Përmbajtje:
- Hapi 1: Mjetet dhe materialet
- Hapi 2: Pritini kunjat
- Hapi 3: Ngjitni copat së bashku
- Hapi 4: Pritini plastikën
- Hapi 5: Pikturë
- Hapi 6: Prototipizimi
- Hapi 7: Vendndodhjet LED dhe instalimet elektrike
- Hapi 8: Vendosja e gjithçkaje së bashku
- Hapi 9: Përfundim
Video: Mega Man prej druri me ylber të ndezur: 9 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:22
Unë e mora idenë për këtë projekt nga Mega Man Pixel Pal. Ndërsa është një dekoratë e bukur, ajo ndriçon vetëm në një ngjyrë. Kuptova që Mega Man është i njohur për kostumet që ndryshojnë ngjyrën, do të ishte mirë të krijoni një version duke përdorur LED RGB për të shfaqur ngjyra të personalizuara.
Edhe pse ka shumë mënyra që ju mund të bëni për ta bërë këtë, të tilla si blerja e një grupi LED të para-bërë RGB, kur pashë Konkursin e Punimit të Drurit mendova se do të ishte një sfidë argëtuese në vend të kësaj të përdorësh dru dhe të krijosh pjesë të ndriçimit me ngjyrë të ngjashme në vend që të ndriçojë çdo piksel individual.
Unë e kam organizuar këtë Udhëzues përafërsisht sipas rendit që kam ndërmarrë vetë, por në fund të fundit janë shumë nën-komponentë që të gjithë bashkohen, kështu që mos ngurroni të riorganizoni në një mënyrë që ju e shihni të arsyeshme.
Hapi 1: Mjetet dhe materialet
Materiale
- Pllakë druri ose pjesë e ngjashme për bazën
- Fletë plastike e pastër (rekomandohet e mbuluar me brymë)
- Dowels prej druri katrore
- Bojë bardh e zi
- Mbushës druri (opsional)
- Shirit reflektues (opsional)
- Protoboard
- Arduino Uno
- Bordi i qarkut
- LED të shpërndara të Katodit të Përgjithshëm RGB
- Teli i fortë lidhës
- Rezistencat
Mjetet/Aksesorët
- Letër zmerile
- super ngjites
- Furça bojë
- Saw (manual ose fuqi)
- Stërvitje
- Thikë prerëse qelqi/plastike
- Hekuri i saldimit dhe saldimi (rekomandohet pika e mirë)
- Zhveshëset e telave
- Multimetër dixhital (opsional)
Për të përcaktuar se sa kunja do të më duheshin, numërova numrin e përgjithshëm të pikselave që nuk ndryshojnë ngjyrat, e cila përfshin skicat e zeza të Mega Man dhe fytyrën e tij. Janë 159 prej tyre. Ju mund të përcaktoni madhësinë e nevojshme për plastikën, bazën dhe qarkun tuaj nga gjerësia e kunjit, e cila përfaqëson një piksel. Gjerësia e Sprite është 21 piksel dhe lartësia është 24 piksel. Zgjodha shufrat 1/4 "të gjera dhe i shkurtova në një gjatësi prej rreth 3/4" secila. Bleva copat e drurit dhe plastikën në Hobby Lobby, por ju gjithashtu mund t'i blini ato në një dyqan harduerësh. Unë rekomandoj të përdorni diçka më të hollë se pllaka që zgjodha, pasi një bazë më e hollë do të lejojë më shumë dritë, por sigurohuni që të jetë mjaft e fortë.
Importantshtë e rëndësishme të përdorni LED të shpërndarë, përndryshe ngjyrat nuk përzihen mirë dhe ju shihni individin të kuq, jeshil dhe blu. Anoda e zakonshme duhet të punojë me instalime elektrike të përmbysura në thelb dhe vlera të kundërta në programin Arduino, por unë e gjej katodën e zakonshme më intuitive. Përfundimisht përdor 14 LED, por bleva paketën 25 për lehtësi, dhe ju mund të gjeni më shumë se 14 duken më mirë, megjithëse nuk e di sa do të mbështesë bordi Arduino.
Hapi 2: Pritini kunjat
Hapi i parë në ndërtimin e pjesës prej druri është prerja e kunjave në lartësinë tuaj të dëshiruar për çdo piksel. Siç u tha më parë, unë zgjodha 3/4 . Përdora një sharrë me brez, kështu që do të më duhej të matja gjatësinë vetëm një herë dhe t'i shkurtoja të gjitha. Shiritat gjithashtu duhet të jenë të lehtë për t'u prerë me një sharrë dore, por kjo është kohë dhe nuk rekomandohet.
I vendosa të gjitha pjesët në një enë të përshtatshme dhe i prera derisa të kisha 159 të nevojshmet. Okshtë mirë nëse ato nuk janë krejtësisht uniforme dhe të sheshta, as të miat nuk ishin, por nuk keni nevojë t'i fshini ato ende.
Hapi 3: Ngjitni copat së bashku
Për të gjitha ngjitjet kam përdorur superlidhës Loctite, i cili është në dispozicion në shumë dyqane. Zamja e drurit mund të funksionojë, por super zamja është më pak e çrregullt dhe lidhet shumë shpejt. Sigurohuni që të vishni doreza kur përdorni këtë material.
3a Lidhja e pjesëve me njëri -tjetrin
Unë kalova dhe gjeta të gjitha vendet në sprite ku "pixel" të shumtë të drurit janë ngjitur (jo diagonalisht) kështu që unë mund t'i ngjisja këto së bashku. Vendosja e kunjave krah për krah kudo që të jetë e mundur ju jep shumë më tepër sipërfaqe për të formuar një lidhje të fortë, dhe pastaj fundet do të kenë një sipërfaqe shumë më të madhe për t'u ngjitur në bazë. Fotografia e parë i tregon këto të vendosura në një mënyrë të përshtatshme, në mënyrë që të kuptoni sa prej tyre nevojiten.
Unë rekomandoj të mos bëni atë që bëra, e cila filloi me këmbët. Ana negative e lidhjes së shpejtë është se gjërat mund të dalin pak të shtrembër nëse nuk i vini në radhë menjëherë. Filloni me pjesët më të vogla për të ulur teknikën tuaj.
3b Rregulloni të gjitha pjesët në rendin e duhur
Ky hap nuk është shumë i nevojshëm, por i bashkova të gjitha pjesët (pa disa pjesë të vetme) në një tryezë për t'u siguruar që gjërat do të shkonin mirë para ngjitjes.
3c Ngjiteni në bazë
Pasi zamja në pjesët krah për krah është tharë dhe jeni të sigurt se do të jeni në gjendje të rregulloni gjithçka në mënyrë korrekte, mund të filloni të ngjitni copa në bazë. Në këtë pikë unë lëmova fundet e secilës pjesë/grup copash për t'i bërë ato në mënyrë të arsyeshme të sheshtë dhe uniforme para ngjitjes.
Fillova me këmbën e majtë dhe në thelb punova në drejtim të akrepave të orës. E vendosa pjesën e madhe të "fytyrës" poshtë si një pikë referimi për ngjitjen e gjërave rreth tij, por nuk e ngjita vetë fytyrën. E lashë fytyrën pa ngjitur deri në përfundimin e projektit, pasi e dija që do të pengonte dhe do të ishte e lehtë të ngjitej më vonë.
3d Lëreni pjesën e sipërme të dowels
Pasi zamja u tha, e futa pjesën e fytyrës (por përsëri, nuk e ngjita) dhe mora një bllok lëmues mbi të gjithë sipërfaqen e sipërme për ta ndihmuar atë të jetë më uniform.
3e Shtoni mbushës druri (opsional)
Meqenëse gjithçka nuk ishte e përkryer, vendosa një mbushës druri midis boshllëqeve të padëshiruar në një përpjekje për të parandaluar rrjedhjen e dritës. Sidoqoftë, nëse nuk keni disa boshllëqe dukshëm të mëdha, unë do të rekomandoja të kaloni këtë hap ose të paktën ta ruani atë për më vonë. Sapo i ndriçova të gjitha, kuptova se gjakderdhja e lehtë nuk do të ishte një çështje gjithsesi.
Hapi 4: Pritini plastikën
Hapi im i parë në prerjen e plastikës ishte prerja e saj në madhësinë drejtkëndëshe të montimit. Pasi e bëra këtë, e mbajta mbi kuvend dhe vizatova vija rreth sprite.
Nuk jam i sigurt për teknikat e tjera të prerjes plastike, por me thikën që kam përdorur, supozohet që ta shënoni atë në gjysmë të rrugës dhe pastaj ta përkulni derisa të prishet. Për atë arsye, unë i copëtova pjesët gradualisht për të minimizuar pikat e lakimit dhe për të shmangur dëmtimin e plastikës. Produkti përfundimtar nuk ishte i përsosur, por gabimet nuk janë shumë të mëdha.
Ne do të duam një efekt të shpërndarë që do të ndihmojë në përhapjen e dritës, kjo është arsyeja pse plastika e mbuluar me brymë është më e mirë. Sandblast atë nëse është e mundur, por unë kam qenë i kufizuar kështu që në vend të kësaj kam përdorur 400 letër zmerile zhavorr. Edhe kjo zhavorr i imët krijon gërvishtje të dukshme, por ju mund ta zbutni këtë pak duke e lëmuar në drejtime të ndryshme për një pamje më uniforme. U lëmova në pjesën e poshtme, kështu që sipërfaqja e sipërme do të ishte akoma e lëmuar.
Hapi 5: Pikturë
Ky hap është mjaft i thjeshtë. Merrni bojën dhe lyeni sipërfaqet e sipërme dhe të jashtme me aq shtresa sa është e nevojshme. Unë në fakt pikturova fytyrën veç e veç (shiko foton në hapin e mëparshëm), por mund të bëhet në të njëjtën kohë me skicat e zeza. Për fytyrën, e lashë pjesën e lëkurës të pa ngjyrosur pasi pamja e drurit është e përshtatshme.
Hapi 6: Prototipizimi
Unë rekomandoj shumë modelimin e qarkut para se të filloni të bashkoni LED. Edhe nëse jeni të sigurt, në grupin e LED -ve që bleva kishte disa dallime midis mënyrës së shfaqjes së ngjyrave, kështu që është mirë t'i provoni ato shpejt në një protoboard për të marrë një grup uniform.
Diagrami Fritzing që kam përfshirë tregon konfigurimin bazë për të lidhur një LED secila për grupet e ngjyrave parësore dhe dytësore që do të përdorim. RGB LED në thelb funksionojnë si tre LED të ndryshëm të kombinuar në një, dhe ju mund të kontrolloni secilën nga këto tre individualisht duke përdorur një program Arduino. LED-et e mia thirrën rezistencat 330 dhe 150 Ohm që kufizojnë rrymën, por meqenëse nuk kisha 150 Ohm në dispozicion, unë eksperimentova me të tjerët në një raport prej 2.2.
Ju mund të ekstrapoloni lidhjet në diagramin Fritzing për të lidhur LED të shumtë paralelisht. Kjo tregohet në foto (nuk kisha asnjë tel të gjelbër ose blu në dispozicion). Në thelb ju vetëm duhet të shtoni më shumë LED në të njëjtat kolona të protoboardit dhe do të shihni se si shfaqen të njëjtat, ndërsa shkëlqimi zvogëlohet. Ndërsa shtoni më shumë LED, mund të zbutni rënien e shkëlqimit duke ulur vlerat e rezistencës. LED -të paralele do të ndajnë rrymën kështu që rreziku i mbingarkesës zvogëlohet. Në fund, përfundova duke zgjedhur 220 Ohms për anodat e kuqe dhe 100 Ohms për anodat jeshile dhe blu. Ka shtatë LED në secilin grup.
Programi Arduino që kam përfshirë mund të sigurojë PWM për LED me një vlerë prej 0-255, ashtu si përzgjedhësit e ngjyrave që përdorin kompjuterët. Sidoqoftë, siç do të zbuloja, përzgjedhja e ngjyrave në LED është larg nga një në një me kompjuterët. Fillimisht kam planifikuar të provoj të përfshijë ngjyrat e të gjitha aftësive të ndryshme të Mega Man, por kjo nuk është e realizueshme. Disa ngjyra të tilla si kafe dhe gri nuk mund të përsëriten lehtë me këto LED. Në vend të kësaj u vendosa për krijimin e ngjyrave të ylberit, plus disa ndryshime në mes.
Programi përfshin një funksion zbehës që mund të kalojë pa probleme midis ngjyrave duke rritur ose zbritur në vlerën tjetër me vonesë. Si parazgjedhje e kam vendosur në një program që zbehet përmes ylberit, por ka edhe një sërë linjash të komentuara për shfaqjen e ngjyrave kryesore të Mega Man. Ekziston edhe një skedar titulli që ka disa ngjyra që i përcaktova pasi eksperimentova me vlera të ndryshme.
Hapi 7: Vendndodhjet LED dhe instalimet elektrike
7a Vrimat e shpimit për LED
Për të filluar, gjeta seksione në trup ku janë të pranishme arna të ngjyrës parësore ose dytësore. Pasi e bëra këtë, unë shënova pika rreth qendrës së këtyre pjesëve të ngjyrave. Pastaj shpova shenjat nga lart me pak më të mëdha se diametri i LED.
Unë nuk kam një fotografi me të gjitha vrimat origjinale të shpuara. Pas shpimit të tyre, unë shpejt kalova në testimin e një LED individual në secilën vrimë me plastikën e mbajtur. Fillova të zgjeroja disa vrima ku nuk kishte dritë të mjaftueshme.
7b Shtimi i LED -ve në tabelën e qarkut
Tjetra fillova të bashkohem në LED. Nuk ka një mënyrë të shkëlqyeshme për ta bërë këtë pasi është e vështirë të vendosësh gjithçka në vrima. Fillova me njërën nga këmbët (e sprite) dhe punova nga atje. I bashkova secilën ndërsa shkoja, pasi përndryshe është e vështirë t'i mbash ato në vend pasi të gjesh grupin e duhur të vrimave për secilën. Duhet pak hamendje dhe pastaj përshtatje në përputhje me rrethanat.
Mos i ulni LEDs sa më poshtë që të jetë e mundur. Ju duhet të lini hapësirë të mjaftueshme në mënyrë që ata të lëvizin pak dhe kështu telat që ne do të shtojmë mund të vendosen nën LED. I orientova të gjitha LED -të në të njëjtin drejtim (përveç duarve të sprite, të cilat duhej t'i vendosja vertikalisht) në mënyrë që të ishte më e lehtë të kujtoja se si t'i lidhja ato. I shkurtova plumbat e mbetur.
7c Instalimi i LED -ve në vendet e duhura
Kjo është një pjesë shumë e vështirë e projektit. Nëse jeni të aftë të bëni PCB -të tuaj, bëni patjetër atë, por përndryshe jini të përgatitur për të bërë SHUM saldim. Në thelb, mënyra se si e bëra këtë ishte të përdorja zonën qendrore të zbrazët të tabelës për të krijuar rreshta për secilën nyje përkatëse në qark: GND dhe kontrollet e kuqe, jeshile dhe blu për ngjyrën parësore dhe dytësore, kështu që shtatë në total. Një tel lidh secilën këmbë të LED me këto rreshta. Pra, për secilën LED në thelb keni 12 pika lidhëse, 4 për vetë LED dhe 8 për të dy skajet e telave. Shumëzojeni atë me 14 LED dhe shtoni tejkalimin e nyjeve dhe fitoni rreth 200 pika ngjitëse! Kjo është arsyeja pse PCB -të janë kaq të dobishme. Edhe për një projekt relativisht të thjeshtë, kjo është në pragun e bashkimit të mundshëm.
Unë u përpoqa t'i ndaj nyjet në gjysmë në secilën anë të tabelës, si dhe t'i bashkoj ato afërsisht në të njëjtin rend fizik si LED, në një përpjekje për të zvogëluar kryqëzimin e telit. Kam krijuar ura lidhëse midis LED dhe një skaj të telit, dhe midis skajeve të tjera të telit dhe njëra -tjetrës të së njëjtës nyje. Kur tejkaloj, e kam shumë më të lehtë me një majë të hollë të saldimit, dhe për urat në LED është më e lehtë nëse lini një grimë shtesë të telit për t'u lidhur direkt me të.
Hardshtë e vështirë për ta shpjeguar këtë në një mënyrë të vërtetë hap pas hapi, kështu që hidhini një sy fotografive. Qarku është i thjeshtë në teori, thjesht i ndërlikuar në praktikë, veçanërisht i shumëzuar në 14 LED. Nëse keni më shumë se dy ngjyra të ndryshme të telave, patjetër kodin e ngjyrave për ta bërë më të lehtë për ju të ndiqni.
Hapi 8: Vendosja e gjithçkaje së bashku
Për të përfunduar montimin, në thelb thjesht e kam atë të kalojë përmes konfigurimit Arduino dhe protoboard nga faza e prototipimit. Ndërsa është e mundur të krijohet një konfigurim më i përhershëm, i pavarur, kjo është e mjaftueshme për qëllimet e mia. Telat primarë dhe sekondarë RGB nga montimi i qarkut lidhen në të njëjtin vend ku kemi lidhur prizat LED RGB më parë. Teli GND natyrisht lidhet me GND.
Atëherë ju vetëm duhet të rreshtoni LED -et në vrima, lidhni Arduino dhe vendosni kapakun plastik në krye. Për mua, disa pika nuk po merrnin dritë të mjaftueshme, kështu që unë shpova më shumë vrima pranë atyre ekzistuese. Ju ndoshta mund të përdorni një sharrë dore nëse dëshironi që kjo të duket më bukur, por në fund nuk është menduar të jetë e dukshme. Unë gjithashtu shtova disa kaseta reflektuese brenda. Së fundmi, kam përdorur karton të hollë për të krijuar barriera midis pjesëve me ngjyra të ndryshme. Unë e kam plastikën të mbajtur me shirit të qartë në vend të zam për qasje më të lehtë në brendësi.
Edhe pas shpërthimit të kamerës së zbukuruar, është e vështirë të kapësh se si duket kjo personalisht. Për shembull, në figurën kryesore, e cila është vendosur në ngjyrë blu dhe ngjyrën e verdhë për të përputhur ngjyrat e paracaktuara të Mega Man, duket se ka shumë rrjedhje të ngjyrës së verdhë. Ky është vetëm një rezultat i kamerës. Kjo është arsyeja pse unë kam përfshirë një fotografi të së njëjtës blu të shoqëruar me një portokalli të kundërta, për të treguar më mirë ndarjen e ngjyrave. Ekziston edhe një video e ciklit të plotë të ylberit.
Hapi 9: Përfundim
Në përgjithësi, unë jam i kënaqur me rezultatet e këtij projekti, por patjetër që ka zona për përmirësim, të tilla si shtimi i dritës në zonën e fytyrës dhe bërja e qarkut më kompakt. Wood u vërtetua të jetë një medium sfidues për të punuar. Nëse do të përmirësohesha në këtë me mësimet e nxjerra nga përpjekja e parë, do të planifikoja se ku do të siguroja më shumë mbulim ndriçimi dhe ndoshta do të përdorja diçka si një guaskë të printuar 3D në vend.
Nëse ju pëlqeu ky projekt, ju lutemi jepni një votë në konkursin Ngjyrat e Ylberit!
Recommended:
Pjatë satelitore e kompensuar prej druri e gërvishtur: 11 hapa (me fotografi)
Pjatë satelitore e kompensuar prej druri e gërvishtur: Kisha hasur në disa faqe në internet ku disa njerëz ndërtuan pjatat e tyre kryesore satelitore, një australian madje ndërtoi një pjatë të madhe të kompensuar 13 metra. Qfare eshte dallimi? Fokusi kryesor është ajo për të cilën mendoni kur dikush thotë 'disell satelitor
Llambë druri Edison prej druri e kontrolluar - (Video): 5 hapa
Llambë druri Edison prej druri e kontrolluar - (Video): Çmimi i pyetjes 5 dollarë. Kjo është sa kushton Wifi Relay SONOFF (Nga kompania ITEAD), e cila është zemra e kësaj pajisjeje. &Quot; Unë nuk kam dështuar. Sapo kam gjetur 10'000 mënyra që nuk do të funksionojnë. &Quot; - Thomas A. Edison Kjo është e pabesueshme, por kohët e fundit,
Altoparlanti druri i bërë në shtëpi prej druri: 6 hapa
Altoparlanti druri i bërë në shtëpi prej druri: Ky është një tjetër altoparlant i amplifikuar Bluetooth i bërë nga unë. Këtë herë ideja është që të prerë me lazer MDF e mbuluar më parë nga një fletë druri për të treguar modelin e bukur të grilës për skajet e lakuara të kutisë së zërit. Kam përdorur një fletë të lehtë imbuia për të
Si të përdorni disa copa druri për t'u mbledhur në një krah robot prej druri të lezetshëm dhe të fuqishëm: 10 hapa
Si të përdorni disa copa druri për t'u mbledhur në një krah robotik prej druri të lezetshëm dhe të fuqishëm: Emri i krahut robot është WoodenArm. Duket shumë bukur! Nëse doni më shumë detaje rreth WoodenArm, ju lutemi referojuni www.lewansoul.com Tani ne mund të bëjmë një hyrje në lidhje me WoodenArm, le të vazhdojmë më tej
Si të bëni një shall të ndezur me lesh të ndezur me gëzof: 11 hapa (me fotografi)
Si të bëni një shall të ndezur të ndezur me lesh të errët: Këtu janë disa këshilla për krijimin e një shall të ndriçuar me fuzzy me LED që ndryshojnë ngjyrën, me një proces relativisht të thjeshtë që është i përshtatshëm për dikë me përvojë të kufizuar të qepjes ose bashkimit. Lente e secilës prej këtyre LED -ve RGB përmban të kuqen e vet,