Përmbajtje:

Shkruani lojën tuaj Tic Tac Toe në Java: 6 hapa
Shkruani lojën tuaj Tic Tac Toe në Java: 6 hapa

Video: Shkruani lojën tuaj Tic Tac Toe në Java: 6 hapa

Video: Shkruani lojën tuaj Tic Tac Toe në Java: 6 hapa
Video: More than Coffee: Golang. Почему Java разработчики учат GO как второй язык. 2024, Qershor
Anonim
Shkruani lojën tuaj Tic Tac Toe në Java
Shkruani lojën tuaj Tic Tac Toe në Java

Jam i sigurt që të gjithë ju e dini për lojën klasike të Tic Tic Toe. Që në vitet e shkollës fillore, Tic Tac Toe ishte një lojë popullore që e luaja me miqtë e mi. Unë kam qenë gjithmonë i hipnotizuar me thjeshtësinë e lojës. Në vitin e parë, klasa ime Java më kërkoi të krijoja një lojë, një lojë interaktive. Tic Tac Toe ishte i pari që më erdhi në mendje. M’u deshën disa javë për të zhvilluar këtë program dhe doja ta ndaja këtë me të gjithë ju. Shpresoj që të gjithë të krijoni këtë program dhe të ndani me mua udhëtimin tuaj.

Gëzuar Tic Tac Toeing:)

Këtu janë hapa të thjeshtë për të shkruar programin tuaj tic tac toe në java.

Hapi 1: Kuptimi i rrjedhës së nivelit të lartë

Kuptimi i rrjedhës së nivelit të lartë
Kuptimi i rrjedhës së nivelit të lartë

Këtu është konfigurimi:

Tabela e gishtërinjve Tic tac e përfaqësuar nga një grup karakteri dy dimensional. Ka 3 rreshta dhe 3 kolona, të numëruara nga 0 në 2 në çdo drejtim.

Ka 2 lojtarë. Përdoruesi dhe kompjuteri. Lojtari ka një veprim. Zgjidhni qelizën tjetër më të mirë në tabelë.

Ekziston një modul lojrash i cili kontrollon hapat e ardhshëm dhe vendimmarrjen.

Këtu është se si funksionon programi Tic Tac Toe:

1. Filloni bordin

2. Përsëritni hapat më poshtë në një lak:

a Merr lëvizje nga përdoruesi (Luajtësi duhet të fusë lëvizjen në formatin e indeksit të grupit [rresht] [kolonë])

b Kontrolloni nëse lëvizja është e vlefshme

c Shënoni lëvizjen e zgjedhur tabelën

d Kontrolloni statusin e lojës. Shkëputeni nga cikli nëse loja ka përfunduar.

e Lëvizni nga kompjuteri

f Kontrolloni statusin e lojës. Shkëputeni nga cikli nëse loja ka përfunduar.

3. Shpallni rezultatin e lojës (Fituesi i përdoruesit/ Kompjuteri fiton/ barazim)

Imazhi i bashkangjitur tregon këto hapa të nivelit të lartë. Ju lutemi shihni projektin e bashkangjitur java për kodin e plotë.

Hapi 2: Shkarkimi i IDE

Shkarkimi i IDE
Shkarkimi i IDE
Shkarkimi i IDE
Shkarkimi i IDE

Shkarkoni dhe instaloni IDE (Mjedisi i Zhvillimit Interaktiv). Eclipse është IDE e përdorur në këtë tutorial dhe mund të jetë duke përdorur këtë lidhje më poshtë:

www.eclipse.org/downloads/

Zgjidhni versionin që i përshtatet më së miri sistemit tuaj operativ dhe konfigurimit.

Ruani eklipsin për të dëshiruar vendndodhjen dhe zgjidhni hapësirën e punës.

Hapi 3: Vendosja e Eklipsit

Konfigurimi i Eklipsit
Konfigurimi i Eklipsit
Konfigurimi i Eklipsit
Konfigurimi i Eklipsit
Konfigurimi i Eklipsit
Konfigurimi i Eklipsit

1) Pasi të jetë hapur Eclipse, duhet të shfaqet një ekran bosh.

2) Krijoni një Projekt të Ri Java: Shkoni te Skedari> E Re> Projekt Java.

3) Emri i skedarit ("Tic_Tac_Toe").

4) Krijoni një klasë të re Java Brenda Java Projektit të krijuar: Shkoni te Tic_Tac_Toe> src> New> Class.

5) Një klasë e zbrazët duhet të hapet.

Hapi 4: Krijoni klasën tuaj Tic_Tac_Toe siç tregohet më poshtë

Krijoni klasën tuaj Tic_Tac_Toe siç tregohet më poshtë
Krijoni klasën tuaj Tic_Tac_Toe siç tregohet më poshtë

Filloni të shtoni kod në klasën tuaj Tic_Tac_Toe siç tregohet në skedarin e bashkangjitur.

E lartë është logjika kryesore e programit dhe mënyra se si organizohet klasa:

Klasa TicTacToe {

Bordi i bordit = karrik i ri [2] [2];

InitializeBoard ();

ndërsa (e vërtetë)

{

String userMove = getUserMove ();

markMoveOnBoard ('X', userMove);

gameStatus = getGameStatus ('X', tabelë);

nëse (! gameStatus.equals ("InProgress"))

{

pushim;

}

String computerMove = getComputerMove ();

markMoveOnBoard ('O', kompjuterMove);

gameStatus = getGameStatus ('O', bord);

nëse (! gameStatus.equals ("InProgress"))

{

pushim;

}

}

}

Hapi 5: Drejtoni programin

Drejtoni Programin
Drejtoni Programin

Drejtoni programin duke klikuar Menuja Run -> Run (ose me Ctrl + F11) dhe filloni të luani lojën Tic Tac Toe.

Ju do të luani kundër kompjuterit. Kur ju kërkohet lëvizja e përdoruesit, siguroni lëvizjen tuaj në formatin [rreshti] [kolona]

Për shembull: [2] [1] përfaqëson rreshtin e tretë dhe kolonën e dytë.

Vazhdoni të luani derisa të përfundojë loja (Fiton Përdoruesi, Fiton Kompjuter ose Draw).

Hapi 6: Dalja

Dalje
Dalje

Shikoni imazhin e bashkangjitur se si duket dalja ndërsa luani.

Ju keni mësuar me sukses se si të shkruani një program tic tac toe në Java!

Recommended: