
Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10

Code Kitty është një veprimtari vullnetare, donacione e financuar jofitimprurëse, misioni i së cilës është të ndihmojë që aftësitë STEM të jenë të arritshme për të gjithë nxënësit. Ne e bëjmë këtë duke bërë kuti robotësh kotele me kosto shumë të ulët të printuar 3D. Ju mund të merrni një nga kompletet tona si pjesë e punëtorive tona, të blini një veç e veç, ose të printoni 3D robotin vetë.
Këtu do t'ju përcjellim gjatë montimit të robotit. Mos u shqetëso.. mund ta bësh!
Hapi 1: Filloni me Bazën

Nxirrni Bazën (pjesa me motorët, paketën e baterisë dhe gjënë qesharake në formë C që ngjitet nga mbrapa). Vendoseni atë në tryezën para jush në mënyrë që pjesa në formë C të jetë drejtuar drejt jush (dhe ana e përparme ku thotë "Code Kitty" është e drejtuar nga ju).
Hapi 2: Mbërtheni mermerin në vend

Nxirrni mermerin nga qesja e vogël plastike e qartë dhe kapeni atë në pjesën e poshtme të pjesës në formë C në Bazë. Duhet të klikojë në vend dhe të rrotullohet lirshëm (megjithëse ndonjëherë është disi e ngurtë në fillim.. nëse ju intereson se sa mirë rrotullohet, mund ta rrokullisni para dhe mbrapa një bandë për ta liruar).
Hapi 3: Shtoni Fytyrën

Nxirrni Fytyrën (duket si një fytyrë kotele) dhe futeni atë në çarë përballë mermerit që sapo vendosët. Fotografia e fytyrës duhet të jetë e drejtuar nga përpara (në anën e Bazës që thotë Code Kitty në të)
Hapi 4: Filloni të Shtoni Rrota

Rrotat janë pjesa më e ndërlikuar e të gjithë dizajnit. Ne dolëm me këtë dizajn ndërsa përpiqemi të kuptojmë se si t'i lëmë fëmijët të shtojnë me lehtësi rrota në robot pa përdorur mjete. Në thelb, rrota përbëhet nga një rrotë dhe një "hubcap" që vidhen së bashku.
Ju e lidhni timonin me robotin (duke u siguruar që kapaku të jetë i hequr anash), duke vendosur bririn e bardhë servo (në motorin servo në BAZA tuaj) përmes vrimës drejtkëndëshe në pjesën e pasme të timonit.
Pasi rrota të jetë mbi bririn e ndihmës, ktheni rrotën në nëntëdhjetë gradë (ju duhet ta ndjeni se është vendosur si një vend në një çarë brenda timonit), pastaj vidhoseni fort kapakun për ta mbyllur.
Hapi 5: Bashkojeni rrotën tjetër

Ju do të përsërisni hapin 4 përveç në anën tjetër dhe në timonin tjetër.
Hapi 6: Bashkoni dhe lidhni bishtin tuaj


Tani ju do të vendosni kotelën tuaj në mënyrë që mermeri të jetë përballë jush. Pastaj do të shtroni bishtin tuaj siç tregohet në fotot e mësipërme. Për të lidhur energjinë elektrike, (me kujdes) merrni tela kuq e zi (me skajin e bardhë) dhe vendoseni në skajin e bardhë në kutinë e zezë në skajin e poshtëm të bishtit tuaj. Sigurohuni që skeda në kutinë e bardhë është drejtuar lart, përndryshe nuk do të përshtatet. Tjetra ju do t'i lidhni telat e motorit (kafe, të kuq dhe të verdhë) telat e zinj, të kuq dhe të bardhë duke i kaluar ato siç tregohet më sipër dhe duke ngjitur skajin më të vogël të zi brenda skajit më të madh të zi. Sigurohuni që telat e zinj dhe kafe janë në të njëjtën anë. Përsëriteni këtë me të dy grupet e telave.
Hapi 7: Kapeni në bishtin tuaj

Sigurohuni që të lëvizni telat në mënyrë që të mos kapen, dhe pastaj kapni bishtin tuaj në anën e kundërt nga koka juaj, duke u siguruar që tabela juaj e zezë e qarkut të jetë përballë pjesës së përparme të robotit tuaj.
Hapi 8: Argëtohuni

Së fundi, futni telat shtesë në hapësirën e zbrazët midis paketës së zezë të baterisë dhe tabelës, vetëm për të rregulluar gjërat.
Kjo eshte! Ju jeni gati! Argëtohuni duke koduar Code Kitty tuaj !!!
Team Ekipi i koteleve të kodit
Recommended:
Ndjekësi i objekteve Pixy2Bot (Servo Code): 4 hapa

Ndjekësi i objekteve Pixy2Bot (Servo Code): Ndërtimi i një objekti të thjeshtë që ndjek robotin (pa mekanizëm pan/anim) me një Arduino Uno + Motor Shield, dy servos të vazhdueshëm të lirë dhe një Pixy2. Video: https://youtu.be/lxBLt5DJ5BM
Arduino Morse Code Writer: 7 hapa (me fotografi)

Arduino Morse Code Writer: Kam krijuar një robot që mund të shndërrojë çdo tekst të dhënë në kodin Morse dhe pastaj ta shkruajë !! Madeshtë bërë nga kartoni dhe Lego dhe për pajisjet elektronike kam përdorur Arduino dhe vetëm dy motorë
Crack the Code Game, Arduino Puzzle Box i bazuar: 4 hapa (me fotografi)

Crack the Code Game, Arduino Based Puzzle Box: Në këtë Instructable, unë do t'ju tregoj se si të krijoni lojën tuaj të kodit në të cilën përdorni një çelës kodues rrotullues për të supozuar kodin e gjeneruar rastësisht në kasafortë. Ka 8 LED në pjesën e përparme të kasafortës për t'ju treguar se sa prej
Kitty Finder: 6 hapa

Kitty Finder: Nëse po e lexoni këtë Udhëzues, ndoshta mund të jeni të lodhur për të gjetur kafshët tuaja shtëpiake që ecin jashtë çdo natë. Kjo është arsyeja pse unë erdha me këtë dizajn në lidhje me një gjurmues kompakt i cili do t'ju lejojë të gjeni këlyshët/kotelet tuaja jashtë me lehtësi. Thjesht nee
Fillimi me ESP32 - Instalimi i bordeve ESP32 në Arduino IDE - ESP32 Blink Code: 3 hapa

Fillimi me ESP32 | Instalimi i bordeve ESP32 në Arduino IDE | ESP32 Blink Code: Në këtë udhëzues do të shohim se si të fillojmë të punojmë me esp32 dhe si të instalojmë bordet esp32 në Arduino IDE dhe do të programojmë esp 32 që të ekzekutojë kodin e blinkimit duke përdorur arduino ide