Përmbajtje:
Video: "Dollar Ninja" loja për Arduino: 3 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:17
Një lojë video tjetër për arduino. Është një lojë e shkëlqyeshme është më e avancuar se sa publikova e fundit. Pse është më komplekse se të tjerat? Moreshtë më komplekse sepse kjo mund të kërcejë dhe shkrepë dhe të ketë një dritë të shëndoshë dhe një metodë të re të kont pikave.
Furnizimet
- Arduino.
- Breadboard
- telat e kërcyesit
- LED i kuq
- 2 butona shtypës
- 2 rezistente 10khm
- 2 rezistencë 220R.
- LED me shkëlqim blu të ndritshëm.
- zile piezo
- Ekran LCD 16*2
Hapi 1: Instaloni gjithçka së bashku
Tani ju duhet të lidhni gjithçka
Hapi 2: Si të luani:
- Ndizni arduino.
- LCD -ja duhet të printojë: "loja fillon brenda" dhe një numërim mbrapsht.
- Shtypni një nga butonat për të kërcyer dhe tjetrin për të qëlluar.
- çdo bllok që hidheni fitoni një pikë dhe çdo * që kapni ju jep 5 pikë.
- Kur keni 50 pikë ose më shumë fitoni
Hapi 3: Kodi
// este jogo e muito interessante dhe ao mesmo tempo irritante dhe frustante mas muito divertido.
#përfshi
const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2;
const int buttonPin1 = 1; const int buttonPin2 = 6; const int zile = 7; pts të gjata të panënshkruara = 0; // vendosni butonat e gjendjes butonin bool buttonState1 = 0; bool buttonState2 = 0; // numri i rastësishëm për pozicionin e pengesave në numrat e rastësishëm [6]; // numri i rastësishëm për numrin e pengesave int randomNum = 0; // numri i rastësishëm për pozicionin e pts int randomNums1 [3]; // numri i rastësishëm për numrin e pikëve në randomNum1 = 0; // koha e fillimit të vonesës, e cila zvogëlohet gradualisht e panënshkruar në myDelay = 500; // e bëri këtë boolean për të kontrolluar nëse butoni 2 është shtypur sepse nëse shtypet një herë në lakin e parë unë dua që pengesat të mos shkruhen deri në fund të tij bool temp = 0; // kjo ndryshore ruan pozicionet e luftëtarit ndërsa gjuan. mund të ketë 16 pozicione sepse luftëtari ka 16 pozicione. int tempI [16]; // Unë e përdor këtë boolean për të kontrolluar nëse pika është kapur bool temp1 = 0;
// përdorni këtë ndryshore për të ruajtur pozicionin e pikës së kapur. duhet të jetë dhe grup për të ruajtur pozicionin e të gjitha pikave në një përsëritje të lakut të parë për. nëse ruan vetëm një pozicion, atëherë pika "e vjetër" do të kthehej në përsëritjen e re
int tempI1 [3]; // përdorni këtë variabël për të pasur një numër goditjesh të luftëtarit, e cila është gjithashtu gjatësia e një butoni tempI int button2IsPressed = 0; LiquidCrystal LCD (rs, en, d4, d5, d6, d7);
void setup () {
// vendosni numrin e kolonave dhe rreshtave të LCD: lcd.filloni (16, 2); // vendosni modalitetin e butonit pinMode (buttonPin1, INPUT); pinMode (butoniPin2, HYRJE); pinMode (zile, OUTPUT); lcd.setCursor (4, 0); lcd.print ("LOJA"); lcd.setCursor (2, 1); lcd.print ("FILLON N" "); lcd.print ("5"); vonesa (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("4"); vonesa (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("3"); vonesa (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("2"); vonesa (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("1"); vonesa (1000); lcd.qartë ();
}
lak void () {
ketu:
randomNum = rastësor (5);
për (int i = 0; i9 && pts19 && pts29 && pts = 50) {pts = 0; vonesa ime = 500; lcd.qartë (); lcd.setCursor (5, 0); lcd.print ("FITORE"); toni (zile, 262); vonesë (200); ton (zile, 330); vonesë (200); toni (zile, 392); vonesë (100); toni (zile, 330); vonesë (100); toni (zile, 392); vonesë (100); toni (zile, 523); vonesë (200); noTone (zile); vonesë (3000); lcd.qartë (); mbërrita këtu; } else lcd.setCursor (15, 0); lcd.print (pts); buttonState1 = digitalRead (butoniPin1); buttonState2 = digitalRead (butoniPin2); // vendosja e pengesave nëse luftëtari nuk qëlloi ose qëlloi, por ai gjithashtu kërceu nëse (! temp) {për (int j = 0; jrandomNums [j]) {lcd.setCursor (randomNums [j], 1); lcd.print ("#"); }
}
}
// vendosja e pikëve
nëse (! temp1) {për (int j = 0; j
}
Recommended:
Loja Corona në Gërvishtje: 4 Hapa
Lojë Corona në Gërvishtje: Përshëndetje miq, unë kam krijuar një lojë në të zezë për të treguar rëndësinë e përdorimit të dezinfektuesit dhe maskës në këtë " Normale e re " në një mënyrë argëtuese dhe mësimore. Përdorur Sprites: EarthDoctorCorona virus Shishe sanitizer Maskë
Arduino Qitje Loja V3: 4 Hapa
Arduino Shooting Lojë V3: Kjo lojë është për ju që përdorni airsoft ose co2 për të qëlluar në objektiva. Ashtë një lojë. Për informacion të përditësuar në lidhje me lojën dhe mbështetjen: https: //www.facebook.com/arduinoshooting/Për faqen time në blog në lidhje me lojën: https: //shootinggameblog.wordpress.comPër kodet
Loja ime DIY Steampunk Operation Game, Arduino Bazuar: 9 hapa (me fotografi)
Loja ime DIY Steampunk Operation, Bazuar në Arduino: Ky projekt është mjaft i gjerë në fushëveprim. Nuk kërkon shumë mjete ose njohuri paraprake, por do t’i mësojë kujtdo (përfshirë edhe mua) shumë në shumë departamente të ndryshme të krijimit! Ashtu si kapja e kapjes me një Arduino, multitasking me Arduino
LOJA VS. ARDUINO ROBOT: 8 hapa
LOJA VS. ARDUINO ROBOT: E gjithë ideja e kësaj është të krijoni një mjet arduino që mund të mposhtë stivën e lojës së telefonit
Trajnimi i komunikimit, aktiviteti shkollor, ose loja për të rinjtë: 3 hapa
Trajnimi i komunikimit, aktiviteti shkollor, ose Lojëra për të rinjtë: Unë e kam përdorur këtë aktivitet shumë herë me nxënësit e shkollave të mesme. Bëhet si garë, me aq skuadra sa të dëshironi. Ajo bazohet në lojën e vjetër të Telefonit, ku një frazë pëshpëritet nga një person te tjetri, përgjithësisht me fundin e ndezur