e shijonin atë gjithashtu.

Ky projekt është vërtet i lehtë për tu përshtatur me aplikacione të ndryshme. Ju mund të bëni një këngë interaktive audio për pothuajse çdo gjë. Mund ta përdorni me pajisje në një shtëpi të përhumbur. Mund të përdoret si pjesë e një ekspozite për një muze shkencor. Perdor imagjinaten tende.

Recommended: