Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: HAPI 1: Bërja e qarkut
- Hapi 2: Hapi 2: Qarku lidhës
- Hapi 3: HAPI 3: Montimi i pjesëve
- Hapi 4: HAPI 4: Instalimi i Softuerit
- Hapi 5: HAPI 5: Përshtatja e armës
- Hapi 6: HAPI 6: Shijoni !
- Hapi 7: HAPI: 7: Përmirësimi i së Ardhmes
Video: ZAP Game Gun: 7 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:18
Përmes këtij Instructables, do të doja t'ju prezantoja me armën time të lojës. Qëllimi i këtij projekti është të zhvillojë një armë arcade lojrash. të cilat mundeni brenda 2 deri në 3 orë. Nëse përpiqeni ta përshkruani atë, mund ta tregoni si një kombinim të tastierës dhe miut të ajrit.
kjo armë mund të përdoret për të luajtur lojëra të ndryshme FPS.
MOTIVIMI
Motivimi i kësaj arme loje është vetë nga lojërat arcade. Ky projekt është një ndeshje perfekte për njerëzit që i duan lojërat, si dhe janë adhurues të Arduino.
Shtë një projekt i cili nuk do të ketë nevojë për kohë më shumë se 3 orë.
PUNA
Puna e projektit është aq e lehtë sa ABC!
grupi i programit funksionon me një sërë dhe, përndryshe, kushte që formojnë të gjithë kodin.
arma përsërit miun dhe tastierën e ajrit. Xhiroskopi i pranishëm në armë ndihmon në gjurmimin e lëvizjeve të armës dhe urdhëron kompjuterin të vendosë treguesin e miut në vendin e mëposhtëm.
në mënyrë të ngjashme, levë e pranishme në armë përpiqet të përsërisë levën e pranishme në tastierën e lojës. Ndihmon përdoruesin të lundrojë përpara, mbrapa, djathtas, majtas në lojë. Përveç kësaj, ajo gjithashtu ndihmon për të kërcyer.
Sensori IR ndihmon në nxitjen e qëllimit a
*të gjitha mbi të*
Thjesht mund të ndryshoni çelësat e caktuar në program sipas lojës.
Furnizimet
Gjërat që ju nevojiten për të realizuar këtë projekt janë:
- Arduino Leonardo.
- MPU-6050/xhiroskop
- Xhojstik
- Butoni i prekjes me prekje
- Kompleti i gdhendjes së PCB
- tela
- rrip mashkull berg
- rrip femër berg.
- Sensor IR
*Ju mund t'i merrni këto furnizime në internet ose në dyqanet lokale.*
Hapi 1: HAPI 1: Bërja e qarkut
Për këtë, do t'ju duhet zgjidhje e veshur me bakër dhe klorur hekuri.
Ju mund të merrni ndonjë kudo në një dyqan elektronik lokal ose ju rekomandoj të blini një 'çantë gdhendjeje PCB'.
Mund të jetë mjeti më i dobishëm për këtë proces.
Për të bërë diagramin PCB do t'ju duhet të përdorni fritzing ose gjithashtu mund të përdorni EAGLE.
Unë kam ngarkuar lidhjet për dizajnin e PCB në këtë Instructables.
Për të bërë PCB mund të ndiqni hapat e dhënë në Marrjen e PCB tuaj.
Hapi 2: Hapi 2: Qarku lidhës
Pas prodhimit të PCB thjesht montoni të gjitha pjesët në PCB.
*Ju gjithashtu mund të përdorni një dërrasë buke për kaq*
*lidhje verore*
butonPin = 4 butonPin1 = 5
butonPin2 = 6 butonPin3 = 7
buttonPin4 = 8 buttonPin5 = 9;
butonPin6 = 10 butonPin7 = 11;
butoniPin8 = 12; butoniPin9 = 13;
butoniPin10 = A1; analogPin = 0;
butoniPIN gëzo = A2
VRyPIN = A3; VRxPIN = A4;
Hapi 3: HAPI 3: Montimi i pjesëve
Para këtij procesi, do t'ju duhet të lidhni sensorët dhe levën në shiritin femëror të burgut, në mënyrë që ato të përshtaten në kunjat e kokës mashkullore që i keni lidhur në PCB.
Tani, hapi është i thjeshtë.
Nuk do të doja të tregoja shumë për këtë proces.
Vetëm për t'ju thënë, në këtë proces, ju duhet të hapni një armë dhe të mblidhni (bashkoni) të gjitha pjesët brenda armës.
Meqenëse arma mund të jetë e ndryshme me të gjithë, varet nga ju se si të mblidheni.
Ju mund të shihni në imazhet e mësipërme se si e kam rregulluar armën time.
Hapi 4: HAPI 4: Instalimi i Softuerit
Për të përdorur armën do t'ju duhet të shkarkoni programin Arduino dhe çdo lojë që dëshironi të luani.
Të gjitha këto janë kërkesat e armës.
për të përdorur armën thjesht lidhni portën e Arduino Leonardo me portën USB të PC ose Laptop.
arma do të njihet si miu dhe tastiera e autorizuar për pajisjen.
Hapi 5: HAPI 5: Përshtatja e armës
Për të ndryshuar kontrollet e armës do t'ju duhet të ndryshoni kodin burimor të armës.
Unë do të tregoj se ku të ndryshoj
nëse (buttonState7 == LOW && previousButtonState == LART) {Keyboard.write ("j"); // granatë speciale}
nëse (buttonState8 == LOW && previousButtonState == LART) {Keyboard.write ("f"); // marr ndonjë armë}
nëse (buttonState9 == LOW && previousButtonState == LART) {Keyboard.write (""); // vizion nate}
për të ndryshuar kontrollet zëvendësoni shkronjat e zeza me kontrollet që dëshironi.
*kushte të ngjashme zbatohen për të gjitha kushtet nëse.*
Hapi 6: HAPI 6: Shijoni !
Tani arma juaj është gati
shijoje…
Skedarët e kodit
Hapi 7: HAPI: 7: Përmirësimi i së Ardhmes
Ndërsa flasim për çdo gjë, ne e dimë se gjithçka duhet të evoluojë me kalimin e kohës.
kështu që ne kemi zhvillime të ardhshme në këtë armë
- Mund të bëhet armë Bluetooth në vend të kabllove USB.
- Mund të bëhet më realiste.
Nëse merrni ndonjë përmirësim në të ardhmen ose ndonjë sugjerim
ju lutem
komentoj
në pjesën e komenteve
më poshtë…
Recommended:
Udhëzimet e mia për montimin e Ray-Gun të prerë me laser: 10 hapa
Udhëzimet e mia për grumbullimin e Ray-Gun të prerë me Laser: Me falje për vonesën, këtu janë Udhëzimet e mia të vonuara se si të montoni Treguesin e Laserit Ray-Gun, mund të blini planet e vizatimit Vector, për ta bërë atë … Në një CNC Laser-Cutter! Https: //cults3d.com/sq/3d-model/gadget/ray-gunKjo është se si
ND SIMSHKRIMI I GAME GAME GAME -- F1 SIMULATOR: 5 hapa
SIMULATORI I LOJS DIY RACING || F1 SIMULATOR: Përshëndetje të gjithëve Mirë se vini në kanalin tim, Sot do t'ju tregoj se si ndërtoj një " Simulator Simulues Racing Game " me ndihmën e Arduino UNO. ky nuk është një blog i ndërtuar, ai është vetëm një përmbledhje dhe provë e imituesit. Blog i plotë i ndërtimit vjen së shpejti
GAME GAME GAME: p: 3 Hapa
GAME GAME GAME: p: Përshëndetje, emri është [REDACTED] dhe unë do t'ju tregoj se si të bëni një gjë në ZARO në mikro: bit. (kjo është për Klasën e Shkencës MYP3B) Pra, çfarë do t'ju duhet për ta bërë këtë? Ju do të keni nevojë për një … Mikro: bit Një kompjuter Disa kabllo Një lidhje të qëndrueshme në internet
Arduino Game Controller + Unity Game: 5 hapa
Arduino Game Controller + Unity Game: Në këtë udhëzues do t'ju tregoj se si të ndërtoni/programoni një kontrollues të lojës arduino i cili mund të lidhet me unitetin
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: 6 hapa (me fotografi)
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: Mirë se vini në udhëzuesin tim të parë! Projekti që dua të ndaj me ju sot është loja labirint Arduino, e cila u bë një tastierë xhepi aq e aftë sa Arduboy dhe tastiera të ngjashme me bazë Arduino. Mund të ndizet me lojërat e mia (ose tuajat) të ardhshme falë ekspozitës