Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Pershendetje te gjitheve! Dua të ndaj me ju një projekt që kemi bërë këtë vit për 'Creative Electronics', një modul inxhinierik Beng Elektronikë në Universitetin e Málaga, Shkolla e Telekomunikacionit.
www.uma.es/etsi-de-telecomunicacion/
Projekti konsiston në rikrijimin e një makinerie miniaturë me tre lojëra të thjeshta të zhvilluara me Arduino:
-> STACK: Kjo lojë konsiston në grumbullimin e dyshemeve dhe ngritjen sa më të lartë të mundeni, por kini kujdes të mashtroni veten sepse shpejtësia rritet dhe dyshemetë po bëhen më të vogla.
-> HAPACSIRA: Në këtë lojë ju duhet të shmangni armiqtë që bien më shpejt çdo herë dhe të merrni rezultatin më të lartë sa të mundeni.
-> COCO: Krahasoni saktësinë tuaj me miqtë në një lojë me afat kohor dhe do të shihni se kush është snajperi më i mirë.
Ekziston një listë e gjërave që ju nevojiten për ta bërë këtë:
- 1 LCD Nokia 5110.
- 1 Arduino Uno.
- 2 butona.
- 1 xhojstik.
- 1 altoparlant.
- 1 bateri 9V.
- 2 ndërrues.
- 1 RGB i udhëhequr.
- 1 Përshtatës për bateri 9V në përputhje me Arduino.
- 5 10KOhm për LCD.
- 2 10KOhm për butonat.
- 3 330Ohm për RGB Led.
- Disa tela.
- 1 Dizajn 3D.
Hapi 1: Përbërësit dhe Lidhjet
Në këtë foto mund të shihni lidhjet që duhet të bëni.
Për të kontrolluar përbërësit është më mirë të bëni së pari në protoboard para se të lidhni ndonjë gjë.
Hapi i parë është lidhja e LCD me Arduino Uno dhe vërtetimi se lidhjet e kunjave janë të sakta. Pastaj, duhet të bëni të njëjtën gjë me përbërësit e tjerë.
Hapi 2: Biblioteka dhe Kodi
Tani, duhet të instaloni bibliotekën për të menaxhuar LCD -në. Lidhu këtu dhe shkarkoje:
www.rinkydinkelectronics.com/library.php?id…
Ekziston një dokument me të gjitha funksionet që mund të përdorni gjithashtu.
Hapi i mëposhtëm është të shkarkoni kodin tonë dhe ta vërtetoni atë për t'u siguruar që gjithçka është e saktë.
github.com/acl173/Retro-Arcade-Machine-wit…
Ne gjithashtu duam të falënderojmë këtë postim që na ka ndihmuar në lojën e tretë ku na u desh të ndryshonim vetëm disa gjëra për ta shtuar lojën në arkadë:
www.elecfreaks.com/store/blog/post/joystic…
Hapi 3: Ngjitës në Stripboard
Pasi të keni verifikuar që gjithçka funksionon si duhet, filloni të ngjiteni në tabelën e shiritave, e cila i jep stabilitet dhe qartësi qarkut dhe telave.
Në foton e parë, shihni të gjitha lidhjet që bëjmë:
-> Ngjyra blu: kunjat mashkullore për t'u lidhur me Arduino.
-> Ngjyra e zezë: ne kemi përdorur një stripboard të lidhur në rreshta, dhe kemi bërë shkyçje për të shmangur qarkun e shkurtër. Fotografia e dytë është një shembull i saj.
-> Ngjyra e kuqe: 10K për D3-D7, 10K për D12 dhe D8 dhe 330Ohm për D11-D9.
-> Ngjyra e gjelbër: Lidhjet midis stripboardit dhe përbërësve të tjerë.
-> Ngjyra vjollce: Lidhjet për stripboard.
-> Ngjyra cianike: Ka dy autobusë pin. Autobusi më i gjatë me kunja është për ekranin dhe ai i vogël është për levën. Autobusët me kunja nuk janë të nevojshme, mund të bëni me tela, por kjo kontribuon në një dizajn më të qartë.
-> Ngjyra portokalli: Shënoni kufijtë e tabelës së shiritit.
Fotografia e tretë është se si duhet të duket në finale.
Hapi 4: Dizajni 3D
Në këtë hap, ne përdorim një dizajn 3D falas të Intertet që na pëlqeu. Linku është këtu…
www.thingiverse.com/thing:2293173
Sidoqoftë, na u desh të bënim një aranzhim për të përshtatur printimin 3D me modelin tonë. Për shembull, na u desh të zmadhonim butonat dhe vrimat e levës.
Sidoqoftë, mund të printoni një dizajn tjetër ose ta bëni vetë.
Hapi 5: Hapi i fundit
Ne vendosëm të ngjisnim komponentët me silikon sepse ishte një mundësi e lehtë dhe e mirë për të bërë atë prototip.