Përmbajtje:
- Hapi 1: Importimi
- Hapi 2: Vendosja e një metode kryesore
- Hapi 3: Shpallja e Skanerit
- Hapi 4: Numri i Zgjedhjeve
- Hapi 5: Skanimi për numrin e zgjedhjeve
- Hapi 6: Fillimi i grupit
- Hapi 7: Bërja e lakut
- Hapi 8: Zgjedhje të shpejta
- Hapi 9: Skanoni në Zgjedhjet
- Hapi 10: Shpallja e rastësishme
- Hapi 11: Gjenerimi i një numri të rastësishëm
- Hapi 12: Shtypja e Zgjedhjes
- Hapi 13: Urime
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Ky grup udhëzimesh do të tregojë se si të ndërtoni një program java që do të bëjë një zgjedhje nga një listë e opsioneve që futen nga përdoruesi. Njohuri themelore të punës me java dhe IDE për të ndërtuar programin. Çdo hap duhet të zgjasë jo më shumë se 2 minuta.
Hapi 1: Importimi
Importoni skanerin dhe klasat e rastësishme në java
import java.util. Scanner;
import java.util. Random;
Hapi 2: Vendosja e një metode kryesore
Vendosni një funksion kryesor në Java
zbrazëtira statike publike kryesore (String args) {}
Hapi 3: Shpallja e Skanerit
Iniconi dhe shpallni një ndryshore për skanerin në këtë rast unë e quaj skanimin e ndryshores
Skanimi i skanerit = Skaneri i ri (System.in);
Hapi 4: Numri i Zgjedhjeve
Nxiteni përdoruesin për numrin e zgjedhjeve.
Hapi 5: Skanimi për numrin e zgjedhjeve
Përdorni objektin e skanerit për të futur numrin e zgjedhjeve dhe ruani në një ndryshore në këtë rast numChoices
int numChoices = scan.nextInt ();
Hapi 6: Fillimi i grupit
Filloni një grup me aq shumë elementë sa keni zgjedhje në këtë rast stringArray
Vargu stringArray = vargu i ri [numChoices+1];
Hapi 7: Bërja e lakut
Shkruani një lak for duke përdorur një numërues të inicializuar në 0 për të kaluar nëpër grup
për (int i = 0; i <stringArray.length; i ++) {}
Hapi 8: Zgjedhje të shpejta
Përdoruesi i shpejtë për zgjedhjet
Hapi 9: Skanoni në Zgjedhjet
Përdorni skanerin për të futur zgjedhjet tuaja në grup
stringArray = skaneri.nextLine ();
Hapi 10: Shpallja e rastësishme
Shpallni ndryshoren për të rastit në këtë rast quhet rand (sigurohuni që ta bëni këtë jashtë lakut)
Random rand = i ri Random ();
Hapi 11: Gjenerimi i një numri të rastësishëm
Gjeneroni një numër të rastit duke përdorur rand dhe caktojini atij një ndryshore në këtë rast randomChoice
int randomChoice = rand.nextInt (numChoices);
Hapi 12: Shtypja e Zgjedhjes
Përdorni numrin e gjeneruar rastësisht në grup dhe printoni elementin në atë indeks
System.out.print (stringArray [randomChoice]);
Hapi 13: Urime
Duhet të keni një program që skanon në një numër zgjedhjesh dhe printon një nga ato zgjedhje rastësisht.
Nëse po merrni një indeks të grupit jashtë gabimit, kontrolloni numëruesin tuaj të lakut. Sigurohuni që të kontrolloni kodin tuaj për përdorimin e duhur të pikëpresjes. mos harroni se java është e ndjeshme ndaj shkronjave të mëdha!