Përmbajtje:

Vendosja e Tingullit, Dritës dhe Lëvizjes në një Lojë Tabela Me Magnetë: 3 Hapa
Vendosja e Tingullit, Dritës dhe Lëvizjes në një Lojë Tabela Me Magnetë: 3 Hapa

Video: Vendosja e Tingullit, Dritës dhe Lëvizjes në një Lojë Tabela Me Magnetë: 3 Hapa

Video: Vendosja e Tingullit, Dritës dhe Lëvizjes në një Lojë Tabela Me Magnetë: 3 Hapa
Video: Loja Pacman me cilësi më të lartë PACMAN-RTX Gameplay 🎮 🇦🇱 2024, Qershor
Anonim
Vendosja e Tingullit, Dritës dhe Lëvizjes në një Lojë Tabela Me Magnetë
Vendosja e Tingullit, Dritës dhe Lëvizjes në një Lojë Tabela Me Magnetë

Ky projekt është një përpjekje për të vënë komponentët eletronics në një lojë bordi. Magnetët ishin ngjitur në peng dhe sensorët e sallës ishin ngjitur nën dërrasë. Sa herë që një magnet godet një sensor, luhet një tingull, ndizet një led ose ndizet një servomotor. Unë bëra një lojë bordi Pokemon si një dhuratë për Krishtlindje për nipin dhe mbesën time sepse ata i duan Pokemonët, por projekti mund të jetë i përshtatshëm për çdo lloj loje bordi veçanërisht RPG.

Furnizimet

- Arduino Mega 2560

- Buzzer

- Servomotor

- LEDs

- Sensori HAL 3144

- Tabela e thyerjes USB

- kompensatë

- tela/zam i nxehtë/vegla/etj

Hapi 1: Hartimi i lojës

Hartimi i lojës
Hartimi i lojës

Kjo është një lojë e thjeshtë për fëmijët ku pengu (Squirtle, Charmandar, Pikachu dhe Bulbassaur) duhet të kalojnë fushën dhe të shkojnë në anën tjetër. Në rrugën e tyre ata mund të luftojnë pokemonët e tjerë, të marrin karta për të rritur sulmin ose për mbrojtjen e ulët të armikut dhe të marrin karta parash për të blerë karta të tjera.

Unë nuk mendova më parë se si të luaja lojën sepse e di që nipërit e mi do të vendosin rregullat e tyre:)

Vendos një fletë letre A4 së bashku dhe skicoj pozicionin e njollave në fushë. Unë vendos një sensor HAL nën çdo vizatim të pokeball, kur lojtari e vendos pengun në vend, një LED do të tregojë se çfarë pokemoni ju nevojitet për të luftuar dhe një tingull beteje do të luajë.

Kur lojtari arrin pikën për të luftuar me Jolteon ose Vaporeon, dy LED do të pulsojnë dhe një muzikë tjetër do të luajë, e njëjta gjë me Zapdos, Articunos, Moltres dhe Meltwo.

Kur lojtari përballet me Snorlax para urës, duhet të vendoset një shenjë për të hequr Snorlax nga rruga. Ky simbol dhe vetë Snorlax gjithashtu kanë një magnet dhe një magnet tjetër i bashkangjitur në boshtin e një servo nën tabelë do të ndërveprojë me të për ta bërë atë të largohet.

Hapi 2: Ndërtimi dhe Elektronika

Ndërtim dhe Elektronikë
Ndërtim dhe Elektronikë
Ndërtim dhe Elektronikë
Ndërtim dhe Elektronikë

Elektronika e përfshirë është e thjeshtë, por rutinat e kodit mund të jenë shumë të ndërlikuara sepse shumë skenarë duhet të supozohen. Për shembull: nëse tre ose katër lojtarë godasin vendet për të luajtur tingull në të njëjtën kohë? Apo kecja e lëviz pengun ngadalë dhe arduino mendon se vendet e tij në vend?

Rutinat e debunimit më morën pak kohë për të korrigjuar gabimet, por shpresoj se kodi mund të ndihmojë krijuesit e tjerë. Kur magneti në peng të shkaktojë sensorin HALL, LED do të ndizet menjëherë, por duhet të qëndrojë për 0.8 sekonda që tingulli të luhet.

Sipas mendimit tim, tingulli është pjesa më e mirë e këtij projekti. Unë kam qenë në gjendje të identifikoj çdo shënim të një skedari MIDI për t'u riprodhuar në një zile. Në të ardhmen do të bëj një Instructable vetëm për të treguar se si identifikohen akordet në një softuer muzikor dhe transferohen në kodin arduino.

Struktura është vetëm një fletë MDF me copa druri si kornizë. Të gjithë përbërësit ishin ngjitur nxehtësisht për të qëndruar në vend.

Snorlax dhe ura u printuan 3D, skedarët STL janë në dispozicion në Thingverse:

Ura:

Snorlax:

Recommended: