Përmbajtje:
- Hapi 1: Përgatitni Gjatësinë e Filamentit
- Hapi 2: Përgatitni.stl në.gcode
- Hapi 3: Shtypni Shtresën e Parë
- Hapi 4: Shtypni Shtresën e Dytë
- Hapi 5: Shtypni shtresën e tretë (e fundit)
Video: Pikturë Tigri 3d Shtypur: 5 Hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:17
Ky udhëzues do të kombinojë artin dhe Shtypjen 3D së bashku për të rikrijuar pikturën e një tigri. Vala përbëhet nga 3 fije: e zezë, e bardhë dhe portokalli. Mënyra se si funksionon kjo është se ju shtypni një copë tigri, pasi një sasi e caktuar shtresash me një ngjyrë ju ndryshoni ngjyrën në tjetrën për të marrë pamjen e shumëfishtë të ngjyrave nga lart. Ky koncept mund të jetë i vështirë për t'u kuptuar, kështu që ju lutemi lexoni pjesën tjetër të udhëzimeve që do të shpjegojnë konceptin dhe hapat e ndërlikuar të përfshirë.
Pra, kjo është ajo që ju nevojitet: 1. Një printer (i përshtatshëm për këtë: shpjegohet më vonë)
2. Filamente me ngjyra të ndryshme për secilën shtresë
3. Prerës
4. Sundimtar/shirit matës
5. Prerja e motorit për printerin
*printeri që ju nevojitet duhet ta bëjë të lehtë ndryshimin e filamentit njëri pas tjetrit pa e ndalur ose ndalur printimin, kështu që ekstruderi i tipit bowden ose ato me tub shumë të gjatë do të jenë më të vështira pasi mbështeteni në filamentin e ri për të shtyrë pjesën tjetër të filament i vjetër jashtë (çdo herë që kaloni një shtresë)
Hapi 1: Përgatitni Gjatësinë e Filamentit
Kombinimi i artit me printimin 3D kërkon matematikë për të marrë imazhin vetëm kur shkruani kur printoni. Ky hap do të ketë kuptim pasi të shikohen hapat e mëvonshëm. Ju duhet të llogaritni sa prej secilës fije me ngjyrë është në secilin seksion para se të printoni, kështu që i keni të radhitura në mënyrë që sapo të përfundojë një ngjyrë, tjetra të fiksohet menjëherë. Meqenëse ka 3 shtresa, do të ketë 3 gjatësi të ndryshme të fijeve për të kaluar. Diagrami tregon këtë parim se si funksionon shtresa e nxjerrjes nga një anë dhe nga lart.
Bashkangjitur është një cad e modelit që po shtypim (është shumë e sheshtë si një pikturë me shtresa fije në vend të bojës). E kapa duke përdorur një imazh dhe duke nxjerrë 3 shtresa që përfaqësojnë 3 ngjyrat që do të shfaqen.
Hapi 2: Përgatitni.stl në.gcode
Duke përdorur motorin tuaj të prerjes, sigurohuni që keni këto cilësime ose printimi dhe matematika nuk funksionojnë!
1. 100% mbushje = Kjo është më e rëndësishmja për ta bërë më të lehtë llogaritjen e filamentit 2. Pa buzë ose trap = Nuk nevojitet shtesë për këtë sepse e bën matematikën të panevojshme të komplikuar 3. Shtresa e sipërme drejtvizore = Kjo është zakonisht parazgjedhja, por koncentrike mund të jetë e disponueshme, drejtvizorja është vetëm për një estetikë të qëndrueshme
Hapi 3: Shtypni Shtresën e Parë
Shtresa e parë është kafe për të bërë të zezën e sfondit të shkëmbit. Për të kuptuar sa gjatësi fije e ngjyrës blu për shtresën e parë duhet të bëni matematikë. Duke përdorur funksionin e kthimit të SolidWorks, mund të shihni që shtresa e parë është shfaqur dhe mund të matni vëllimin e shtresës. Meqenëse ekstrudimi është vetëm depozitimi i filamentit për të mbushur vëllimin, ju vetëm duhet të gjeni se çfarë gjatësi të filamentit me diametër të caktuar (1.75mm ose 3.00mm) do të barazojë vëllimin e shtresës së parë. Më poshtë është një shpjegim i shkurtër i matematikës:
Vëllimi i shtresës = gjatësia * zona e filamentit (Merrni vëllimin nga cad dhe zona e filamentit nga informacionet e prodhuesit)..26606 në^3 = gjatësia * (pi (1.75mm/2)^2) (Mos harroni të konvertoni njësinë nëse është e nevojshme) gjatësia = 71.36 ~ 73 in (shtohet 1.5 inç shtesë nga eksperimentimi dhe është më mirë të kesh fije shtesë sesa më pak)
Hapi 4: Shtypni Shtresën e Dytë
Tani merrni matematikën për shtresën e parë, shtresa e dytë do të jetë më e lehtë për tu kuptuar! Shtresa e dytë është e bardha e borës që tigri është në krye!
Për të marrë volumin e shtresës së dytë, duhet të ktheheni vetëm në shtresat e para dhe të dyta për të marrë vëllimin e parë dhe të dytë. Pastaj ju zbritni vëllimin e parë nga ai i mëparshmi. Tjetra përdorni matematikën përsëri për të llogaritur se sa fije e nevojshme. Matematika merr 78.99, por ne do të përdorim 82 inç nga eksperimentimi. Ju patjetër do të dëshironi të eksperimentoni para se të funksionojë në printerin tuaj. Shikimi i shtresës së parë dhe shikimi se kur bëhet shtresa e dytë ndërsa e ndryshoni do t’ju japë një ide më të mirë se sa afër janë gjatësia e vlerësimit.
Hapi 5: Shtypni shtresën e tretë (e fundit)
Shtresa e fundit është portokallia që e bëri tigrin. Shtresa e fundit është më e lehtë, madje nuk keni nevojë të llogaritni gjatësinë! Meqenëse printimi do të përfundojë, thjesht mund të vendosni më shumë se sa duhet ngjyrën e fundit sepse nuk keni nevojë të ndërroni përsëri.
Importantshtë e rëndësishme të eksperimentoni me gjatësinë e fijeve! Por më e rëndësishmja është të argëtoheni duke i shtyrë kufijtë e printimit 3d për të krijuar art!
Recommended:
Pikturë shqisore: 5 hapa
Piktura Sensoriale: Piktura Sensoriale është një sëmundje e keqe që nuk ka të ngjarë të jetë e dukshme ose e përshkruar nga dhëmbët e kufijve që hyjnë në një kufi të caktuar. En este caso utilizaremos un Kultrun de la cultura y pueblo mapuche. PS te avisará mediante sonidos de un Trompe,
Pikturë Tradicionale Kineze NeoPixel Arti i Murit (Mundësuar nga Arduino): 6 hapa (me fotografi)
Piktura Tradicionale Kineze NeoPixel Arti i Murit (Mundësuar nga Arduino): Ndiheni pak të mërzitshëm për murin tuaj? Le të bëjmë një art të bukur dhe të lehtë të murit të mundësuar nga Arduino sot! Thjesht duhet të tundësh dorën para kornizës dhe të presësh magjinë! Në këtë tutorial, ne do të diskutojmë se si të krijoni tuajën
Monsters Space - një pikturë interaktive: 8 hapa (me fotografi)
Monstrat e Hapësirës - një Pikturë Interaktive: Gjithashtu e lodhur nga dëgjimi " JO! &Quot; kur doni të prekni një pikturë? Le të bëjmë një që mund ta prekni
Kanavacë pikture muzikore me Makey Makey: 9 hapa (me fotografi)
Kanavacë pikture muzikore me Makey Makey: Përshëndetje, në këtë Instructable do të mësojmë se si të bëjmë një kanavacë të pikturës muzikore, domethënë, një këngë e ndryshme tingëllon sa herë që ngjyrosim me një furçë të çdo ngjyre. Kjo është shumë argëtuese dhe funksionon për të inkurajuar pikturën tek fëmijët e vegjël ose gjithashtu për të dhënë një specifikim
42 RGB LED Pixel Art Pikturë: 5 hapa
42 RGB LED Pixel Art Pikturë: Hej, Pra, për një detyrë shkollore të quajtur " Nëse kjo atëherë ajo " Më duhej të bëja një // interaktive // duke përdorur një fillestar Arduino Uno (dhe çdo gjë tjetër që dikush ishte i gatshëm të blinte vetë). Duke parë se jam duke bërë një studim Arti/Teknologjie dua