Përmbajtje:

Hyrje në fshirjen dhe modifikimin e veçorive: 9 hapa
Hyrje në fshirjen dhe modifikimin e veçorive: 9 hapa

Video: Hyrje në fshirjen dhe modifikimin e veçorive: 9 hapa

Video: Hyrje në fshirjen dhe modifikimin e veçorive: 9 hapa
Video: Прохождение The Last of Us part 2 (Одни из нас 2)#1 Постаревшая Элли в снегах 2024, Korrik
Anonim
Hyrje në fshirjen dhe modifikimin e veçorive
Hyrje në fshirjen dhe modifikimin e veçorive
Hyrje në fshirjen dhe modifikimin e veçorive
Hyrje në fshirjen dhe modifikimin e veçorive

Ky udhëzues do t'ju ekspozojë ndaj komandës bazë Fshirje, veçoritë e vrimave, modelin rrethor, fileto, Chamfer, Revolve dhe ripërdorimin e Skicave. Ju lutemi hyni në paketën e vizatimit për dimensionimin teknik dhe përdorni videot pa zë për t'ju ndihmuar gjatë procesit.

Hapi 1: Krijoni Skicën e Parë

Krijoni Skicën e Parë
Krijoni Skicën e Parë

Krijoni një Skicë të Re në Aeroplanin XY

Hapi 2: Krijo Gjeometri 2D

Krijo Gjeometri 2D
Krijo Gjeometri 2D
  1. Krijoni drejtkëndëshin qendror me dy pika 2 "x 2" - sigurohuni që të jetë i përqendruar në origjinën
  2. Krijoni katër fileto.25 "në çdo cep të drejtkëndëshit
  3. Krijoni dy Qarqet e Pikës Qendrore të përqendruara në origjinën - njëri është 1 "dhe tjetri është 1.5" në diametër

Hapi 3: Krijoni nxjerrjen e parë

Krijoni nxjerrjen e parë
Krijoni nxjerrjen e parë
  1. Krijoni nxjerrjen e parë në drejtimin Z- në një distancë prej.5"
  2. Zgjero Extrusion 1 dhe aktivizo Sketch 1 Visibility

Hapi 4: Krijoni një Skicë të Re 2D në Origin YZ Plane

Krijoni një Skicë të Re 2D në Origin YZ Plane
Krijoni një Skicë të Re 2D në Origin YZ Plane
  1. Zgjero dosjen Origjina në anën e majtë të Shfletuesit Model
  2. Filloni një Skicë të re 2D dhe zgjidhni aeroplanin e origjinës YZ

Ju mund të vëzhgoni që skica e re është pingul me skicën e mëparshme

Hapi 5: Krijoni rrugën e fshirjes dhe një profil rrotullimi

Krijoni Shtegun e Fshirjes dhe një Profil Revolve
Krijoni Shtegun e Fshirjes dhe një Profil Revolve

Krijoni gjeometrinë e treguar në imazh duke përdorur strategjitë kufizuese dimensionale dhe gjeometrike që keni mësuar deri më sot.

Hapi 6: Krijoni funksionin e spastrimit

Krijoni funksionin e spastrimit
Krijoni funksionin e spastrimit
  1. Zgjidhni profilin e unazës nga Skica 1
  2. Zgjidhni Rruga dhe më pas zgjidhni rrugën e spastrimit nga Skica 2.
  3. Zgjero Fshij 1 dhe çaktivizo Sketch 1 Visibility
  4. Aktivizo Sketch 2 Visibility

Fshirja kërkon të paktën dy skica ose skaje - një shteg dhe një profil

Hapi 7: Krijoni tiparin e rrotulluar

Krijoni tiparin e rrotulluar
Krijoni tiparin e rrotulluar
  1. Zgjero Fshij 1 për të aktivizuar Visibility për Sketch 2
  2. Zgjidhni funksionin Revolve
  3. Zgjidhni drejtkëndëshin e vogël në Skicën 2 si profil
  4. Përzgjidhni Boshtin dhe më pas zgjidhni vijën më të vogël me kënd si Aksi për revolucion
  5. Çaktivizo Sketch 2 Visibility

Hapi 8: Krijoni Katër Vrimat e Zhytura Rreth Bazës

Krijoni katër vrima të kundërta rreth bazës
Krijoni katër vrima të kundërta rreth bazës
  1. Zgjidhni funksionin e vrimës
  2. Zgjidhni opsionin Countersunk dhe shkruani.25 përmes diametrit
  3. Zgjidhni faqen e sipërme të bazës për të përcaktuar se ku do të fillojë vrima
  4. Zgjidhni një nga filetot e jashtme.25 për të përcaktuar referencën koncentrike për vrimën
  5. Krijoni vrimën
  6. Zgjidhni modelin rrethor
  7. Zgjidhni Vrimën 1 si veçori
  8. Zgjidhni funksionin qendror të spastrimit dhe Boshtin

Hapi 9: Krijoni filetën përfundimtare dhe dhomën e gatimit

Krijoni Filletën Përfundimtare dhe Chamfer
Krijoni Filletën Përfundimtare dhe Chamfer
  1. Krijoni një fileto prej rrezeje.1875 "rreth bazës
  2. Krijoni një dhomëz me.1875 "x 45deg në diametrin e brendshëm të sipërm

Recommended: