Përmbajtje:
- Hapi 1: Krijoni Skicën e Parë
- Hapi 2: Krijo Gjeometri 2D
- Hapi 3: Krijoni nxjerrjen e parë
- Hapi 4: Krijoni një Skicë të Re 2D në Origin YZ Plane
- Hapi 5: Krijoni rrugën e fshirjes dhe një profil rrotullimi
- Hapi 6: Krijoni funksionin e spastrimit
- Hapi 7: Krijoni tiparin e rrotulluar
- Hapi 8: Krijoni Katër Vrimat e Zhytura Rreth Bazës
- Hapi 9: Krijoni filetën përfundimtare dhe dhomën e gatimit
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Ky udhëzues do t'ju ekspozojë ndaj komandës bazë Fshirje, veçoritë e vrimave, modelin rrethor, fileto, Chamfer, Revolve dhe ripërdorimin e Skicave. Ju lutemi hyni në paketën e vizatimit për dimensionimin teknik dhe përdorni videot pa zë për t'ju ndihmuar gjatë procesit.
Hapi 1: Krijoni Skicën e Parë
Krijoni një Skicë të Re në Aeroplanin XY
Hapi 2: Krijo Gjeometri 2D
- Krijoni drejtkëndëshin qendror me dy pika 2 "x 2" - sigurohuni që të jetë i përqendruar në origjinën
- Krijoni katër fileto.25 "në çdo cep të drejtkëndëshit
- Krijoni dy Qarqet e Pikës Qendrore të përqendruara në origjinën - njëri është 1 "dhe tjetri është 1.5" në diametër
Hapi 3: Krijoni nxjerrjen e parë
- Krijoni nxjerrjen e parë në drejtimin Z- në një distancë prej.5"
- Zgjero Extrusion 1 dhe aktivizo Sketch 1 Visibility
Hapi 4: Krijoni një Skicë të Re 2D në Origin YZ Plane
- Zgjero dosjen Origjina në anën e majtë të Shfletuesit Model
- Filloni një Skicë të re 2D dhe zgjidhni aeroplanin e origjinës YZ
Ju mund të vëzhgoni që skica e re është pingul me skicën e mëparshme
Hapi 5: Krijoni rrugën e fshirjes dhe një profil rrotullimi
Krijoni gjeometrinë e treguar në imazh duke përdorur strategjitë kufizuese dimensionale dhe gjeometrike që keni mësuar deri më sot.
Hapi 6: Krijoni funksionin e spastrimit
- Zgjidhni profilin e unazës nga Skica 1
- Zgjidhni Rruga dhe më pas zgjidhni rrugën e spastrimit nga Skica 2.
- Zgjero Fshij 1 dhe çaktivizo Sketch 1 Visibility
- Aktivizo Sketch 2 Visibility
Fshirja kërkon të paktën dy skica ose skaje - një shteg dhe një profil
Hapi 7: Krijoni tiparin e rrotulluar
- Zgjero Fshij 1 për të aktivizuar Visibility për Sketch 2
- Zgjidhni funksionin Revolve
- Zgjidhni drejtkëndëshin e vogël në Skicën 2 si profil
- Përzgjidhni Boshtin dhe më pas zgjidhni vijën më të vogël me kënd si Aksi për revolucion
- Çaktivizo Sketch 2 Visibility
Hapi 8: Krijoni Katër Vrimat e Zhytura Rreth Bazës
- Zgjidhni funksionin e vrimës
- Zgjidhni opsionin Countersunk dhe shkruani.25 përmes diametrit
- Zgjidhni faqen e sipërme të bazës për të përcaktuar se ku do të fillojë vrima
- Zgjidhni një nga filetot e jashtme.25 për të përcaktuar referencën koncentrike për vrimën
- Krijoni vrimën
- Zgjidhni modelin rrethor
- Zgjidhni Vrimën 1 si veçori
- Zgjidhni funksionin qendror të spastrimit dhe Boshtin
Hapi 9: Krijoni filetën përfundimtare dhe dhomën e gatimit
- Krijoni një fileto prej rrezeje.1875 "rreth bazës
- Krijoni një dhomëz me.1875 "x 45deg në diametrin e brendshëm të sipërm