Përmbajtje:

Si të bëni një lojë Tic Tac Toe Duke përdorur Swift me Xcode: 5 hapa
Si të bëni një lojë Tic Tac Toe Duke përdorur Swift me Xcode: 5 hapa

Video: Si të bëni një lojë Tic Tac Toe Duke përdorur Swift me Xcode: 5 hapa

Video: Si të bëni një lojë Tic Tac Toe Duke përdorur Swift me Xcode: 5 hapa
Video: Daniel Hudhra - Tutorial për kodimin e lojës "Tic Tac Toe" 2024, Nëntor
Anonim

Në këtë tutorial Swift unë do t'ju tregoj se si të krijoni një Aplikacion Tic Tac Toe. Ky aplikacion është jashtëzakonisht i thjeshtë dhe është një projekt i shkëlqyeshëm për çdo fillestar. Unë do ta ndaj tutorialin në tre hapa:

1. Krijimi i objekteve

2. Lidhja e objekteve në kod

3. Kodi

Hapi 1: Krijimi i objekteve

Krijimi i objekteve
Krijimi i objekteve

Ky hap konsiston në shtimin e të gjitha imazheve, etiketave dhe butonave. Ju mund të merrni imazhet që kam përdorur këtu:

Shtoni rrjetin në historinë tuaj si një imazh UII. Shtoni rrethin dhe kryqëzoni si një buton. Tjetra, shtoni një etiketë dhe një buton tjetër në krye të ekranit. Ju mund t'i rregulloni ato sipas dëshirës tuaj. Ne do t'i përdorim këto për butonin "Luaj përsëri" dhe etiketën e tabelës së rezultateve.

Hapi 2: Lidhja e objekteve me kodin tonë

Lidhja e objekteve me kodin tonë
Lidhja e objekteve me kodin tonë

Kopjoni dhe ngjisni kryqin nëntë herë. Lëvizni secilin prej kryqeve në secilin prej shesheve të rrjetit. Tjetra, shtoni kryqin e parë në kontrolluesin e shikimit si funksion. Shtoni 8 kryqet e mbetur në atë funksion. Së fundi, shtoni një etiketë në secilin prej kryqeve. Kryqi i parë që ka etiketën '1', dhe kryqi i fundit që ka etiketën '9'. Nëse jeni të hutuar, kodi në hapin tjetër duhet t'ju ndihmojë.

Hapi 3: Variablat dhe Krijimi i Lojtarit Aktiv

Variablat dhe Krijimi i Lojtarit Aktiv
Variablat dhe Krijimi i Lojtarit Aktiv

Kjo pjesë e parë e kodit fokusohet në krijimin e variablave kryesorë. Ai krijon të gjitha kombinimet fituese nën variablin 'Kombinimet fituese'. Gjithashtu përdor funksionin 'veprim' për të përcaktuar se kush është lojtari aktiv.

Hapi 4: Përcaktimi i Fituesit

Përcaktimi i Fituesit
Përcaktimi i Fituesit

Kjo pjesë përdor një deklaratë logjike për të përcaktuar se kush e ka fituar lojën. Pastaj përdor një deklaratë 'nëse tjetër' për të shtypur emrin e fituesit në tabelën e rezultateve. Pasi përcakton fituesin, kodi zbulon një buton "Luaj përsëri".

Hapi 5: Rivendosja e Bordit të Lojërave

Rivendosja e Bordit të Lojërave
Rivendosja e Bordit të Lojërave

Kjo pjesë e fundit e kodit rivendos tabelën e lojës pasi të shtypni butonin 'Luaj përsëri'. Ai pastron të gjitha vlerat dhe pjesët e mëparshme në mënyrë që të luani një lojë krejtësisht të re.

Recommended: