Përmbajtje:
- Hapi 1: Komunikimi
- Hapi 2: Lidhja që mungon
- Hapi 3: Kodi i ri Arduino
- Hapi 4: Nyja-Kuqe
- Hapi 5: Wampserver
- Hapi 6: Përfundime
Video: Ushqimi i plehrave automatike UCL-IIoT: 6 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:20
Unë jam një student nga Automation Technology 3. semestër në UCL. Në këtë udhëzues unë synoj të transferoj projektin tim të mëparshëm në industrinë 4.0.
www.instructables.com/id/UCL-Automatic-Tra…
Arduino është zëvendësuar me një nodemcu - esp8266 në mënyrë që të dërgojë të dhëna nëpërmjet. wifi
Hapi 1: Komunikimi
Ne dëshirojmë që nodemcu të jetë në gjendje të komunikojë me PC.
Për ta bërë këtë ne përdorim një ndërmjetës midis nodemcu dhe node-red si një faqe në internet e cila mund të shfaqë të dhëna tek përdoruesi. Nodemcu ka ruajtje të kufizuar të të dhënave kështu që ne përdorim Wampserver për të ruajtur të dhënat nga nyja-e kuqe.
Nodemcu: Së pari për të komunikuar me kompjuterin tonë duhet të lidhemi me rrjetin lokal. Për ta bërë këtë, unë përdor këtë udhëzues për të arritur këtë:
tttapa.github.io/ESP8266/Chap07%20-%20Wi-F…
Ndërmjetësi - Mushkonja:
Nëse duam të përpunojmë ndonjë të dhënë, duhet të sigurohemi që të dhënat shkojnë në vendin e duhur. Për këtë qëllim kam përdorur ndërmjetësin e mushkonjave i cili mund të gjendet në këtë faqe në internet.
mosquitto.org/
Për të dërguar të dhënat në vendin e duhur duhet të etiketohen me një "temë". Këto tema ose publikohen ose regjistrohen. Çdo gjë e botuar në një temë të caktuar do të dërgohet, nga ndërmjetësi, në çdo njësi të regjistruar të lidhur me ndërmjetësin.
Nyja e kuqe:
Shtë një program i bazuar në rrjedhën që lejon përdoruesin të krijojë faqe interneti ose ndërfaqe të tjera.
Kjo përdoret për të shfaqur dhe përpunuar të dhënat nga nodemcu
Wampserver:
Shtë një bazë të dhënash e cila merr kërkesat nga nyja-red për të ruajtur ose dërguar të dhëna.
Hapi 2: Lidhja që mungon
Unë nuk isha në gjendje ta lidhja nodemcu me ndërmjetësin, por arrita ta lidhja atë me wifi -n tim.
Unë kam bashkangjitur kodin që kam përdorur për t'u përpjekur të lidhem me ndërmjetësin. Unë mendoj se problemi është se unë jam duke përdorur IP të gabuar për t'u lidhur me ndërmjetësin. Unë nuk isha në gjendje të merrja adresën IP të ndërmjetësit.
Hapi 3: Kodi i ri Arduino
Që programi të funksionojë ju duhet të instaloni ato tre biblioteka.
Për më tepër ju duhet të futni emrin e rrjetit tuaj (SSID) dhe fjalëkalimin në mënyrë që të lidheni me wifi.
Hapi 4: Nyja-Kuqe
Nyja-e kuqe përdoret si ndërfaqe për programin dhe lejon përdoruesin të shikojë të dhënat e mbledhura nga sensori i temperaturës dhe lagështisë. Për më tepër të gjitha të dhënat e grumbulluara ruhen në një bazë të dhënash e cila pastrohet çdo 30 minuta. Në çdo kohë përdoruesi mund të klikojë një buton për të parë të gjitha të dhënat aktuale të ruajtura.
Së fundmi, një buton mund të vendoset për të hapur koshin e plehrave tani.
Hapi 5: Wampserver
Kam përdorur një bazë të dhënash për të ruajtur të dhënat e dërguara nga arduino në node-red. Që programi të funksionojë ju duhet të përdorni emrat. Caseshtë e ndjeshme ndaj shkronjave të mëdha.
Hapi 6: Përfundime
Programi ka ende nevojë për pak punë për ta bërë të përdorshëm. Nëse mund të lidheni me ndërmjetësin tuaj, duhet të jetë mjaft e lehtë t'i bëni pjesët e tjera të komunikimit të zbatueshme.
Recommended:
Bëni një klasifikues të plehrave Pi me ML !: 8 hapa (me fotografi)
Bëni një Klasifikues të Plehrave Pi Me ML!: Projekti i Klasifikuesit të Plehrave, i njohur me dashuri si " Ku shkon?! &Quot;, është krijuar për të bërë hedhjen e gjërave më shpejt dhe më të besueshme. Ky projekt përdor një model të Mësimit të Makinerisë (ML) i trajnuar në Lobe, një miqësor për fillestarët (pa kod!)
Ushqimi i Indeksit UV EPA / IOT: 4 hapa (me fotografi)
Ushqimi i Indeksit UV EPA / IOT: Kjo pajisje e vogël tërheq indeksin tuaj lokal UV nga EPA dhe shfaq nivelin e UV në 5 ngjyra të ndryshme dhe gjithashtu shfaq detaje në OLED. UV 1-2 është jeshile, 3-5 është e verdhë, 6-7 është portokalli, 8-10 është e kuqe, 11+ është vjollcë
Kutia e plehrave automatike: 7 hapa
Kutia Automatike e Plehrave: Kjo është një lëvizje që zbulon hapjen automatike të koshit të plehrave. Ka lidhje wifi dhe dërgon një mesazh me tekst kur të jetë i plotë. Kjo është bërë për ECE -297DP në Universitetin e Massachusetts - Amherst. Qëllimi kryesor i këtij kursi ishte të fitonte përvojë
Kurthi i thjeshtë i kamerës Raspberry Pi i bërë nga një enë ushqimi: 6 hapa (me fotografi)
Kurthi i thjeshtë i Kamerave Raspberry Pi i bërë nga një enë ushqimi: " Më duket se bota natyrore është burimi më i madh i eksitimit, burimi më i madh i bukurisë vizuale, burimi më i madh i interesit intelektual. Isshtë burimi më i madh i kaq shumë në jetë që e bën jetën të vlefshme për të jetuar. &Quot;- D
Ushqyes i programueshëm i Akuariumit të Peshkut - Ushqimi i Granuluar i Projektuar: 7 Hapa (me Fotografi)
Ushqyes i programueshëm i Akuariumit të Peshkut - Ushqim i Granuluar i Projektuar: Ushqyes i Peshkut - ushqim i grimcuar i projektuar për peshqit akuariumi. Dizajni i tij shumë i thjeshtë i ushqyesit plotësisht automatik të peshkut. Funksionon me mikro servo të vogël SG90 9g dhe Arduino Nano. Ju mundësoni furnizuesin e plotë me kabllo USB (nga ngarkuesi USB ose porti USB i pajisjes tuaj