Përmbajtje:
- Hapi 1: Pasqyrë e Sistemit të Monitorimit
- Hapi 2: Formimi i hipotezës
- Hapi 3: Kriteret
- Hapi 4: Komponentët elektronikë
- Hapi 5: Aplikimet e Softuerit
- Hapi 6: Mjetet dhe Makinat e nevojshme
- Hapi 7: Pjesa Teknike
- Hapi 8: Ndërtimi i modelit
- Hapi 9: Krijimi i një sistemi monitorimi në shkallë të vogël
- Hapi 10: Hapi-2
- Hapi 11: Hapi-3
- Hapi 12: Hapi-4 (Prototipizimi)
- Hapi 13: Hapi-5 (Lidhja me Aplikacionin Blynk)
- Hapi 14: Hapi-06 (Vendosja e Aplikacionit)
- Hapi 15: Hapi-7 (Testimi)
- Hapi 16: Hapi-8 (Rezultatet)
- Hapi 17: Përfundim për Shkallë të Vogël
- Hapi 18: Sistemi i Monitorimit në Shkallë të Madhe
- Hapi 19: Vështrim i përgjithshëm
- Hapi 20: Hapat për t'u shqetësuar
- Hapi 21: Trajtimi i të dhënave të mëdha duke përdorur bazën e të dhënave
- Hapi 22: Llogaritja e rezultateve në bazën e të dhënave
- Hapi 23: Përfundimi
Video: Sistemi Smart i Menaxhimit të Plehrave: 23 Hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:19
PREZANTIMI.
Problemi ose Çështja aktuale në lidhje me këtë projekt
Problemi kryesor me shoqërinë tonë aktuale është akumulimi i lëndës së mbeturinave të ngurta. Do të ketë një ndikim më të madh në shëndetin dhe mjedisin e shoqërisë sonë. Zbulimi, monitorimi dhe menaxhimi i këtyre humbjeve është një nga problemet kryesore të epokës së sotme.
Shtë një metodologji e re për të menaxhuar humbjen automatikisht. Ky është sistemi ynë IOT Smart Garbage Manufacturing, një mënyrë inovative që ju do t'i mbani qytetet të pastra dhe të shëndetshme. Vazhdoni të shihni se si mund të keni një ndikim për të ndihmuar në pastrimin e komunitetit tuaj, shtëpisë apo edhe rrethinës, duke na bërë një hap më afër një mënyre më të mirë të jetesës
Pse IOT?
Ne po jetojmë në një epokë ku detyrat dhe sistemet janë të lidhura së bashku me fuqinë e IOT për të pasur një sistem më efikas të punës dhe për të kryer punë shpejt! Me gjithë fuqinë në majat e gishtave tanë do të jetë në gjendje të arrijë !! Në dhe përmes përdorimit të IOT ne jemi të aftë të drejtojmë njerëzimin në një epokë të re teknologjike Ndërtimi i një arkitekture të përgjithshme për IOT është një detyrë shumë komplekse, kryesisht për shkak të shumëllojshmërisë jashtëzakonisht të madhe të pajisjeve, teknologjive të lidhjes së shtresave dhe shërbimeve që mund të përfshihet në një sistem të tillë.
Hapi 1: Pasqyrë e Sistemit të Monitorimit
Problemi i tanishëm me grumbullimin e mbeturinave
Këto ditë mund të vërejmë se kamioni i plehrave shkonte nëpër qytet për të mbledhur mbeturina të ngurta dy herë në ditë. Të thuash është vërtet e kotë dhe joefikase. Për shembull, le të themi se ka dy rrugë, domethënë A dhe B. Rruga A është një rrugë e ngarkuar dhe ne shohim që mbeturinat mbushen shumë shpejt ndërsa Rruga B edhe pas dy ditësh koshi nuk është gjysmë i mbushur. Atëherë cilat janë problemet do të lindin për shkak të kësaj ???
- Mbeturinat e Burimeve Njerëzore
- Humbje kohe
- Humbje parash
- Humbje karburanti
Hapi 2: Formimi i hipotezës
Problemi është se, ne nuk e dimë nivelin aktual të mbeturinave në çdo kosh plehrash. Pra, ne kemi nevojë për një tregues në kohë reale të nivelit të mbeturinave në koshin e plehrave në çdo kohë të caktuar. Duke përdorur ato të dhëna, ne mund të zgjedhim rrugët e grumbullimit të mbeturinave dhe në fund të zvogëlojmë konsumin e karburantit. Ai lejon grumbulluesit e plehrave të planifikojnë orarin e tyre të marrjes ditore/javore.
Hapi 3: Kriteret
Gjërat e mëposhtme duhet të merren parasysh:-
- Para së gjithash ju keni gjetur lartësinë e plehrave. Kjo do të na ndihmojë të gjenerojmë përqindjen e plehrave në koshin e plehrave. Për ta bërë këtë, dy kritere duhet të plotësohen për të treguar se kosha e veçantë duhet të zbrazet;
- Sasia e plehrave, me fjalë të tjera nëse koshi është gjysmë i mbushur, nuk keni nevojë ta zbrazni atë. Sasia maksimale e plehrave që lejojmë është, 75% e kazanit. (Mund të bëhet sipas preferencës suaj)
- Ekziston një rast tjetër, nëse një kosh i veçantë mbush 20% dhe pastaj për një javë nëse nuk ndryshon, vjen në kriteret e dyta, koha. Në përputhje me kohën, edhe sasia e vogël e plehrave do të çojë në një erë të keqe përreth. Për të shmangur këtë, mund të supozojmë se niveli ynë i tolerancës është 2 ditë. Pra, nëse një kosh plehrash është më pak se 75%, por nëse është dy ditë i vjetër, ai gjithashtu duhet të zbrazet.
Hapi 4: Komponentët elektronikë
- Arduino 101 (është një mikrokontrollues i fuqishëm i cili mund të përdoret për të dërguar të dhënat përmes BLE)
- Arduino WiFi Shield 101 (Do të lidhet me arduino 101 për të transmetuar të dhënat e tij përmes ndihmës së WiFi
-
sensorë
- Sensori tejzanor (përdoret për të matur distancën midis kapakut të plehrave dhe bazës së tij)
- Sensori IR (përdoret për të zbatuar në sistemin e plehrave në shkallë të gjerë)
- Bateri 9V (është burimi i energjisë për projektin tonë)
- Kapëse baterie 9V
- Telat e bluzave (të përgjithshme)
- Ndërprerësi i rrëshqitjeve
Hapi 5: Aplikimet e Softuerit
Arduino IDE
Blynk (shtë një nga aplikacionet më të mira për të gjithë përdoruesit pasi ju lejon të shihni vizualisht projektin tuaj në cilëndo nga pajisjet tuaja)
Python
SQL /MYSQL
Hapi 6: Mjetet dhe Makinat e nevojshme
Armë me ngjitës të nxehtë (e përgjithshme)
Një kuti plastike
Driller dore
Hapi 7: Pjesa Teknike
Një sensor me rreze infra të kuqe do të vendoset në anën e brendshme të kapakut; Sensori do të përballet me mbeturinat e ngurta. Ndërsa plehrat rriten, distanca midis Sensorit IR dhe plehrave zvogëlohet. Këto të dhëna të drejtpërdrejta do t'i dërgohen mikrokontrolluesit tonë.
Shënim: Përdorimi i një sensori ultra-zërit nuk do të jetë efektiv në shkallë të gjerë pasi shumë tinguj krijohen gjatë këtij procesi. Kështu që ne mund të sigurojmë shkallën e plehrave pasi Sensori është shumë i ndjeshëm ndaj tingujve. Mund të çojë në gabime në transaksionet e të dhënave
Mikrokontrolluesi ynë, arduino 101, më pas përpunon të dhënat dhe përmes ndihmës së Wi-Fi i dërgon ato në bazën e të dhënave / aplikacionin.
Përmes aplikacionit ose duke përdorur bazën e të dhënave ne mund të përfaqësojmë vizualisht sasinë e plehrave në kosh me animacion të vogël.
Hapi 8: Ndërtimi i modelit
Theshtë koha për të ndërtuar sistemin tonë shumë për të minimizuar ndikimet negative të menaxhimit jo të duhur të mbeturinave. Mund të hani në dy mënyra si më poshtë:
Shkallë e vogël: Duke përdorur përdorimin e Blynk, ne mund të krijojmë një aplikacion në një nivel të vogël. Mund të përdoret për hedhjen e mbeturinave shtëpiake ose për një apartament apo edhe për një rrjet të vogël shtëpish.
Shkallë e Madhe: Duke krijuar një bazë të dhënash në re, ne mund të bëjmë një lidhje intranet midis kufijve të caktuar. Duke përdorur Python/SQL/MYSQL ne mund të krijojmë një bazë të dhënash në cloud për të formuar një rrjet të koshave të Trash.
Hapi 9: Krijimi i një sistemi monitorimi në shkallë të vogël
HAPI 1
Merrni një enë plastike dhe shënoni dy sy mbi të. Tani hiqni kapakun dhe gjurmoni dy "sytë" e sensorit tejzanor. kjo do të jetë ana përballë fundit të kazanit
Hapi 10: Hapi-2
Merrni një shpues dore dhe stërvitni vendet e shënuara pa probleme. Pastaj rregulloni sensorin tejzanor në vrima pa kapur asnjë pjesë të Sensorit. (Prandaj mund të sigurojmë që leximi do të ishte i besueshëm)
Hapi 11: Hapi-3
Thjesht montoni mburojën e Bazës në Arduino 101 dhe lidhni sensorin tejzanor në cilindo nga kunjat. Kodi burim është dhënë më poshtë
Lidhni një çelës rrëshqitës me modulin
Hapi 12: Hapi-4 (Prototipizimi)
Merrni një kosh mostre në shtëpi dhe pastaj rregulloni përbërësit në të me kujdes dhe pastaj lidheni atë me Blynk dhe provoni
Hapi 13: Hapi-5 (Lidhja me Aplikacionin Blynk)
Për të lidhur të dhënat e marra nga arduino në internet, ne mund të përdorim një platformë të paravendosur të quajtur Blynk. Mund të shkarkohet nga dyqani i aplikacioneve android. Ky aplikacion mund të kontrollohet duke përdorur Arduino IDE
play.google.com/store/apps/details?id=cc.
Hapi 14: Hapi-06 (Vendosja e Aplikacionit)
Kodi burim është dhënë tashmë më lart. Për të qenë në gjendje të programoni Arduino 101, së pari duhet të instaloni drejtuesit e nevojshëm. Për të kontrolluar nëse i keni të instaluar tashmë, hapni Arduino IDE, klikoni në mjete, pastaj tabela dhe shikoni nëse Arduino ose Genuino 101 janë në listë. Nëse ata janë atje, kaloni në hapin tjetër, nëse jo ndiqni
- Për të shkarkuar drejtuesit e nevojshëm për të qenë në gjendje të përdorin Arduino mkr1000, hapni përsëri Arduino IDE, klikoni në mjetet, bordet, pastaj menaxherin e bordeve.
- Pasi të jenë instaluar drejtuesit tuaj, vazhdoni dhe shkarkoni bibliotekat e nevojshme. Që programi ynë të funksionojë ne kemi nevojë për bibliotekën WiFi101, bibliotekën Blynk dhe bibliotekën tejzanor, të treja mund të gjenden në menaxherin e bibliotekës së ndërtuar në Arduino. Hapeni për të skicuar, më pas përfshini bibliotekën. pastaj menaxher i bibliotekës.
Hapi 15: Hapi-7 (Testimi)
Duke përdorur aplikacionin Blynk, ne mund të bëjmë një paraqitje të vogël të nivelit të plehrave në kosh duke përdorur 3 LED s. Zgjidhni Arduino 101 si reklamën tuaj të mikrokontrolluesit që përdor "BLE" si "lloj lidhjeje
Rreptësisht; Asnjë përdorim i Bluetooth
Pastaj do të merrni një postë të "shenjës së autoritetit" të cilën ju duhet ta futni në kod, (e përmendur në kod).
Hapi 16: Hapi-8 (Rezultatet)
Duke përdorur një smartphone ose një laptop ju mund të monitoroni koshin e plehrave si më poshtë…
Ngjyra e mëposhtme paraqet sasinë e plehrave në kosh
- E gjelbër - 25%
- Portokalli - 50%
- E kuqe - 75%
Hapi 17: Përfundim për Shkallë të Vogël
Siç u përmend më lart, mund të monitorohet nën kontrollin e një smartphone ose një laptop. Për më tepër nuk do të jetë i përshtatshëm, kur bëhet fjalë për shkallë të madhe. Pra, projekti i monitorimit në një shkallë të vogël është sukses
Tani le të shqyrtojmë se si ta bëjmë atë në një shkallë më të madhe.
Hapi 18: Sistemi i Monitorimit në Shkallë të Madhe
Do të jetë diçka ndryshe nga shkalla e vogël.
Do të ishte më e spikatur për qeverinë e të gjitha vendeve
Ndërsa e gjithë qeveria po kërkon një zgjidhje të mirë, këtu unë do të them një zgjidhje për këtë. Ja ku po vjen…
Hapi 19: Vështrim i përgjithshëm
Kjo mund të bëhet sipas dy kritereve:-
- ne mund të krijojmë një kosh plehrash të madh që është i zakonshëm për një rrugë. Le të themi se në vendin e caktuar të quajtur "A" dhe përbëhet nga 10 rrugë. Pastaj do të bëjmë 40 kosh plehrash të cilët janë me të vërtetë të mëdhenj në madhësi (4 kosha për secilën rrugë si Polietileni, artikujt ushqimorë, gotat dhe metalet duhet të mblidhen veç e veç)
- Ose përndryshe, ne mund të tregtojmë kosha të rinj pluhuri në të gjitha dyqanet dhe mund t'i njoftojmë të gjithë për t'i blerë ato kosha. Njëkohësisht mund të fitojmë edhe për qeverinë.
Hapi 20: Hapat për t'u shqetësuar
do të jetë i njëjti modul i përdorur për shkallë të vogël
Por përdorimi i sensorit infra të kuqe do të ishte shumë i spikatur pasi shumë zhurma krijohen në mjedis dhe mund të çojë në gabime të të dhënave. Pra, është më mirë të përdorni sensorin IR
Kështu që unë mendoj se nuk do të ketë nevojë për të shpjeguar përsëri të njëjtat gjëra pasi të gjitha gjërat janë përmendur më lart.
Hapi 21: Trajtimi i të dhënave të mëdha duke përdorur bazën e të dhënave
Pra, kjo do të jetë pjesa shumë e rëndësishme e të gjithëve dhe kjo është ideja e re e të gjithëve.
ne do të krijojmë një bazë të dhënash duke përdorur python/SQL/MYSQL. Atëherë do ta lidhim me renë. Kështu që mund të jetë e dobishme për qeverinë që të trajtojë të gjitha të dhënat e marra nga arduino
Hapi 22: Llogaritja e rezultateve në bazën e të dhënave
Siç u tha më lart, ne do të vendosim që arduino të dërgojë të dhëna në bazën e të dhënave në intervale të caktuara nga vende të ndryshme.
Pastaj nga ajo mund të vlerësojmë se ku po grumbullohen mbeturinat shpejt. Atje pasi të mund të menaxhojmë grumbullimin e plehrave.
Kjo mund të bëhet me indentacionin e përdorimit për një kohë të gjatë ose për të mbledhur mbikëqyrje të të dhënave.
Hapi 23: Përfundimi
Duke përdorur të dhënat e marra nga baza e të dhënave, qeveria do të jetë në gjendje të krijojë një rrjet të gjerë për të mbledhur plehra. Kështu që do të çojë në -
Përdorimi minimal i karburantit
Recommended:
Sistemi i plehrave: 7 hapa
Sistemi i plehrave: Ne vendosëm të përpiqemi të gjejmë një mënyrë për të gjetur ose mbushjen e plehrave të komunitetit të një lagjeje ose një sensor në çdo mbeturina në lagje për t'u përpjekur për të bërë deponimin e mbeturinave më efikas. Ne menduam se nëse një kamion vjen çdo dy javë për një koleksion
Sistemi i integruar i menaxhimit të inventarit: 10 hapa (me fotografi)
Sistemi i Integruar i Menaxhimit të Inventarit: Unë gjithmonë kam dashur një mënyrë të përballueshme për të mbajtur nën kontroll gjithçka që kam në qilarin tim, kështu që disa muaj më parë fillova të punoja në një projekt që do të bënte pikërisht këtë. Qëllimi ishte krijimi i një sistemi të thjeshtë, të përballueshëm, i cili ishte shumë i lehtë për t’u përdorur, ndërsa gjithashtu ruante
Koshi i plehrave IDC2018 IOT Smart: 8 hapa
IDC2018 IOT Smart Trash Bin: Menaxhimi i mirë i mbeturinave është bërë një çështje thelbësore për planetin tonë. Në hapësirat publike dhe natyrore, shumë nuk i kushtojnë vëmendje mbeturinave që lënë pas. Kur nuk ka grumbullues plehrash në dispozicion, është më e lehtë të lini mbeturina në vend sesa të sillni
Task Manager - një sistem i menaxhimit të punës shtëpiake: 5 hapa (me fotografi)
Task Manager - një sistem i menaxhimit të punës shtëpiake: Unë doja të përpiqesha të trajtoja një problem të vërtetë të hasur në familjen tonë (dhe, imagjinoj, atë të shumë lexuesve të tjerë), i cili është mënyra se si t'i ndajë, motivojë dhe shpërblejë fëmijët e mi për ndihmën me punët e shtëpisë. Deri tani, ne kemi mbajtur një fletë të petëzuar
Sistemi i Menaxhimit të Motorit për Ngritjen e Aplikacionit duke Përdorur Arduino Mega 2560 dhe IoT: 8 hapa (me fotografi)
Sistemi i Menaxhimit të Motorit për Ngritjen e Aplikimit duke Përdorur Arduino Mega 2560 dhe IoT: Tani ditët e fundit mikrokontrolluesi i bazuar në IoT përdoret gjerësisht në aplikimin industrial. Ekonomikisht ato përdoren në vend të kompjuterit. Objektivi i projektit është të kontrollojmë plotësisht dixhitalizimin, regjistruesin e të dhënave dhe monitorimin e motorit me induksion 3fazësh me