Përmbajtje:

Përshëndetje Blynk! Ndërfaqja e SPEEEduino me Aplikacionin Blynk: 5 hapa
Përshëndetje Blynk! Ndërfaqja e SPEEEduino me Aplikacionin Blynk: 5 hapa

Video: Përshëndetje Blynk! Ndërfaqja e SPEEEduino me Aplikacionin Blynk: 5 hapa

Video: Përshëndetje Blynk! Ndërfaqja e SPEEEduino me Aplikacionin Blynk: 5 hapa
Video: Программирование STM32 Blue Pill с помощью релейной логики ПЛК LDmicro 2024, Korrik
Anonim
Përshëndetje Blynk! Ndërfaqja e SPEEEduino me Aplikacionin Blynk
Përshëndetje Blynk! Ndërfaqja e SPEEEduino me Aplikacionin Blynk
Përshëndetje Blynk! Ndërfaqja e SPEEEduino me Aplikacionin Blynk
Përshëndetje Blynk! Ndërfaqja e SPEEEduino me Aplikacionin Blynk

Çfarë është SPEEEduino?

SPEEEduino është një bord mikrokontrollues i aktivizuar me Wi-Fi i bazuar në ekosistemin Arduino, i ndërtuar për edukatorët. SPEEEduino kombinon faktorin e formës dhe mikrokontrolluesin e Arduino me ESP8266 Wi-Fi SoC, duke e bërë atë një sistem shumë të konfigurueshëm dhe të pajtueshëm. Isshtë menjëherë në përputhje me qindra biblioteka që njerëzit shkruan për Arduino Uno, pasi SPEEEduino ndan të njëjtën njësi mikrokontrolluese si Arduino Uno. Ky projekt është bërë nga një grup studentësh nga Politekniku i Singaporit. Ne kemi gjithsej 3 anëtarë në grup: Pan ZiYue, Julian Kang dhe unë. Mbikëqyrësi ynë është Z. Teo Shin Jen. Ky udhëzues i thjeshtë është pjesë e koleksionit të Instructable for the SPEEEduino.

Ky udhëzues i thjeshtë është pjesë e koleksionit të udhëzimeve për SPEEEduino. Në këtë Instructable, ne do të integrojmë aplikacionin Blynk me SPEEEduino!

Ky Instructable gjithashtu do të punojë me produktin tonë tjetër: SSTuino.

Përshëndetje Blynk

Blynk është një Platformë me aplikacione iOS dhe Android për të kontrolluar Arduino, Raspberry Pi dhe të ngjashme në internet. It'sshtë një pult dixhital ku mund të ndërtoni një ndërfaqe grafike për projektin tuaj thjesht duke zvarritur dhe lëshuar widget. Ky aplikacion është zgjedhur për shkak të lehtësisë së integrimit me SPEEEduino.

Lidhja:

Hapi 1: Le të Fillojmë

Gjërat që ju nevojiten:

1. Një kompjuter i ngarkuar me Arduino IDE, i disponueshëm këtu.

2. SPEEEduino ose SSTuino

3. Moduli ESP8266 ESP01

4. Konvertuesi USB në Serial (Për këtë udhëzues, ne do të përdorim CP2102)

5. Një lidhje aktive WiFi ESP8266 nuk punon me Rrjetet e Ndërmarrjeve, as unë nuk mund ta përdor atë me rrjetet 5GHz.

6. Më e rëndësishmja, vetja!:)

7. Një smartphone i pajtueshëm me aplikacionin Blynk të instaluar, i cili mund të shkarkohet duke përdorur App Store ose Google Play.

Ne do të kalojmë nëpër hapat për të filluar me Blynk dhe si ta lidhim aplikacionin me pajisjen!

Nëse jeni të rinj në SPEEEduino ose në mjedisin Arduino, ju lutemi lexoni këtë Udhëzues për të filluar!

Hapi 2: Fillimi me Blynk

Fillimi me Blynk!
Fillimi me Blynk!
Fillimi me Blynk!
Fillimi me Blynk!
Fillimi me Blynk!
Fillimi me Blynk!
Fillimi me Blynk!
Fillimi me Blynk!

Pasi të keni shkarkuar aplikacionin nga App Store/Google Play, thjesht filloni aplikacionin.

Pasi të keni nisur aplikacionin, thjesht zgjidhni ose "Krijo llogari të re" ose "Identifikohu".

Pas së cilës, ju duhet të jeni në gjendje të shihni menunë kryesore!

Hapi 3: Krijimi i një projekti të ri me Blynk

Krijimi i një projekti të ri me Blynk
Krijimi i një projekti të ri me Blynk
Krijimi i një projekti të ri me Blynk
Krijimi i një projekti të ri me Blynk
Krijimi i një projekti të ri me Blynk
Krijimi i një projekti të ri me Blynk
Krijimi i një projekti të ri me Blynk
Krijimi i një projekti të ri me Blynk

Pasi të keni arritur menunë kryesore në hapin e mëparshëm, thjesht zgjidhni "Projekt i Ri" dhe do të shfaqet një menu.

1. Ndryshoni harduerin nga ESP8266 në Arduino Uno

2. Jepini një emër projektit tuaj!

3. Pas së cilës, shenja juaj e autentifikimit, e cila është një kod do të dërgohet në adresën tuaj të regjistruar. Ne do ta përdorim atë në Arduino IDE më vonë.

4. Kur jeni në projekt, thjesht rrëshqitni majtas dhe duhet të jeni në gjendje të hapni kutinë tuaj të widget.

5. Shtoni një buton dhe zgjidhni butonin. Kjo do të hapë opsionet për butonin

6. Pas së cilës, zgjidhni pinin që të jetë D13. Kjo është për të zgjedhur PIN 13 në SPEEEduino si kunja me të cilën do të donim të ndërveprojmë më vonë.

Hapi 4: Konfigurimi i Arduino IDE

Konfigurimi i Arduino IDE
Konfigurimi i Arduino IDE
Konfigurimi i Arduino IDE
Konfigurimi i Arduino IDE

Pasi të keni konfiguruar aplikacionin, tani është koha për të kaluar në Arduino IDE!

1. Shkarkoni bibliotekën Blynk nga këtu. Zgjidhni artikullin e rrethuar të treguar në figurë.

2. Siç përcaktohet nga dokumentacioni Blynk, biblioteka duhet të instalohet me dorë:

  • Shkarkoni skedarin.zip të lëshimit të fundit. Zbërtheni atë.
  • Ju do të vini re se arkivi përmban disa dosje dhe disa biblioteka.
  • Kopjoni të gjitha këto biblioteka në dosjen tuaj_sketchbook_ të Arduino IDE.
  • Për të gjetur vendndodhjen e dosjes tuaj_sketchbook, shkoni te menyja kryesore në Arduino IDE: Skedari -> Preferencat (nëse përdorni Mac OS - shkoni te Arduino → Preferencat

3. Pasi të jetë instaluar biblioteka, shkoni te Shembulli siç tregohet në foton e mësipërme (ESP8266_Shield)

4. Do të duhet të ketë disa rregullime që të funksionojë me këtë kod.

Këtu është ai i modifikuar:

pastebin.com/2iwt5qRc

Pasi të keni modifikuar kodin, thjesht ndryshoni "YourAuthToken", "YourNetwork" dhe "YourPassword" në kodin tuaj të shenjës së vërtetimit, dhe SSID -in tuaj wifi dhe fjalëkalimin në përputhje me rrethanat. Fatkeqësisht, ESP8266 nuk punon me rrjetet e Ndërmarrjeve.

Hapi 5: Ngarko kodin … dhe ju jeni bërë

Pasi të ngarkohet kodi në SPEEEduino, mund ta ekzekutoni projektin në aplikacionin Blynk! Ndërsa luani me çelësin që keni vendosur nga kutia e widget -it, LED në SPEEEduino (LED i integruar) do të ndizet dhe fiket përkatësisht.

Ky Instructable është pjesë e një serie interesante ku bëhen disa projekte me Blynk. Qëndroni të lidhur me tjetrën!

Recommended: