Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Mësoni bazat e kodimit duke bërë një sintetizues të thjeshtë muzikor ku secili ‘frut’ përfaqëson një çelës.
Hapi 1: Materialet
Materiale
- Kompjuter me redaktues të shkëputur offline
- Makey makey (ose prodhim DIY me Arduino Leonardo) + kabllo USB
- 5 kapëse aligatori
- 5 fruta ose artikuj përçues
Hapi 2: Veprimtaria
Aktiviteti konsiston në shndërrimin e frutave në një tastierë për të luajtur muzikë.
Për të filluar, lidhni makey makey (ose DIY makey makey me Arduino Leonardo) në kompjuterin tuaj dhe lidhni të gjitha bananet (ose sende të tjera përçuese) në tabelë nëpërmjet kapëseve të aligatorit.
Hapi 3:
Çdo frut është i lidhur me shigjeta të mrekullueshme, hapësirë ose butona klikimi.
Ne do të fillojmë duke përdorur këto 5 çelësa.
Tani mund të filloni zeroja dhe të filloni të shkruani kodin tuaj. Për të filluar, shkoni te seksioni "Ngjarje" (kafe e lehtë).
Hapi 4:
Pastaj zgjidhni "kur flamuri i gjelbër klikoi" dhe bllokun "përgjithmonë".
Për të krijuar një veprim, zgjidhni bllokun "nëse atëherë" nga kategoria e Kontrollit.
Hapi 5:
"Nëse atëherë", është funksioni më i zakonshëm i përdorur në kodim dhe përdoret për të krijuar një ndërveprim midis kodit tuaj dhe botës së jashtme.
Meqenëse aktiviteti konsiston në krijimin e një pianoje ne do të donim që tingujt të ndizeshin kur shtypeshin një çelës të caktuar. Nën pjesën e ndijimit, do të gjeni "Çelësi _ i shtypur?" bllokoj.
Klikoni në shigjetën e vogël të zezë dhe zgjidhni çelësin që ju nevojitet.
Ne kemi një kusht (Nëse atëherë), ne kemi zgjedhur një çelës, na duhet vetëm të shtojmë një tingull.
Hapi 6:
Për të shtuar një tingull, shkoni te pjesa Tingulli (vjollce) dhe zgjidhni një bllok "luani shënim _ për _ rrahje".
Hapi 7:
Në këtë fazë kodi juaj do të duket kështu:
Hapi 8:
Kodi juaj është tashmë funksional, mund ta provoni duke klikuar në flamurin e gjelbër në krye të ekranit.
Hapi 9:
Tani ju duhet të shtoni çelësa shtesë në mënyrë që të keni më shumë shënime pianoje.
Klikoni me të djathtën në bllokun "Nëse atëherë" dhe do të shfaqet një menu e vogël. Klikoni në "kopjuar" dhe ngjiteni atë nën kushtin e parë. Përsëriteni operacionin për secilin çelës.
Hapi 10:
Pianoja juaj tani është gati, ju vetëm duhet ta rregulloni! Ju duhet të përcaktoni tingullin e saktë të secilës shënim. Duke klikuar në secilën shënim, do të shfaqet një tastierë e vogël, e cila do t'ju mundësojë të zgjidhni shënimin që po kërkoni.
Hapi 11:
Piano tingëllon qesharake? Perfectlyshtë krejt normale! disa akorde të luajtura së bashku tingëllojnë mirë dhe disa të tjera jo … Pra, është koha për pak teori muzike, mos kini frikë se do të jetë e shpejtë dhe argëtuese.
Këtu është një shembull se si litarët e ndryshëm mund të prodhojnë ndjenja të ndryshme në varësi të rendit në të cilin luhen:
Akorde të tjera të lumtura?
73 këngë që mund të luani me të njëjtat katër akorde
Doni të ndryshoni instrumentin?
Easyshtë e lehtë në Scratch. Mund të gjeni shumë instrumente të disponueshëm në një listë të vendosur në seksionin Tingulli (vjollcë).
Hapi 12:
Shembull i një kodi të përfunduar:
Për të vazhduar më tej … Ky kod po përdor 4 akorde dhe një çelës për ndryshimin e instrumentit. Njësoj si pedali i përdorimit të pianos për të ndryshuar akordimin, nëse një tast (hapësira në këtë rast) shtypet, kodi luan tingullin e një 'kitare' dhe kur çelësi lëshohet tingulli është ai i 'sintezës së plumbit'. Tani ju keni mundësinë për të krijuar një instrument më interesant. Në mësimet e ardhshme do të zbuloni seksionin Operator (jeshile e hapur) dhe do të shtoni më shumë mundësi dhe efekte.
Qëndroni të sintonizuar;-)
Hapi 13: Shënime dhe Referenca
Ky tutorial është zhvilluar si pjesë e projektit i Tech, i bashkëfinancuar nga Programi Erasmus + i Bashkimit Evropian.
Për më shumë detaje, kontaktoni [email protected].