Përmbajtje:

Redakto Sfondin e Titullit të GBA Pokémon: 9 hapa
Redakto Sfondin e Titullit të GBA Pokémon: 9 hapa

Video: Redakto Sfondin e Titullit të GBA Pokémon: 9 hapa

Video: Redakto Sfondin e Titullit të GBA Pokémon: 9 hapa
Video: Тануки спускается с горы на большой скорости!! 🛹🌪🦊 - Tanuki Sunset Classic GamePlay 🎮📱 🇷🇺 2024, Nëntor
Anonim
Redakto Sfondin e Ekranit të Titullit të GBA Pokemon
Redakto Sfondin e Ekranit të Titullit të GBA Pokemon

Kjo është e treta nga seria e Instructables që do të bëj në hakimin e Pokémon ROM. Mund ta gjeni të parën këtu, dhe të dytën këtu. Ky udhëzues ju tregon se si të ndryshoni sfondin e ekranit të titullit. Për hir të thjeshtësisë, unë do të përdor një sfond shumë themelor, në atë mënyrë gjërat nuk bëhen shumë konfuze. Si udhëzuesi im i parë për hakimin e Pokemon ROM, ky vlen vetëm për Pokemon FireRed dhe LeafGreen.

Hapi 1: Gjeni sfondin tuaj

Gjeni Sfondin Tuaj
Gjeni Sfondin Tuaj

Para së gjithash, do t'ju duhet të gjeni një imazh që ju pëlqen. Mos bëni një imazh që nuk duket mirë në një rezolucion të ulët (240x160), dhe që do të duket keq në 16 ngjyra, pasi nuk mund të ketë më shumë se 16, e zeza është një. Zgjodha këtë sfond blu shumë të thjeshtë i cili ka vetëm 5 ngjyra: të zeza dhe 4 nuanca blu.

Mbani në mend se pas zëvendësimit të sfondit, nuk do të ketë më asnjë tekst "Shtypni Fillimin", kështu që nëse dëshironi që ai të shfaqet në ekranin tuaj të titullit, shtojeni atë në foto. Përndryshe, mund të mësoni të hackoni ASM. Më shumë informacion në hapin e fundit.

Hapi 2: Vendosni ngjyrën transparente

Vendosni ngjyrën transparente
Vendosni ngjyrën transparente

Rok Pokemon i ndan të gjitha imazhet e tij në katrorë prej 8 me 8 piksele. Në ekranin e titullit, këndi i sipërm i majtë përcakton se cila ngjyrë është transparente në figurë dhe cila nuk është. Me sfondin tim, nëse e lë ashtu siç është dhe e vë si sfond, e gjithë bluja e errët në figurën time do të zhduket dhe do të zëvendësohet me të zezë. Pra, për të parandaluar këtë, në çdo softuer të redaktimit të imazhit, siç është MS Paint, shtoni një katror të zi 8 me 8 piksel në këndin e sipërm të majtë.

Hapi 3: Ulni thellësinë e ngjyrave

Zvogëloni thellësinë e ngjyrave
Zvogëloni thellësinë e ngjyrave
Zvogëloni thellësinë e ngjyrave
Zvogëloni thellësinë e ngjyrave
Zvogëloni thellësinë e ngjyrave
Zvogëloni thellësinë e ngjyrave

Tani ju duhet të bëni fotografinë tuaj dhe të zvogëloni thellësinë e ngjyrës në 16 ngjyra. Për ta bërë këtë, unë përdor IrfanView, të cilin mund ta merrni nga këtu. Pasi të hapni sfondin tuaj me IrfanView, klikoni në skedën "Imazh" dhe zgjidhni "Zvogëloni thellësinë e ngjyrës". Zgjidhni "16 Colors" dhe sigurohuni që të çaktivizoni "Floyd-Steinberg ditering". Tani ju vetëm duhet të ruani imazhin tuaj.

Hapi 4: Paleta e eksportit

Paleta e eksportit
Paleta e eksportit

Nëse dëshironi që sfondi juaj të dalë me ngjyrat e duhura, do t'ju duhet të ruani paletën tuaj për të qenë në gjendje të ndryshoni atë origjinale me këtë më vonë. Për të ruajtur paletën për sfondin tuaj, klikoni në skedën "Image", zgjidhni "Palette", pastaj zgjidhni "Export Palette". Ruani atë në një vend ku mund të hyni më vonë.

Hapi 5: Bëni grupin e pllakave

Bëni Setin e Pllakave
Bëni Setin e Pllakave

Për të kursyer hapësirë në një ROM GBA, loja ruan vetëm një nga secilin lloj katror 8 me 8 piksel. Nëse imazhi juaj ka zona të mëdha të një ngjyre të vetme, prerë atë zonë të figurës jashtë dhe zhvendoseni zonën e mbetur të figurës suaj në zonën e mëparshme të ngjyrës. Në rastin tim, fotografia ime përdorte vetëm 7 sheshe të ndryshëm 8 pikselë, kështu që e minimizova të gjithë imazhin tim 160x240 në 8x64. Mbani në mend se ju duhet të mbani sheshin e zi në këndin e sipërm të majtë.

Hapi 6: Bëni skedarin. RAW

Bëni skedarin. RAW
Bëni skedarin. RAW

Hapni Redaktuesin e Hartave të Pllakave pa Emër. Nëse nuk e keni, merrni atë nga këtu. Hapni grupin e pllakave që sapo keni bërë. Në këndin e poshtëm të djathtë, nën "Madhësitë e paracaktuara", zgjidhni "FR/LG TS". Tani, pranë skedës "Harta e Paletës" në fund, klikoni në "E" të vogël të purpurt. Në kutinë e zezë mbi "E", tani ju duhet të rindërtoni imazhin tuaj. Ju mund ta bëni këtë duke zgjedhur katrorët 8 me 8 në grupin tuaj të pllakave dhe duke klikuar në kutinë e zezë për ta vendosur atë shesh atje. Pasi të keni mbaruar, mund të klikoni në "File" dhe zgjidhni "Save Tile Map". Ruani atë në një vend ku mund të hyni më vonë.

Hapi 7: Ndërroni sfondin

Ndërroni sfondin
Ndërroni sfondin
Ndërroni sfondin
Ndërroni sfondin
Ndërroni sfondin
Ndërroni sfondin
Ndërroni sfondin
Ndërroni sfondin

Tani duhet të hapni unLZ-GBA. Nëse nuk e keni, mund ta merrni nga këtu. Ngarkoni ROM -in tuaj. Nëse ngarkimi kërkon shumë kohë, thjesht mbylleni dhe hapeni përsëri. Pasi të ngarkohet, duhet të shkoni në sfondin origjinal. Nëse punoni me FireRed, shkruani në 2013 në kutinë pranë butonit "Shko tek", me LeafGreen, 2014. Klikoni në "Import", zgjidhni imazhin tuaj, pastaj klikoni në "Shkruaj në ROM". Nëse merrni një gabim duke thënë "madhësia është shumë e madhe", ndiqni këtë hap. Pas kësaj, klikoni në butonin "Tjetër". Këtu, klikoni në skedën "File" dhe zgjidhni "Load RAW". Zgjidhni skedarin RAW që keni ruajtur më parë. Klikoni në "Shkruaj në ROM". Nëse merrni përsëri gabimin "madhësia është shumë e madhe", bëni si më parë.

Hapi 8: Rregulloni ngjyrat

Rregulloni Ngjyrat
Rregulloni Ngjyrat
Rregulloni Ngjyrat
Rregulloni Ngjyrat
Rregulloni Ngjyrat
Rregulloni Ngjyrat
Rregulloni Ngjyrat
Rregulloni Ngjyrat

Nëse do të hapnit ROM -in tuaj tani, ngjyrat e sfondit tuaj do të prisheshin. Për ta rregulluar këtë, do t'ju duhet Redaktues i Paletës së Avancuar. Mund ta merrni nga këtu. Hapeni atë dhe ngarkoni ROM -in tuaj. Shkruani kompensimin e paletës së sfondit, e cila është 00EAE094, pastaj klikoni "Load". 16 kutitë e para do të bëhen shumëngjyrëshe. Pranë 16 kutive të dyta, klikoni në ikonën që përshkruan një gamë me një shigjetë blu. Në dritaren që shfaqet, ndryshoni llojin e skedarit në *.pal dhe zgjidhni imazhin tuaj. Nëse merrni një gabim si ai më sipër, kjo është normale. Merrni një pamje të ekranit dhe klikoni "OK". Hapni përsëri Redaktuesin e Paletës së Avancuar, ROM, shkruani offset dhe klikoni në "Load". Në vend që të importoni përsëri paletën, këtë herë thjesht shkruani ngjyrat me dorë duke shikuar pamjen e ekranit. Pasi të keni mbaruar, klikoni në "Zëvendëso". Për të verifikuar që funksionoi, klikoni në "Load". 16 kutitë e para duhet të ndryshojnë që të përputhen me 16 kutitë e dyta.

Hapi 9: Rezultati Përfundimtar

Rezultati Përfundimtar
Rezultati Përfundimtar

Tani mund të hapni ROM -in tuaj dhe të shijoni ekranin tuaj të titullit.

Sidenote:

Nëse doni të animoni ekranin tuaj të titullit si në ROM -in origjinal, do t'ju duhet të mësoni se si të hackoni Pokemon ASM. Unë nuk e di se si ta bëj këtë vetë, por ky postim mund të ndihmojë.

Recommended: