Përmbajtje:

Shtrembërimi i veprave të artit për gdhendjen kimike të qelqit dhe fshirjen me rërë: 4 hapa
Shtrembërimi i veprave të artit për gdhendjen kimike të qelqit dhe fshirjen me rërë: 4 hapa

Video: Shtrembërimi i veprave të artit për gdhendjen kimike të qelqit dhe fshirjen me rërë: 4 hapa

Video: Shtrembërimi i veprave të artit për gdhendjen kimike të qelqit dhe fshirjen me rërë: 4 hapa
Video: Report TV zbardh dosjen/ Veprat e artit të vjedhura i përkasin periudhës së Aleksandrit të Madh 2024, Nëntor
Anonim
Shtrembërimi i veprave të artit për gdhendjen kimike të qelqit dhe shpërthimin e rërës
Shtrembërimi i veprave të artit për gdhendjen kimike të qelqit dhe shpërthimin e rërës

Nëse jeni duke përdorur një lazer për të gdhendur xhamin, mund të përdorni veprat tuaja të rregullta të artit pa asnjë problem. Sidoqoftë, nëse jeni duke përdorur një prestar vinyl ose letër ngjitëse për të bërë një maskë për gdhendës kimikë (si kjo apo kjo) ju do të dëshironi të manipuloni veprat e artit që ajo të duket më mirë në formën e qelqit konike. Ky udhëzues diskuton se si të manipuloni veprat e artit në Illustrator për t'u përdorur me një prestar vinyl për gdhendjen e xhamit. Vlen gjithashtu për çdo vepër arti 2D që mund të dëshironi të mbështillni rreth një gotë konike. Ju do të keni nevojë për një kalkulator me funksione trigonometrike, ose mund të përdorni këtë faqe llogaritëse që kam bërë. Hapi i fundit tregon numrat që dëshironi të përdorni, por gjithashtu mund të lëvizni për rrjedhim (veçanërisht i dobishëm në rast se kam diçka të gabuar).

Hapi 1: Çfarë Dëshirojmë?

Çfarë Dëshirojmë?
Çfarë Dëshirojmë?

Ne duam të shtrembërojmë veprat e artit që të përshtaten rreth një gotë konike. Nëse do të mund të 'prisnim' anën e xhamit dhe të 'shpalosnim' pjesën e jashtme, do të shihnim se duket si një hark, jo si një drejtkëndësh. Ne duam të hartojmë veprat tona artistike drejtkëndore në këtë hark. Vendoseni më qartë: cilat janë dimensionet kritike të kupës dhe cilat janë dimensionet kritike në ilustrues? Dhe, si mund të kalojmë nga grupi i parë i matjeve në të dytin?

Hapi 2: Shndërrimi i parametrave të qelqit në parametra ilustrues

Konvertimi i parametrave të qelqit në parametra ilustrues
Konvertimi i parametrave të qelqit në parametra ilustrues
Konvertimi i parametrave të qelqit në parametra ilustrues
Konvertimi i parametrave të qelqit në parametra ilustrues
Konvertimi i parametrave të qelqit në parametra ilustrues
Konvertimi i parametrave të qelqit në parametra ilustrues

Llogaritjet e mëposhtme supozojnë radianë, jo gradë. Fotografitë në krye ndjekin rrjedhën. Ne kemi tre parametra për gotat konike - diametrat e sipërm dhe të poshtëm (përkatësisht d2, d1), dhe distancën përgjatë xhamit midis këtyre matjeve (h). Ju lutemi matni vetëm për seksionet konike. Ne duam parametrat e nevojshëm për të bërë një hark - brenda dhe jashtë rrezeve (r1 dhe r2 për syzet e konit të përmbysur), dhe këndin që ky hark nënvizon (theta). Kemi tre të panjohura dhe mund të shkruajmë tre ekuacione të pavarura dhe të njëkohshme, dhe për shkak se ne jemi shumë të mirë në matematikë, ne mund t'i masazhojmë këto ekuacione në forma që na lejojnë të llogarisim drejtpërdrejt r1, r2 dhe theta. Në ilustrues, dritarja për një rrjetë harku ju lejon të zgjidhni midis -100% dhe 100% Bend, ku 100% përfaqëson një hark të plotë 180 gradë. Ne mund të shumëzojmë theta -n me 100/pi për të marrë Bend %. Nëse i keni bërë llogaritjet tuaja duke përdorur gradë, shumëzoni me 5/9. Ne ende duhet të vendosim drejtkëndëshin e veprave të artit. Edhe nëse vepra juaj e artit nuk mbështillet rreth gotës, ju keni nevojë që vepra juaj e artit të jetë brenda një drejtkëndëshi që do të mbështillte të gjithë gotën tuaj. Pastaj, pasi të jetë shtrembëruar gjithçka, ju mund të zgjidhni se sa të shkurtoni për maskën tuaj. Për shkak se keni matur lartësinë përgjatë xhamit, ajo lartësi duhet të jetë lartësia e drejtkëndëshit tuaj (e cila bëhet distanca midis dy harqeve në Illustrator). Gjerësia e drejtkëndëshit tuaj duhet të bëhet perimetri më i vogël kur është i harkuar. Në Illustrator, harku më i vogël ndan pikat përfundimtare me skajin e drejtkëndëshit (buza e poshtme për një rreze të përkuljes pozitive, buza e sipërme për një rreze të përkuljes negative. Ju lutemi vini re se ky imazh është për një gotë konike, maja e së cilës është më e madhe se ajo e poshtme. * Rrezja më e vogël * duhet të përdoret për këtë llogaritje (r1 për një gotë rrezja e sipërme është më e vogël se rrezja e poshtme). Ne mund të vizatojmë një imazh nga afër të harkut imazhi për të kuptuar r1 lidhet me gjerësinë e drejtkëndëshit të artit. Pastaj, falë ligjit të sinuseve, ne mund të llogarisim gjerësinë. Tani kemi të gjithë parametrat e nevojshëm për Illustrator! Imazhi i fundit është një përmbledhje e këtyre vlerave.

Hapi 3: Një shënim rreth tekstit

Ka dy mënyra për të trajtuar tekstin me këtë metodë 1. Ju mund të krijoni tekst në modelin tuaj drejtkëndor, pastaj ta shtrembëroni atë me rrjetën e harkut me të gjithë përbërësit e tjerë. 2. Mund të krijoni baza për tekstin, t'i shtrembëroni ato, pastaj të shkruani duke përdorur mjetin 'tip në një rrugë' Zgjedhja është tërësisht e juaja, dhe ndryshimi shpesh është i vogël. Këtu janë dy konsiderata për cilën metodë të zgjidhni: a. Nëse teksti juaj është shumë i gjatë, atëherë metoda 1 do ta shtrembërojë atë shumë. Nëse teksti juaj është i shkurtër, atëherë metoda 1 nuk do të duket shumë ndryshe nga metoda 2. b. Metoda 2 nuk funksionon mirë për blloqet e tekstit, të cilat do të kishin nevojë për linja bazë të veçanta për secilën rresht në bllok, nëse keni mendime të tjera për trajtimin e tekstit, ju lutemi shkruani ato në komente!

Hapi 4: Përmbledhje

Përmbledhje
Përmbledhje
Përmbledhje
Përmbledhje
Përmbledhje
Përmbledhje

Për të shtrembëruar imazhet për mbështjelljen rreth një gotë konike … a. Matni gotën tuaj b. Llogaritni variablat e nevojshëm të treguar në fotografi (ose përdorni uebfaqen e llogaritjes që kam bërë) c. Vendosni drejtkëndëshin tuaj të artit sipas këtyre dimensioneve d. Pasi të keni mbaruar punimet tuaja, përdorni ObjectEnvelope Distort Make Make with Warp dhe zgjidhni 'Arc' nga menyja zbritëse. Përdorni përqindjen e lakimit të llogaritur më parë. Shënim: Nëse doni të përdorni Effect Warp Arc, duhet të gruponi objektet së bashku paraprakisht, përndryshe do t'i shtrembërojë ato individualisht. Envelope Distort dhe Warp nuk janë e njëjta gjë, megjithëse do t'ju japin vepra arti të ngjashme. e Ju ndoshta do të keni ende nevojë të përdorni Object Expand Appearance për të marrë linjat ashtu siç dëshironi nëse përdorni një prestar vinyl. Ju lutemi vini re se maskat mund të kenë ende nevojë për një përfundim të vogël, veçanërisht nëse ato duhet të jenë shumë të sakta. Illustrator lejon vetëm përqindjet e përkuljes së numrave të plotë (që është më shumë se një shkallë për përqindje), dhe shumica e matjeve nuk janë perfekte. Nga fotot e fundit mund të shihni se pavarësisht aftësisë së kaliperit, vlerat nuk ishin krejtësisht të duhura. Për shumicën e maskave të vogla, nuk keni nevojë të ndryshoni veprat tuaja të artit. Për çdo gjë që mbështillet rreth xhamit, ose veçanërisht një dizajn më të madh, kjo është një metodë e mirë për të bërë që vepra e artit të mbështillet mirë. Fat i mirë me projektin tuaj! Ju lutemi lini komentet më poshtë!

Recommended: