Përmbajtje:

32x32 Tekstura në Minecraft: 3 hapa
32x32 Tekstura në Minecraft: 3 hapa

Video: 32x32 Tekstura në Minecraft: 3 hapa

Video: 32x32 Tekstura në Minecraft: 3 hapa
Video: что же лучше 8х8 или 128х128 2024, Korrik
Anonim
32x32 Tekstura në Minecraft
32x32 Tekstura në Minecraft
32x32 Tekstura në Minecraft
32x32 Tekstura në Minecraft

Po kthehem në Minecraft, që do të thotë se kam nevojë për përditësim dhe riinstalim të të gjitha modave që më pëlqejnë, marr përsëri teksturat e mia të preferuara dhe në përgjithësi kam përshtatje të detyrueshme kur gjërat nuk duken sikur i përkasin së bashku.

Pra, këtu është gjëja, ndërsa disa (shumica) mod ofrojnë përmbajtjen e tyre në formatin 16x16, i cili është parazgjedhur për Minecraft, më pëlqen të përdor tekstura Dokucraft, të cilat janë me format 32x32 pixel. Shikoni dallimet. Dy herë pikselët, dy herë më të bukur.

Duke u thënë kështu, nëse vendosni të përdorni një paketë të mrekullueshme të strukturës 32x32 si ajo e Dokucraft, ju lutemi merrni parasysh që çdo artikull mod që hasni do të jetë një sy i ndritshëm në botën tuaj të bukur.

Unë do t'ju tregoj se si ta rregulloni atë.

(Kjo do të supozojë se ju e dini se si të përdorni/instaloni Minecraft, si dhe të përdorni/instaloni pako teksture. Kjo gjithashtu do të kërkojë një program imazhi të tillë si GIMP ose Photoshop, ose me të vërtetë çdo gjë që do t'ju lejojë të ruani transparencat në imazhet tuaja.)

Përgjegjësia: Unë nuk kam bërë skedarët origjinalë të strukturës në asnjë nga këto provime. E gjithë merita shkon për njerëzit që punojnë në Dokucraft dhe artistët origjinalë të minecraft.

Hapi 1: Gjetja e skedarëve

Gjetja e Dosjeve
Gjetja e Dosjeve

Pothuajse të gjithë skedarët me të cilët duhet të merreni janë ose në arkiva ZIP ose në formatet.jar. Mos lejoni që kjo t'ju trembë, ato janë vetëm mënyra të ndryshme për të konsoliduar informacionin në një skedar, dhe të dyja mund të hapen me winZIP ose winRAR.

Merrni një masë paraprake të veçantë në skedarët.jar, megjithatë, pasi heqja ose ndryshimi i emrave të skedarëve mund të ndikojë në funksionimin e skedarit, ndoshta duke prishur modin tuaj.

Ju mund të gjeni të gjithë skedarët origjinalë të strukturës së Minecraft duke shkuar në dosjen tuaj.minecraft. Unë e kam këtë dosje të vendosur në Desktopin tim kështu që ju nuk keni pse të bëni një kërkim për Appdata. Unë rekomandoj ta mbani atë brenda mundësive pasi do të shkoni mbrapa dhe me radhë midis dosjeve në këtë dosje.

.minecraft mban dosjen tuaj "mods", si dhe skedarë të tjerë që kanë të bëjnë me ato moda. Kur drejtoni Minecraft për herë të parë me mods, ata modë dinë të gjenerojnë dosje këtu. Sortshtë një lloj Minecraft Hub juaj.

Ju do të gjeni të gjithë skedarët origjinalë të teksturës nën dosjen "versionet", pastaj dosjen që shfaq versionin që po luani aktualisht. Duhet të keni një skedar JAR të ekzekutueshëm dhe një skedar. JSON.

Klikoni me të djathtën në skedarin JAR (në rastin tim, 1.12.2, dhe shkoni te "Hap me …" pastaj programin tuaj të arkivit. I imi është winZIP). Nëse programi juaj nuk është në listë, mund t'ju duhet të shkoni te "Zgjidhni programin e paracaktuar" dhe të përpiqeni ta gjeni atje.

Kështu që! Ju keni hapur JAR dhe tani keni një listë të tërë skedarësh për të luajtur. MOS LUAJ ME TYRE.

Këto janë skedarët tuaj të ligjshëm të lojës dhe shtëpia juaj do të shpërthejë nëse e ngatërroni një.

Duke u thënë kështu, le të shohim se çfarë kemi këtu.

Ju do të gjeni skedarë imazhi në dosje të caktuara. Ato janë zakonisht në një dosje "aktive", pastaj "textures".

Dosja "blloqe" është e para. Këto janë gjëra në botë që mund t'i shkatërrosh dhe gjëra të tjera të dalin jashtë. Ata janë shumica e asaj që përbën minecraft. Eksploroni dhe shihni se çfarë gjeni. Klikoni dy herë në ndonjë nga-p.webp

"Entiteti" në përgjithësi përmban lëkurat e turmës. Kjo nuk është me të vërtetë diçka me të cilën do të ngatërrohemi, por ju patjetër që mund të hyni në të më vonë pasi të jeni të kënaqur me redaktimin e teksteve. Sidoqoftë, këtu do të gjeni edhe gjoks, kështu që mbani në mend edhe këtë.

"GUI" është një tjetër dosje e avancuar e imazheve me të cilën nuk do të merremi, që ka të bëjë me ndërfaqen. Paketa juaj e strukturës duhet të mbulojë pjesën më të madhe të saj.

"Artikujt" është një dosje shumë e rëndësishme me të cilën mund të ngatërrohemi. Këto përfaqësojnë gjërat që bien në lojë (dhe ulen aty ngadalë duke u rrotulluar) dhe si duken gjërat në inventarin tuaj. Një ikonë nëse dëshironi.

"Modelet" në përgjithësi përmbajnë veshje të blinduara. Ata janë krijuar pak si imazhet e turmave, kështu që ne nuk do të ngatërrohemi me ato këtë herë.

Tani që jemi njohur me atë ku mund të shkojmë dhe me çfarë mund të ngatërrojmë, mbani në mend se objektet e lojës do të kenë nevojë për kod të shkruar në dosjet e tjera që i përkasin, në mënyrë që të funksionojë në lojë. Për shembull, nuk mund të ngjitni një imazh në dosje duke menduar se do të shfaqet në lojë. Duhet të emërtohet pikërisht ajo që kërkon skenari.

Gjithashtu, nëse nuk jeni të sigurt nëse diçka është 16x16 ose 32x32 pa e hapur atë, kontrolloni në të djathtë nën kolonën "madhësia". Imazhet 16x16 do të kenë tendencë të jenë disa qindra bajt, ndërsa 32x32 janë përgjithësisht mbi 1000 për një bllok të plotë.

Hapi 2: Versionet e reja të artikujve ekzistues

Versione të reja të artikujve ekzistues
Versione të reja të artikujve ekzistues
Versione të reja të artikujve ekzistues
Versione të reja të artikujve ekzistues
Versione të reja të artikujve ekzistues
Versione të reja të artikujve ekzistues

Kur luani minecraft me një paketë të aplikuar të teksturës (ose burimit), ai do të aplikojë imazhin e asaj pakete teksture në objekt. Nëse loja ndesh me një artikull për të cilin paketa e burimeve nuk ka një imazh, ai aplikon imazhin e modës, i cili është pothuajse gjithmonë 16x16. Pra, ne zakonisht duam që thjesht ta ndryshojmë atë imazh që të jetë dy herë më i madh, ndërkohë që ende përfaqësojmë atë objekt, me shpresë që të përshtatet me paketën e strukturës që ne po përdorim.

Me modalitete të tilla si Biomes O Plenty dhe Natura, një nga ndryshimet më të mëdha në lojë është shtimi i llojeve të reja të pemëve. Kjo do të thotë që ne mund të themi se cilat pemë janë shtuar nga mod, sepse ato duken shumë më të ashpra se ato që mbulon paketa jonë e burimeve.

Gjëja e mirë për këtë është se ne ende mund të përdorim imazhet e pemës, lehut dhe dërrasës së paketës sonë të burimeve dhe thjesht t'i ndryshojmë ato pak për të krijuar një version 32x32 të shtimit të modit.

Në këtë shembull, unë do të përdor shtesën e "dru Sakura" të Natura. Unë shkoj në dosjen e aseteve të mod (ju mund ta bëni këtë në WinZip nëse keni akoma hapur skedarin.jar të versionit të minecraft që luani. Thjesht goditni dosjen "…" lart në krye. Do të thotë të shkosh lart në një dosje. Ndaloni kur shihni dosjen mods dhe shkoni në atë, pastaj në Natura.) Unë do të filloj me imazhin e dërrasave.

Ngjyra e figurës është e bukur, por më mirë do të kisha një imazh me rezolucion më të mirë, apo jo?

Zvarriteni imazhin nga dritarja WinZip dhe shkoni në desktopin tuaj. Kjo do të bëjë një kopje të saj. Hapeni atë në programin tuaj të imazhit.

Tjetra, unë shkoj në dosjen time Textpacks. Ende në Winzip, ju mund të lundroni drejt tij duke shtypur "…" për t'u kthyer në dosjen.minecraft, pastaj në paketat e burimeve, pastaj në cilindo që përdorni. Meqenëse përdor Dokucraft, kjo është ajo që hap. Unë gjej dosjen e aseteve> textures> blloqe, pastaj zgjedh cilado dërrasë që më pëlqen më së miri të ndryshoj për të përfaqësuar drurin sakura. Ato zakonisht etiketohen "dërrasa_tipi i drurit".

Cilindo që të zgjedh, e tërheq në programin e imazhit me imazhin sakura nga Natura.

Duke u ndalur në dërrasat dokucraft 32x32, unë vendos se si dua që ajo të përfaqësojë shtesën Natura. Dua të ruaj imazhin e përgjithshëm, por ndryshoj pak ngjyrën për të përfaqësuar më nga afër drurin. Nuk duhet të jetë një ndryshim i madh. Edhe një ndryshim delikat në ngjyrë, ngjyrë, ngopje ose kontrast do të shfaqet kur vendoset kundër drurit tjetër. E doni atë rozë të ndritshme? Bëjeni rozë të ndritshme!

Hapi 3: Ruani dhe zëvendësoni

Ruani dhe zëvendësoni
Ruani dhe zëvendësoni
Ruani dhe zëvendësoni
Ruani dhe zëvendësoni

Kur të keni vendosur se si dëshironi të duken dërrasat e drurit sakura, ruajeni si png, duke zëvendësuar-p.webp

Tani ju vetëm duhet të shkurtoni-p.webp

Nëse gjithçka shkon mirë, duhet të merrni këtë kërkesë që t'ju pyesë se si dëshironi të merreni me skedarin e ri. Sigurohuni që opsioni Shto dhe zëvendëso skedarët është zgjedhur për metodën e Përditësimit.

Sigurohuni që skedari është zëvendësuar. Duhet të shihni që tani është shumë më i madh në madhësi në krahasim me skedarët e tjerë.

Kjo eshte e gjitha!

Unë e di që kjo ishte një udhëzim shumë i përgjithshëm, por sapo të ndiheni rehat duke bërë gjëra të vogla si kjo, mund të vazhdoni të krijoni paketat tuaja të strukturës tuaj, duke mbuluar sa më shumë mënyra të ndryshme sa të dëshironi, ose thjesht mbani të gjitha artet tuaja për veten tuaj dhe shijoni lojën sa më pa probleme dhe bukur sa të mundeni.

Recommended: