Përmbajtje:
- Hapi 1: Materialet e kërkuara
- Hapi 2: Modelimi 3D i KUNAI
- Hapi 3: PCB (Bordi i Qarkut të Shtypur) Hapi 1/3
- Hapi 4: PCB Hapi 2/3
- Hapi 5: PCB Hapi 3/3
- Hapi 6: Kodimi i KUNAI
- Hapi 7: KOHA E TESTIMIT
- Hapi 8: Asambleja përfundimtare
- Hapi 9: Mbështetni të Ardhmen e Instrumenteve të Shtypur 3D
Video: KONTROLLUESI KUNAI MIDI: 9 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:20
KUNAI është një kontrollues MIDI 4 x 4 që përdor cilësinë më të lartë; Butonat japonezë SANWA, kanë aq banka sa DAW -ja juaj mund të trajtojë, një filtër me prekje, dhe plotësisht të personalizueshëm dhe modular! Ky është një projekt që më në fund kam filluar të përsosem pasi kam filluar të punoj në një remix të këtij kontrolluesi midi të postuar në DJTT nga Kyle Mohr! https://djtechtools.com/2015/08/25/how-to-make-yo… Që atëherë kam kaluar nga telat në një tabelë qarkore të bërë me porosi për të pastruar gjërat, pastruar kodin dhe shtuar disa veçori !: D
Hapi 1: Materialet e kërkuara
Do t'ju duhet:
Mikrokontrollues TEENSY LC]
-Të paktën 120x120mm Pllakë Bakri me një Shtresë (Unë blej një fletë 300x300 në amazon për 20 dollarë që bën 4)
-Mashkull panele Micro-B në Femra-B
-Potentiometër i butë Simboli Simbol
-Rezistor 10k
-x16 butona arcade SANWA
-x4 LED 3mm
-x2 Butona prekës me prekje 12mm
-x32 3577 kapëset e siguresave (nëse dëshironi që butonat të hiqen nga PCB [Rekomandohet SHUM HIGH]
x4 vida 30mmx2.5mm (M3)
-Klorur Ferri
-Elmers Glue Stick
-Herku i saldimit dhe saldimi
Stërvitje -1 mm
-Printer 3D
-Filamenti i printerit 3D në ngjyrën e dëshiruar
-2mm dërrasë bakri me një shtresë
-Enë qelqi ose plastike
-Zamë e nxehtë
-Tel i vogël matës
Hapi 2: Modelimi 3D i KUNAI
Pjesa më e mirë e The KUNAI është se mbyllja është e printuar plotësisht 3D, duke lejuar që ajo të personalizohet SHUM lehtë me përpjekje minimale.
Unë kam përfshirë skedarët bazë për The KUNAI të cilët nuk kanë modele embossing në të, kështu që ju thjesht mund të tërhiqni dhe lëshoni një model në programin tuaj të modelimit 3D, të merrni një klishe 3D nga ai, dhe pastaj ta zbritni atë nga muret e The KUNAI, duke shkaktuar ai model të gdhendet në muret e KUNAI.
Për ta bërë këtë thjesht ndiqni këto hapa: -Shkarkoni dhe instaloni "3D Builder" nga Dyqani Microsoft
-Gjeni një imazh që dëshironi të përdorni si model në The KUNAI dhe tërhiqeni dhe lëshojeni atë në 3D Builder
-Ju do t'ju jepen opsione në krye… Çaktivizoni Teksturat, ndryshoni nivelet dhe butësinë derisa të arrini një rezultat të dëshirueshëm. Ju gjithashtu mund të përdorni opsionin "Anasjelltas" për të përmbysur stampimin i cili do të kthejë mbrapsht se cilat skaje janë zhytur në mure dhe cilat mbeten në të njëjtin nivel. Pasi të keni mbaruar me këto opsione, klikoni në "Importo Imazhin" në pjesën e sipërme të majtë dhe do t'ju jepet një model 3D i bërë nga një fotografi.
- Hapi tjetër është të hapni një shembull të DYT of të krijuesit 3D dhe të hapni skedarët bazë KUNAI
-Kthehuni te modeli juaj pasi të jetë hapur baza KUNAI, dhe ctrl + A për të zgjedhur të gjitha, dhe ctrl + c për të kopjuar modelin
-Tani kthehuni te modeli bazë KUNAI, dhe ctrl + v për të ngjitur modelin
-Me modelin tuaj të postuar tani pranë The KUNAI, zgjidhni mjetin rrotullues nga poshtë që ka formën e një shigjete rrotulluese (ose "E" nëse keni vështirësi ta gjeni), atëherë do të rregulloni Rolll, Pitch & Yaw të tuaj model për ta lidhur atë me muret e The KUNAI
-Sapo të jeni të kënaqur me orientimin e modelit tuaj, zgjidhni lëvizjen (ose "R" nëse keni probleme për ta gjetur atë)
dhe lëvizni modelin në rrafsh me murin e KUNAI; ajo duhet të "SNAP" në vend sapo të skuqet.
-Tani me vetëm modelin e zgjedhur, ctrl + c për ta kopjuar në pozicionin e tij të ri (kjo do të kursejë kohë për çdo mur)
-Me vetëm modelin e zgjedhur, ne duam të zgjedhim mjetin "SCALE" (P nëse keni probleme për ta gjetur atë), kushtojini vëmendje numrit nën "Z", pasi kjo është trashësia e bazës së modeleve tuaja, dhe tani tërhiqni shigjetën përballë qendrës së KUNAI drejt qendrës së KUNAI, derisa vlera Z të jetë 0.5 mm më e madhe se sa ishte në fillim (kjo do të jetë një stampim me një thellësi 0.5 mm)
-Tani klikoni në "Ndrysho" në krye dhe zgjidhni "Zbrit" nga shiriti i tij sekondar për të krijuar stampimin!
-Do të vini re KUNAI tani ka një model në NJ of nga muret, por ne ende kemi nevojë për 3 të tjerët! Kjo është arsyeja pse ne kopjuam modelin para se ta redaktonim më tej! Thjesht ctrl + v për ta ngjitur modelin në të njëjtin vend ku ishte para se ta tërhiqnit në mure për stampim
-Mjafton të zgjidhni modelin që sapo ngjitët (SIGURIMI I VETLM PATR TAT PRZGJEDHJEN E PATRZGJEDHJES), dhe përdorni MJETIN E LVEVIZJES “R”, për ta lëvizur atë në murin e kundërt dhe përsëritni procesin
-Për 2 muret e fundit (që janë përballë 90 me murin fillestar), pasi bëni zbritjen e dytë dhe ngjitni modelin për herë të tretë, zgjidhni mjetin rrotullues (E), dhe rrotullojeni atë 90 gradë dhe më pas ndiqni të njëjtën gjë hapa përsëri!
Pasi të jeni të kënaqur me modelin në muret e KUNAI. Ruani skedarin si. STL,. OBJ, ose.3MF.
-Tani bëni gjithçka përsëri për kapakun e sipërm>:} (thjesht vendoseni modelin tuaj në krye të kopertinës dhe zbriteni nga ai)
TADAA !!!! Modesl 3D është bërë … Tani printoni 3D ato! (Unë rekomandoj printimin e tij me mbushje PLA @ 20%, 2 mure, shtresa 0.3mm)
Hapi 3: PCB (Bordi i Qarkut të Shtypur) Hapi 1/3
Pra… Këtu gjërat bëhen pak të çuditshme, veçanërisht pasi ka shumë mënyra për ta bërë këtë.
Nëse jeni me fat që zotëroni një printer 3D, unë kam bërë tashmë të gjithë punën e trurit për ta kthyer printerin tuaj 3D në një krijues të jashtëzakonshëm të bordit të qarkut pa pasur nevojë të bëni ndonjë modifikim !!!
Për të përgatitur printerin tuaj 3D për të bërë dërrasa qarku, thjesht hidhni shtratin të paktën 2 mm nga niveli, dhe fjalë për fjalë kaq! (për printerin)
Tani sigurimi i tabelës tuaj të bakrit në printer është pjesa pak më e komplikuar dhe aty ku futet kaseta juaj e dyanshme.
-Thjesht merrni shiritin tuaj të dyanshëm dhe ngjiteni pjesën e pasme të Bordit tuaj të Bakrit; SIGURIMI që qoshet dhe mesi të kenë së paku shirit mbi to (kaseta që përdor është për trashësinë e shiritit, dhe përdorimi i 3 shiritave lë vetëm një hendek shumë të vogël që nuk mbulohet)
-Tani hiqeni pjesën e pasme mbrojtëse nga kaseta dhe hidhni Bordin e Bakrit në shtratin e printerave tuaj 3D sa më katror që të jetë e mundur (unë përdor një fletë bakri 150 mm për të bërë një dërrasë 120 mm për të lënë hapësirë për gabime për shkak se nuk është krejtësisht katrore … dhe sepse blej çarçafët e mi në pako 300x300: 3)
-Tani e niveloni printerin tuaj si zakonisht, por në vend që të përdorni qoshet e krevatit si pika referimi në banesë, përdorni qoshet e tabelës së bakrit (nëse përdorni opsionin e nivelit të bordit në printerin tuaj 3d, e niveloni atë në në mes, prisni që ajo të arrijë në pikën më të ulët që merr, pastaj fikni printerin tuaj ose dërgoni komandën "MOTORST E PAKTUESHM" përmes prerësit tuaj dhe lëvizni manualisht kokën e printimit dhe vendosni bast për të arritur në cepat e tabelës)
-Sapo tabela juaj të rrafshohet, merrni ngjitësin tuaj Elmer dhe mbulojeni bakrin me të paktën 3 shtresa (E RORTNDSISHME, SHUMU ISSHT B M B E MIR SI TOO VETSISHT), zakonisht bëj një kalim vertikal, kalim horizontal, dhe pastaj një kalim tjetër vertikal, ose derisa zamja është dukshëm e turbullt në bakër
-Pasi të përfundojnë të gjithë këta hapa, thjesht ngarkoni modelin 3D të përfshirë "gjurmët" në prerësin tuaj, vendosni temperaturën e hundës në skajin më të lartë të shkallës për fijen tuaj, vendosni shtratin tuaj në 60 gradë (Nuk është testuar me një të pa ngrohur shtrat) vendosni muret në "4", mbushje 100%, shtresa 0.3mm, diafragmë të fortë ndonjëherë 1 shtresë (nëse keni mundësi), dhe mund t'ju duhet të ngatërroni me cilësimet e vetme të nxjerrjes për të marrë një mbushje të fortë në gjurmët Me Unë gjithashtu rekomandoj përdorimin e 2/3 fundeve 4-5mm larg për të përgatitur hundën, dhe gjithashtu zbuloni nëse bordi juaj është i rreshtuar siç duhet në shtrat.
-Pasi të keni ngarkuar modelin dhe të vendosni cilësimet e printimit, printoni! -Kushtojini vëmendje skajit kur printimi fillon për herë të parë, nëse printon të gjithë skajin në tabelë dhe asgjë nuk ngrihet / zhvishet nga tabela, pjesa tjetër e printimit DUHET të mos kalojë asnjë problem!
Pasi bordi juaj të ketë përfunduar printimin, kaloni në hapin 2 nga 3 të procesit të bërjes së PCB!
Hapi 4: PCB Hapi 2/3
Pasi pllaka juaj e bakrit të ketë mbaruar së printuari, është koha të përgatiteni për ta gdhendur atë.
-Hiqeni PCB -në tuaj RAW nga shtrati i printerit dhe hiqni çdo kasetë që është ngjitur akoma në të ….pjekja me një daltë të printimit 3D me shtratin pak e ngrohtë ndihmon!
-Tani drejtojeni tabelën tuaj nën çezmën e vendosur në nxehtësi me presion maksimal (duke supozuar se lavamani juaj nuk lëshon lazer) për të shkrirë ndonjë nga ngjitësit shtesë! Nuk dëmton të përdorni një furçë bojë për të provuar dhe ndihmuar në nxjerrjen e zamit të mbetur nga gjurmët që afrohen me njëra -tjetrën (si gjurmët qendrore dhe ato përgjatë skajeve), Dështimi për të hequr çdo ngjitës do të rezultojë N IN BAZ P NOTR T NOT NDRYSHM, DHE MUNDSISHT T SH SHKURTUARA P BR BARDHN TUAJ N ISE NUK KUJT M E MIR !!!!!
-Vendosni PCB -në tuaj të papërpunuar në një enë plastike ose enë pireksi / qelqi (ASGJ B POR METAL)
-Hidhni pak klorur hekuri në PCB RAW, derisa të zhytet plotësisht
-Tani shkundje shkunde shkund! Vazhdimisht ngacmoni klorurin e hekurit duke tundur enën tuaj, duke e shtrembëruar, lëkundur atë mbrapa dhe me radhë, çfarëdo që të ndodhë, thjesht mbajeni në lëvizje dhe ndërroni drejtimet SEEMS për t'ju ndihmuar.
-Tabela juaj është e gdhendur sapo të shihni se asnjë bakër nuk ka mbetur askund në tabelën tuaj (nuk do të shqetësohesha ta kontrolloja para 10 minutash)
-Nëse nuk jeni të sigurt nëse është bërë (duket e copëtuar), thjesht hiqeni tabelën nga kloruri i hekurit, kalojeni nën ujë të ftohtë dhe inspektojeni nga afër, nëse ka mbetur bakër, kalojeni atë vend nën ujë të nxehtë dhe jepini shkundni përsëri në klorurin e hekurit për disa minuta! Nëse ai bakër nuk dëshiron të gdhendet, me siguri ka ende zam mbi të, kështu që thjesht përdorni furçën tuaj të bojës dhe ujin e ngrohtë për të hequr ngjitësin prej andej ose zhyteni përsëri në Klorur Ferri, ose mund ta zhytni furçën tuaj të bojës futeni në klorurin e hekurit dhe lyeni në mënyrë të përsëritur vendin ku bakri i mbetur duhet ta heqë atë pa pasur nevojë të zhytë përsëri të gjithë bordin!
-Sapo të jeni të bindur se i gjithë bakri në hapësirën negative (njollat pa printim 3D në të) është gdhendur, thjesht hiqni shtresën e printuar 3D duke përdorur piskatore ose një daltë!
-Tani ju duhet të keni një PCB plotësisht të zbrazët me pamje profesionale që keni bërë në shtëpi për vetëm disa dollarë! (Ju mirëpresim), tani merrni atë PCB dhe futeni nën ujë dhe fshijeni çdo zam të mbetur në gjurmë.
-Tani merrni pak lesh çeliku dhe jepini gjurmëve një pastrim dhe shkëlqim të bukur!
ONTO HAPI 3/3 e procesit PCB!
Hapi 5: PCB Hapi 3/3
Pasi të keni shpëlarë dhe lustruar PCB -në tuaj të zbrazët, është koha që thjesht ta shkurtoni atë në madhësi dhe të shponi vrimat për të gjithë përbërësit!
-Duke përdorur një stërvitje 1 mm, përgatitni sytë, duart dhe mendjen tuaj për të shpuar 90 vrima me dorë
-Vrimat e stërvitjes janë pak të vështira për tu identifikuar në fillim, por e shkurtër, është çdo gjë që duket si një thith ose rreth (foto e bashkangjitur me pikat e stërvitjes të rrethuara)
-Sapo të keni shpuar të gjitha 12982309182 vrimat, prerë tabelën në madhësi për të blerë duke ndjekur skajin JASHT të gjurmës së madhe që kalon përgjatë skajit të tabelës (Ground Plane)
Tani për t'i mbushur vrimat;)
Kjo pjesë është mjaft e thjeshtë! Të gjithë përbërësit duhet të montohen në anën e kundërt të gjurmëve në mënyrë që skaji i bishtit të përbërësit të ngjitet vetëm në anën ku janë gjurmët (fotografia e bashkangjitur).
TEENSY duhet të jetë i montuar me portën USB përballë EDGE LEFT të bordit nëse e shikoni nga ana e zbrazët ndërsa është e orientuar saktë.
Kapëset e siguresave duhet të orientohen me çarjen përballë skajit të poshtëm të tabelës nëse e shikoni nga ana e zbrazët ndërsa është e orientuar saktë
LED -të duhet të kenë fundin më të shkurtër që kalon nëpër gjurmën në buzë (GROUND), dhe më e gjata në gjurmën më të hollë kalon përgjatë gjurmës së tokës gjatë gjithë rrugës përreth bordit (5V)
tani thjesht lidhni gjithçka nga ana tjetër!
Tani kaloni Micro USB tuaj në B USB për të përfunduar duke dalë midis dy rreshtave të parë të kapëseve në anën e majtë (foto referimi për ndihmë)
Tani në hapin tjetër! Programim!
Hapi 6: Kodimi i KUNAI
Meqenëse KUNAI përdor një procesor TEENSY, e bën të lehtë përpilimin e kodit me ARDUINO.
Ky kod përdor bibliotekat "bounce" & "MIDI" për të kërkuar shtytjet e butonave, dhe më pas për të dërguar kodin MIDI * duh *
Unë nuk do ta prish kodin këtu, pasi është shënuar mjaft mirë!
Ju do të keni nevojë për Programuesin Arduino dhe bibliotekat teensyduino, të cilat të dyja mund të gjenden me një kërkim të shpejtë në google.
Futni bordin tuaj tani "memec" në kompjuterin tuaj dhe hapni programin ARDUINO.
Tani thjesht kopjoni dhe ngjisni këtë kod në programin tuaj ARDUINO, ose hapni skedarin.ino të përfshirë me programin ARDUINO dhe vendosni cilësimet e mëposhtme: Mjetet> Tabelat> Teensy LC
Mjetet> Lloji USB> MIDI
Mjetet> Porti> Cili port tregon ndonjëherë Teensy
Tani më në fund goditni butonin me shigjetë lart majtas për të verifikuar dhe ngarkuar kodin!
TANI KOHA P TR TEST!
Hapi 7: KOHA E TESTIMIT
Pra… Tani ju teknikisht keni një instrument midi që punon, por ne nuk jemi 100% të sigurt nëse ka ndonjë pantallona të shkurtra, apo thyerje në gjurmë dhe ngjitje, kështu që ne duhet ta testojmë!
Hapni DAW -in tuaj si FL Studios ose Ableton (unë do të përdor Ableton për këtë shembull) dhe aktivizoni pajisjen Teensy MIDI në opsionet MIDI (fotografia e bashkangjitur)
Tani ngarkoni një raft daulle (në një kanal midi për ableton duke shkuar te instrumentet në menunë e koleksioneve në të majtë dhe duke klikuar dy herë në raftin e daulleve për ta ngarkuar atë.
tani filloni të përdorni një buton, një tel ose ndonjë gjë përçuese, shkurtoni secilën grup prej 2 kapëse në tabelë dhe shikoni që LED -të tuaj të ndizen, dhe që jastëku i raftit të daulles të ndizet në lidhje me grupin e jastëkëve që ju shkurtuan; jastëku i poshtëm i majtë (c1) ndodhet në pjesën e poshtme të majtë të KUNAI nëse bordi rrotullohet 90 gradë në drejtim të akrepave të orës.
Nëse çdo grup shkurtimesh të ngërçeve shkakton lëshimin e jastëkut + shkëlqim LED, atëherë ngërçet po funksionojnë si duhet!
Tani shtypni butonin e majtë të prekjes dhe shkurtoni përsëri pads, dhe shikoni që dritat në bregun e shesheve mbi atë të zgjedhur aktualisht të ndizen për të siguruar që butoni i jastëkut tuaj të ardhshëm po funksionon, pasi ta keni atë, shtypni prekjen e duhur butoni, i cili do t'ju kthejë në grupin tuaj aktiv të jastëkut, jastëkë të shkurtër përsëri, nëse shihni që rrjeti aktiv ndizet, butonat e bankës tuaj funksionojnë!
Për t'u siguruar që filtri juaj i prekjes funksionon, futni modalitetin e hartës midi ctrl + m për Ableton në Windows (komanda + m për Ableton në OSX) ose ctrl + j për FL Studio në dritare (Ndoshta komandoni j për FL Studios në OSX)
tani klikoni në çdo çelës në mëngjes, pastaj tërhiqni gishtin përgjatë filtrit të prekjes, pastaj dilni nga modaliteti i hartës MIDI (ctrl / command m for ableton, dhe I THINK FL studio ekziston automatikisht pas çdo lidhjeje).
Tani për të testuar përfundimisht filtrin, tërhiqeni gishtin përsëri përgjatë tij dhe duhet të shihni butonin në të cilin klikuat, që lidhet me pozicionin e gishtit tuaj në filtër!
PO !!! Bordi juaj punon! TANI HAPI FINAL I KUVENDIT!
Hapi 8: Asambleja përfundimtare
Tani duhet të keni një bazë KUNAI të printuar 3D, një majë të printuar KUNAI 3D dhe një bord qarkor të montuar!
Hapi i parë është të vendosni butonat në panelin e sipërm, i cili është mjaft vetë shpjegues. vetëm mbani në mend se kunjat e butonave duhet të bëjnë * RRESA * në vend të * KOLONAVE * (e vështirë për tu shpjeguar) ndërsa tabela kthehet në 90 gradë, kështu që nëse keni një model të shtypur në atë që duhet të orientohet në një farë mënyre Mënyrë, kushtojini vëmendje asaj! TJER, thjesht shtypni butonat në të njëjtën mënyrë në mënyrë që kunjat të rreshtohen me skajet e tabelës duke krijuar 4 kolona ose rreshta!
Tani sigurohuni që lidhësi juaj USB të jetë në pozicionin e duhur, rreshtoni kunjat nga fundi i butonave në kapëset e siguresave dhe shtyjini ato në vend! Iestshtë më e lehtë të rreshtosh një rresht ose kolonë të tërë në të njëjtën kohë dhe ta shtysh atë rresht ose kolonë poshtë në të njëjtën kohë në vend të secilit buton individualisht! Mbani në mend se për shkak se shpimi është manual dhe vendosja e butonave manual, gjithçka NUK do të jetë e përafruar në mënyrë perfekte, mund t'ju duhet të finisni pinin e butonit në kapëse duke e përkulur dhe përdredhur pak kapakun e sipërm!
Pasi të keni montuar pjesën e sipërme, ngjitni nxehtësisht butonat prekës në daljet e prera në bazën KUNAI, lëreni të ftohet, pastaj thjesht rrëshqitni filtrin e prekjes në të çarë; me pjesën e argjendtë të filtrit të drejtuar jashtë, dhe përdorni pak zam të nxehtë për të mbajtur rezistencën dhe skedën e vogël blu të siguruar në trupin e The KUNAI në mënyrë që të qëndrojë jashtë rrugës së PCB pasi të futet në bazë!
Tani thjesht hidhni tabelën dhe butonat në bazën e KUNAI, ndërsa vendosni skajin e parë në radhë të parë (buzë me butonat prekës) dhe tani pjesën e ndërlikuar … Rreshtimi i portës USB me ndërprerjen.
Unë e gjej këtë më të lehtë duke përdorur piskatore ose një mjet të vogël të fortë për të lëvizur në port derisa të shoh vrimat e vidave nëpër vrimat e prerjes. Pasi të shihni njërën, sigurojeni njërën anë me një vidë (mos e shtrëngoni plotësisht akoma), dhe pastaj shkoni përsëri në peshkim për vrimën e dytë të vidës ndërsa e para është ende duke u mbajtur në vend me vidhat; pasi ta keni gjetur, vidhosni të dy vidhat dhe shtrëngoni ato (nuk mund ta bëj kurrë plotësisht të përsosur me modelin tim akoma)
Tani për hapat e fundit vidhoseni panelin e sipërm në panelin e poshtëm duke përdorur vida 30 mm dhe shtoni këmbët e gomës në qoshet në pjesën e poshtme të KUNAI të përfunduar tani!
Hapi 9: Mbështetni të Ardhmen e Instrumenteve të Shtypur 3D
Faleminderit që shikuat tutorialin tim, ky projekt nuk ka sekrete prapa tij, por siç mund ta shihni është një projekt shumë i lodhshëm dhe i shtrenjtë! Unë i bëj dhe i shes këto nga faqja ime në internet www.themidiwork.shop
Faleminderit për të gjithë mbështetjen tuaj, dhe shpresoj se e keni gjetur këtë mësim mjaft informues për ta bërë tuajin, ose për t'ju frymëzuar që të blini një nga unë!
Recommended:
Kontrolluesi dhe kontrolluesi i zënies së dhomës MicroBit: 4 hapa
Kontrolluesi dhe kontrolluesi i zënies së dhomës MicroBit: Gjatë një pandemie, një mënyrë për të zvogëluar transmetimin e virusit është të maksimizoni distancën fizike midis njerëzve. Në dhoma ose dyqane, do të ishte e dobishme të dini se sa njerëz janë në hapësirën e mbyllur në çdo kohë. Ky projekt përdor një palë
Ndërtimi i një kontrolluesi Arduino MIDI: 9 hapa (me fotografi)
Ndërtimi i një Arduino MIDI Controller: Ky udhëzues u botua fillimisht në blogun tim më 28 qershor 2020. Më pëlqen të ndërtoj gjëra që përfshijnë elektronikë, dhe gjithmonë kam dashur të ndërtoj diçka duke përdorur Arduino. Një nga ndërtimet më të zakonshme për fillestarët që gjeta ishte një Kontrollues MIDI.
Kontrolluesi Midi jo Kontakt: 6 hapa (me fotografi)
Kontrolluesi Midi Jo Kontakt: Bërja e gjërave pa kontakt ka qenë trendi në ditët e sotme. Kam krijuar një kontrollues të thjeshtë midi duke përdorur Arduino Pro micro dhe disa borde të detektorëve të afërsisë IR, i cili ka një krahasues të integruar, ky duhet të jetë mjaft i lehtë dhe i lirë. Ky projekt ka
Kontrolluesi i lojërave të bazuara në Arduino - Kontrolluesi i lojërave Arduino PS2 - Duke luajtur Tekken Me DIY Arduino Gamepad: 7 hapa
Kontrolluesi i lojërave të bazuara në Arduino | Kontrolluesi i lojërave Arduino PS2 | Luajtja e Tekken Me DIY Arduino Gamepad: Përshëndetje djema, të luani lojëra është gjithmonë argëtuese, por të luani me Kontrolluesin tuaj të personalizuar të lojës DIY është më argëtuese. Pra, ne do të bëjmë një Kontrollues të lojës duke përdorur arduino pro micro në këtë udhëzues
Kontrolluesi i dritës MIDI 5V LED Strip për Spielatron ose MIDI Synth tjetër: 7 hapa (me fotografi)
Kontrolluesi i dritës MIDI 5V LED për Spielatron ose MIDI Synth tjetër: Ky kontrollues ndez dritat me tre ngjyra LED për 50mS për shënim. Blu për G5 në D#6, e kuqe për E6 në B6 dhe jeshile për C7 në G7. Kontrolluesi është një pajisje ALSA MIDI kështu që programi MIDI mund të dalë në LED në të njëjtën kohë si një pajisje sintetike MIDI