Përmbajtje:

ZAP Game Gun: 7 hapa
ZAP Game Gun: 7 hapa

Video: ZAP Game Gun: 7 hapa

Video: ZAP Game Gun: 7 hapa
Video: ГРЕНДПА и Гренни В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ! Почему они перепутали мой дом? GRANDPA GRANNY Chapter Two 2024, Nëntor
Anonim
ZAP lojë Armë
ZAP lojë Armë
ZAP lojë Armë
ZAP lojë Armë

Përmes këtij Instructables, do të doja t'ju prezantoja me armën time të lojës. Qëllimi i këtij projekti është të zhvillojë një armë arcade lojrash. të cilat mundeni brenda 2 deri në 3 orë. Nëse përpiqeni ta përshkruani atë, mund ta tregoni si një kombinim të tastierës dhe miut të ajrit.

kjo armë mund të përdoret për të luajtur lojëra të ndryshme FPS.

MOTIVIMI

Motivimi i kësaj arme loje është vetë nga lojërat arcade. Ky projekt është një ndeshje perfekte për njerëzit që i duan lojërat, si dhe janë adhurues të Arduino.

Shtë një projekt i cili nuk do të ketë nevojë për kohë më shumë se 3 orë.

PUNA

Puna e projektit është aq e lehtë sa ABC!

grupi i programit funksionon me një sërë dhe, përndryshe, kushte që formojnë të gjithë kodin.

arma përsërit miun dhe tastierën e ajrit. Xhiroskopi i pranishëm në armë ndihmon në gjurmimin e lëvizjeve të armës dhe urdhëron kompjuterin të vendosë treguesin e miut në vendin e mëposhtëm.

në mënyrë të ngjashme, levë e pranishme në armë përpiqet të përsërisë levën e pranishme në tastierën e lojës. Ndihmon përdoruesin të lundrojë përpara, mbrapa, djathtas, majtas në lojë. Përveç kësaj, ajo gjithashtu ndihmon për të kërcyer.

Sensori IR ndihmon në nxitjen e qëllimit a

*të gjitha mbi të*

Thjesht mund të ndryshoni çelësat e caktuar në program sipas lojës.

Furnizimet

Gjërat që ju nevojiten për të realizuar këtë projekt janë:

  1. Arduino Leonardo.
  2. MPU-6050/xhiroskop
  3. Xhojstik
  4. Butoni i prekjes me prekje
  5. Kompleti i gdhendjes së PCB
  6. tela
  7. rrip mashkull berg
  8. rrip femër berg.
  9. Sensor IR

*Ju mund t'i merrni këto furnizime në internet ose në dyqanet lokale.*

Hapi 1: HAPI 1: Bërja e qarkut

HAPI 1: Bërja e qarkut
HAPI 1: Bërja e qarkut
HAPI 1: Bërja e qarkut
HAPI 1: Bërja e qarkut

Për këtë, do t'ju duhet zgjidhje e veshur me bakër dhe klorur hekuri.

Ju mund të merrni ndonjë kudo në një dyqan elektronik lokal ose ju rekomandoj të blini një 'çantë gdhendjeje PCB'.

Mund të jetë mjeti më i dobishëm për këtë proces.

Për të bërë diagramin PCB do t'ju duhet të përdorni fritzing ose gjithashtu mund të përdorni EAGLE.

Unë kam ngarkuar lidhjet për dizajnin e PCB në këtë Instructables.

Për të bërë PCB mund të ndiqni hapat e dhënë në Marrjen e PCB tuaj.

Hapi 2: Hapi 2: Qarku lidhës

Hapi 2: Lidhja e qarkut
Hapi 2: Lidhja e qarkut

Pas prodhimit të PCB thjesht montoni të gjitha pjesët në PCB.

*Ju gjithashtu mund të përdorni një dërrasë buke për kaq*

*lidhje verore*

butonPin = 4 butonPin1 = 5

butonPin2 = 6 butonPin3 = 7

buttonPin4 = 8 buttonPin5 = 9;

butonPin6 = 10 butonPin7 = 11;

butoniPin8 = 12; butoniPin9 = 13;

butoniPin10 = A1; analogPin = 0;

butoniPIN gëzo = A2

VRyPIN = A3; VRxPIN = A4;

Hapi 3: HAPI 3: Montimi i pjesëve

HAPI 3: Montimi i pjesëve
HAPI 3: Montimi i pjesëve
HAPI 3: Montimi i pjesëve
HAPI 3: Montimi i pjesëve
HAPI 3: Montimi i pjesëve
HAPI 3: Montimi i pjesëve

Para këtij procesi, do t'ju duhet të lidhni sensorët dhe levën në shiritin femëror të burgut, në mënyrë që ato të përshtaten në kunjat e kokës mashkullore që i keni lidhur në PCB.

Tani, hapi është i thjeshtë.

Nuk do të doja të tregoja shumë për këtë proces.

Vetëm për t'ju thënë, në këtë proces, ju duhet të hapni një armë dhe të mblidhni (bashkoni) të gjitha pjesët brenda armës.

Meqenëse arma mund të jetë e ndryshme me të gjithë, varet nga ju se si të mblidheni.

Ju mund të shihni në imazhet e mësipërme se si e kam rregulluar armën time.

Hapi 4: HAPI 4: Instalimi i Softuerit

Për të përdorur armën do t'ju duhet të shkarkoni programin Arduino dhe çdo lojë që dëshironi të luani.

Të gjitha këto janë kërkesat e armës.

për të përdorur armën thjesht lidhni portën e Arduino Leonardo me portën USB të PC ose Laptop.

arma do të njihet si miu dhe tastiera e autorizuar për pajisjen.

Hapi 5: HAPI 5: Përshtatja e armës

Për të ndryshuar kontrollet e armës do t'ju duhet të ndryshoni kodin burimor të armës.

Unë do të tregoj se ku të ndryshoj

nëse (buttonState7 == LOW && previousButtonState == LART) {Keyboard.write ("j"); // granatë speciale}

nëse (buttonState8 == LOW && previousButtonState == LART) {Keyboard.write ("f"); // marr ndonjë armë}

nëse (buttonState9 == LOW && previousButtonState == LART) {Keyboard.write (""); // vizion nate}

për të ndryshuar kontrollet zëvendësoni shkronjat e zeza me kontrollet që dëshironi.

*kushte të ngjashme zbatohen për të gjitha kushtet nëse.*

Hapi 6: HAPI 6: Shijoni !

Tani arma juaj është gati

shijoje…

Skedarët e kodit

Hapi 7: HAPI: 7: Përmirësimi i së Ardhmes

HAPI: 7: Përmirësimi i së Ardhmes
HAPI: 7: Përmirësimi i së Ardhmes

Ndërsa flasim për çdo gjë, ne e dimë se gjithçka duhet të evoluojë me kalimin e kohës.

kështu që ne kemi zhvillime të ardhshme në këtë armë

  1. Mund të bëhet armë Bluetooth në vend të kabllove USB.
  2. Mund të bëhet më realiste.

Nëse merrni ndonjë përmirësim në të ardhmen ose ndonjë sugjerim

ju lutem

komentoj

në pjesën e komenteve

më poshtë…

Recommended: