Përmbajtje:
- Hapi 1: Kuptimi i rrjedhës së nivelit të lartë
- Hapi 2: Shkarkimi i IDE
- Hapi 3: Vendosja e Eklipsit
- Hapi 4: Krijoni klasën tuaj Tic_Tac_Toe siç tregohet më poshtë
- Hapi 5: Drejtoni programin
- Hapi 6: Dalja
Video: Shkruani lojën tuaj Tic Tac Toe në Java: 6 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:22
Jam i sigurt që të gjithë ju e dini për lojën klasike të Tic Tic Toe. Që në vitet e shkollës fillore, Tic Tac Toe ishte një lojë popullore që e luaja me miqtë e mi. Unë kam qenë gjithmonë i hipnotizuar me thjeshtësinë e lojës. Në vitin e parë, klasa ime Java më kërkoi të krijoja një lojë, një lojë interaktive. Tic Tac Toe ishte i pari që më erdhi në mendje. M’u deshën disa javë për të zhvilluar këtë program dhe doja ta ndaja këtë me të gjithë ju. Shpresoj që të gjithë të krijoni këtë program dhe të ndani me mua udhëtimin tuaj.
Gëzuar Tic Tac Toeing:)
Këtu janë hapa të thjeshtë për të shkruar programin tuaj tic tac toe në java.
Hapi 1: Kuptimi i rrjedhës së nivelit të lartë
Këtu është konfigurimi:
Tabela e gishtërinjve Tic tac e përfaqësuar nga një grup karakteri dy dimensional. Ka 3 rreshta dhe 3 kolona, të numëruara nga 0 në 2 në çdo drejtim.
Ka 2 lojtarë. Përdoruesi dhe kompjuteri. Lojtari ka një veprim. Zgjidhni qelizën tjetër më të mirë në tabelë.
Ekziston një modul lojrash i cili kontrollon hapat e ardhshëm dhe vendimmarrjen.
Këtu është se si funksionon programi Tic Tac Toe:
1. Filloni bordin
2. Përsëritni hapat më poshtë në një lak:
a Merr lëvizje nga përdoruesi (Luajtësi duhet të fusë lëvizjen në formatin e indeksit të grupit [rresht] [kolonë])
b Kontrolloni nëse lëvizja është e vlefshme
c Shënoni lëvizjen e zgjedhur tabelën
d Kontrolloni statusin e lojës. Shkëputeni nga cikli nëse loja ka përfunduar.
e Lëvizni nga kompjuteri
f Kontrolloni statusin e lojës. Shkëputeni nga cikli nëse loja ka përfunduar.
3. Shpallni rezultatin e lojës (Fituesi i përdoruesit/ Kompjuteri fiton/ barazim)
Imazhi i bashkangjitur tregon këto hapa të nivelit të lartë. Ju lutemi shihni projektin e bashkangjitur java për kodin e plotë.
Hapi 2: Shkarkimi i IDE
Shkarkoni dhe instaloni IDE (Mjedisi i Zhvillimit Interaktiv). Eclipse është IDE e përdorur në këtë tutorial dhe mund të jetë duke përdorur këtë lidhje më poshtë:
www.eclipse.org/downloads/
Zgjidhni versionin që i përshtatet më së miri sistemit tuaj operativ dhe konfigurimit.
Ruani eklipsin për të dëshiruar vendndodhjen dhe zgjidhni hapësirën e punës.
Hapi 3: Vendosja e Eklipsit
1) Pasi të jetë hapur Eclipse, duhet të shfaqet një ekran bosh.
2) Krijoni një Projekt të Ri Java: Shkoni te Skedari> E Re> Projekt Java.
3) Emri i skedarit ("Tic_Tac_Toe").
4) Krijoni një klasë të re Java Brenda Java Projektit të krijuar: Shkoni te Tic_Tac_Toe> src> New> Class.
5) Një klasë e zbrazët duhet të hapet.
Hapi 4: Krijoni klasën tuaj Tic_Tac_Toe siç tregohet më poshtë
Filloni të shtoni kod në klasën tuaj Tic_Tac_Toe siç tregohet në skedarin e bashkangjitur.
E lartë është logjika kryesore e programit dhe mënyra se si organizohet klasa:
Klasa TicTacToe {
Bordi i bordit = karrik i ri [2] [2];
InitializeBoard ();
ndërsa (e vërtetë)
{
String userMove = getUserMove ();
markMoveOnBoard ('X', userMove);
gameStatus = getGameStatus ('X', tabelë);
nëse (! gameStatus.equals ("InProgress"))
{
pushim;
}
String computerMove = getComputerMove ();
markMoveOnBoard ('O', kompjuterMove);
gameStatus = getGameStatus ('O', bord);
nëse (! gameStatus.equals ("InProgress"))
{
pushim;
}
}
}
Hapi 5: Drejtoni programin
Drejtoni programin duke klikuar Menuja Run -> Run (ose me Ctrl + F11) dhe filloni të luani lojën Tic Tac Toe.
Ju do të luani kundër kompjuterit. Kur ju kërkohet lëvizja e përdoruesit, siguroni lëvizjen tuaj në formatin [rreshti] [kolona]
Për shembull: [2] [1] përfaqëson rreshtin e tretë dhe kolonën e dytë.
Vazhdoni të luani derisa të përfundojë loja (Fiton Përdoruesi, Fiton Kompjuter ose Draw).
Hapi 6: Dalja
Shikoni imazhin e bashkangjitur se si duket dalja ndërsa luani.
Ju keni mësuar me sukses se si të shkruani një program tic tac toe në Java!
Recommended:
Programoni lojën tuaj 2048 Lojë W/Java !: 8 hapa
Programoni lojën tuaj 2048 me W/Java !: Më pëlqen loja 2048. Dhe kështu vendosa të programoj versionin tim. Veryshtë shumë e ngjashme me lojën aktuale, por programimi i saj vetë më jep lirinë të ndryshoj çfarë të dua sa herë që dua. Nëse dua një lojë 5x5 në vend të 4x4 tipike, një s
Bëni lojën tuaj 1D Pong: 5 hapa (me fotografi)
Bëni Lojën tuaj 1D Pong Lojë: Për këtë projekt do t'ju tregoj se si kombinova një tabelë MDF me butona zile, LED dhe një Arduino Nano në mënyrë që të krijoja një lojë 1D Pong që është vërtet argëtuese për tu luajtur. Gjatë rrugës unë do t'ju tregoj se si të krijoni qarkun elektronik dhe sa ndryshon
Si të shkruani programin tuaj të parë Java: 5 hapa
Si të shkruani programin tuaj të parë Java: Ky tutorial ju tregon se si të shkruani programin tuaj të parë Java hap pas hapi
Luani lojën Simon në këmishën tuaj: 5 hapa
Luani lojën Simon në këmishën tuaj: A keni dashur gjithmonë të luani lojën Simon në këmishën tuaj? Edhe unë! Në këtë udhëzues, unë do t'ju tregoj se si të bëni një version të lojës Simon që mund të luani duke prekur këmishën tuaj, duke përdorur një Makey Makey
Shahu dixhital - Ndiqni lojën tuaj të shahut Online: 5 hapa
Shahu dixhital - Ndiqni lojën tuaj të shahut në internet: Unë kam luajtur shumë shah që kur isha i ri, dhe meqenëse uebi ka një sasi të madhe faqesh në internet për të luajtur shah kundër kompjuterëve ose kundërshtarëve të drejtpërdrejtë, kurrë nuk kam gjetur një faqe në internet e cila gjurmon lojën tuaj të shahut në të cilën jeni duke luajtur në të vërtetë