Përmbajtje:

Modelimi i një Fidget Spinner në CAD: 6 hapa
Modelimi i një Fidget Spinner në CAD: 6 hapa

Video: Modelimi i një Fidget Spinner në CAD: 6 hapa

Video: Modelimi i një Fidget Spinner në CAD: 6 hapa
Video: DIY Gallium Fidget Spinner 2024, Nëntor
Anonim
Modelimi i një Fidget Spinner në CAD
Modelimi i një Fidget Spinner në CAD

Në të vërtetë nuk kisha menduar shumë për të pasur një spinner fidget derisa vëllai im i vogël më bleu një dhuratë. Dhe e dua! Tani kam disa të ndryshme dhe pothuajse gjithmonë i kam me vete. Personalisht, unë besoj se lodrat e fiksuara MUND të jenë të dobishme për disa njerëz. Për shembull, mendoj se e imja më ndihmon të përqendrohem kur shikoj video edukative, lexoj, etj. Por pavarësisht nëse ndihmojnë apo jo, ata janë argëtues për të luajtur me to dhe gjithashtu mund të personalizohen ose bëhen lehtësisht në mënyrë që të keni diçka tepër unike. Bërja ose personalizimi i një tjerrësi nuk kërkon Modelim 3D, por meqenëse jam inxhinier, kjo është mënyra se si më pëlqen të planifikoj dhe hartoj projektet e mia. Unë gjithashtu zgjodha të përdor Inventor Professional, por ju duhet të jeni në gjendje të modeloni rrotulluesin në çdo softuer CAD duke përdorur të njëjtat metoda.

Hapi 1: Matjet dhe Dizajni

Matjet dhe Dizajni
Matjet dhe Dizajni

Meqenëse tashmë kisha një rrotullues që më pëlqente madhësia dhe forma e tij, thjesht përdorja një caliper vernier për të matur secilën pjesë. Por, nëse jo, mund të ndiqni udhëzimet në Fidget Spinner të Shtypur 3D të udhëzuar nga DavidR813 për të përcaktuar dimensionet e përshtatshme për tjerrësin tuaj.

Kur regjistroj matjet e pjesëve ekzistuese, më pëlqen të skicoj pjesët dhe t'i etiketoj ato skica me matjet në mënyrë që të jetë më e lehtë të mbash mend se cili numër shkon në cilën pjesë.

Shumica e rrotulluesve përbëhen nga katër pjesë të ndryshme: trupi, kushineta, kapakët për kushinetën dhe peshat. Shumë madje thjesht përdorin më shumë kushineta për peshat. I imi është një dizajn me tre krahë me tre pesha metalike dhe një kushinetë me kapele në secilën anë.

Meqenëse trupi është pjesa më komplekse (por në të vërtetë nuk është aq komplekse për tu modeluar), vendosa ta modeloj atë të fundit dhe të bëj pjesët e thjeshta së pari.

Hapi 2: Peshat

Peshat
Peshat
Peshat
Peshat
Peshat
Peshat
Peshat
Peshat

Për të modeluar peshat, fillova duke vizatuar dy rrathë në një plan skicë. I dimensionova çdo rreth dhe i bëra të përputheshin me diametrin e brendshëm dhe të jashtëm të peshës që mata.

Tjetra, unë e ekstrudova skicën sipas trashësisë së peshës. Kjo më la me një unazë të thjeshtë, dhe megjithëse nuk ishte e nevojshme, unë i zverdhi skajet vetëm pak për ta bërë atë të duket më shumë si pesha aktuale.

Hapi 3: Kapakët

Kapele
Kapele
Kapele
Kapele
Kapele
Kapele

Kapakët për rrotulluesin tim të veçantë janë identikë, kështu që më duhej të modeloja vetëm një kapak. Por tjerrës të tjerë mund ose nuk mund të kenë kapele që janë të ndryshme. Nëse jeni duke modeluar nga e para, se si dëshironi që kapakët tuaj të përshtaten në kushinetë varet nga ju, madje mund të dilni me një mënyrë krejtësisht të ndryshme.

Kapaku ishte i lehtë për tu modeluar (si shumica e pjesëve). Fillimisht bëra një rreth në një plan skicimi dhe e dimensionova atë që të përputhej me diametrin e majës së kapakut. Unë pastaj e ekstrudova atë rreth që të përputhej me trashësinë e majës së kapakut.

Për të bërë unazën e kapakut që ulet brenda kushinetës, fillova duke shtuar një plan pune në sipërfaqen e rrethit të ekstruduar. Në këtë aeroplan, unë bëra një plan skicë dhe vizatova dy rrathë, njëri përputhej me diametrin e jashtëm të unazës në kapak dhe tjetri përputhej me diametrin e brendshëm të unazës. Pastaj e ekstrudova unazën nga sipërfaqja e kapakut me trashësinë e unazës në kapakun aktual.

Hapi 4: Mbajtja

Duke mbajtur
Duke mbajtur
Duke mbajtur
Duke mbajtur
Duke mbajtur
Duke mbajtur

Për kushinetën, dimensionet e vetme që kanë vërtet rëndësi janë diametri i jashtëm i unazës së jashtme dhe diametri i brendshëm i unazës së brendshme. Por më pëlqen të modeloj estetikën, kështu që e bëra edhe atë, por nuk u shqetësova për të marrë përmasat e sakta të atyre pjesëve.

Fillova duke vizatuar dy rrathë në një plan skicimi dhe i dimensionova ato në mënyrë që një rreth të ishte i njëjtë me diametrin e jashtëm të unazës së jashtme dhe tjetri ishte i njëjtë me diametrin e brendshëm të unazës së brendshme. Pastaj unë ekstrudova skicën 0.05 më pak se trashësia e mbajtëses aktuale. E bëra këtë në mënyrë që të mund të shtoja estetikën e krijuar nga unazat dhe kapaku, por nëse nuk po i modeloni ato pjesë, thjesht nxirrni skicën nga trashësia e mbajtëses.j

Për të krijuar pjesët estetike, bëra një skicë të planit në unazë dhe vizatova katër rrathë, dy prej tyre përputheshin me skajet e unazës, njëra ishte pak më e vogël se diametri i jashtëm, dhe e fundit ishte pak më e madhe se ajo e brendshme diametër. Unë thjesht i shikova këto qarqe pasi softueri u fut në ato ekzistues dhe trashësia aktuale e unazave nuk është një dimension kritik për modelin. Pastaj e ekstudova skicën me 0.025 . E përsërita këtë për anën tjetër.

Hapi 5: Trupi

Trupi
Trupi
Trupi
Trupi
Trupi
Trupi

Trupi ishte pjesa e vetme e ndërlikuar për t'u modeluar, dhe me të vërtetë nuk ishte aq e keqe. Fillova duke vizatuar tre rreshta në gjatësi nga qendra e rrotulluesit deri në skajin e krahut. I tërhoqa këto rreshta nga origjina në planin e skicës në mënyrë që qendra e rrotulluesit të ishte (0, 0). Unë gjithashtu i bëra këto rreshta në një kënd 120 gradë nga njëri -tjetri dhe i dimensionova në atë mënyrë që të ishte simetrike.

Tjetra, vizatova drejtkëndësha 1 të gjerë që kryqëzohen në origjinë duke përdorur linjat si qendër. I hoqa ato vija dhe skajet kryqëzuese të drejtkëndëshave, duke më lënë formën e përafërt të një rrotulluesi me tre krahë. Kjo formë e përafërt do të veprojë si një skicë në mënyrë që të jem i sigurt se trupi ka përmasat e sakta.

Për të bërë hapësirat për peshat, unë vizatova tre rrathë dhe i dimensionova ato në mënyrë që të përputheshin me diametrin e brendshëm të hapësirave që mata në trupin aktual. Më pas i zhvendosa këto rrathë dhe i pozicionova në mënyrë që një rreth të ishte i përqendruar në gjerësinë e drejtkëndëshit dhe buza të ishte tangjente me skajin e drejtkëndëshit për secilin krah. Gjithashtu vizatova një rreth të dimensionuar në madhësinë e diametrit të jashtëm të kushinetës dhe e përqendrova atë në (0, 0) për të bërë hapësirën për mbajtësen.

Për të modeluar formën e rrumbullakët të rrotulluesit, unë vizatova rrathë pak më të mëdhenj se hapësirat e peshës të përqendruara në rrathë për hapësirat e peshës dhe gjithashtu vizatova një rreth pak më të madh se hapësira mbajtëse e përqendruar në rreth për hapësirën mbajtëse. Pastaj, vizatova harqe midis qarqeve më të mëdha rreth hapësirave të peshës dhe rrethit më të madh rreth hapësirës mbajtëse. Së fundi, unë shkurtova skajet dhe linjat që nuk më duheshin dhe e shtrydhja skicën nga trashësia e trupit aktual të tjerrës.

Hapi 6: Asambleja

Kuvendi
Kuvendi

Pasi i kisha modeluar të gjitha pjesët, gjithçka që kishte mbetur për të bërë ishte të bëja një asamble me to.

Fillova një dosje të re montimi dhe solla trupin, kushinetën, dy kapele dhe tre pesha. Pastaj, kam përdorur shokët për të kufizuar pjesët së bashku dhe për të përfunduar modelin e fidget spinner.

Nuk kaloi shumë kohë dhe nuk ishte shumë e vështirë për të bërë një model CAD të fidget spinner -it tim. Gjithashtu tani që kam një model bazë në formatin CAD, mund të filloj të modifikoj dhe dizajnoj rrotullues të ndryshëm të tjerë. Unë madje mund të fut disa në Konkursin Instructables Fidget Spinner.

Nëse jeni duke u përpjekur të krijoni rrotulluesin tuaj, pavarësisht nëse është për konkursin apo jo, shpresoj se ndihma ime e udhëzueshme do të më ndihmojë! Gjithashtu, kam përfshirë skedarët.stl për këtë rrotullues që i kam modeluar nëse dikush dëshiron t'i përdorë ato.

Recommended: