Përmbajtje:
- Hapi 1: Importimi
- Hapi 2: Vendosja e një metode kryesore
- Hapi 3: Shpallja e Skanerit
- Hapi 4: Numri i Zgjedhjeve
- Hapi 5: Skanimi për numrin e zgjedhjeve
- Hapi 6: Fillimi i grupit
- Hapi 7: Bërja e lakut
- Hapi 8: Zgjedhje të shpejta
- Hapi 9: Skanoni në Zgjedhjet
- Hapi 10: Shpallja e rastësishme
- Hapi 11: Gjenerimi i një numri të rastësishëm
- Hapi 12: Shtypja e Zgjedhjes
- Hapi 13: Urime
Video: Krijuesi i Zgjedhjes Java: 13 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:15
Ky grup udhëzimesh do të tregojë se si të ndërtoni një program java që do të bëjë një zgjedhje nga një listë e opsioneve që futen nga përdoruesi. Njohuri themelore të punës me java dhe IDE për të ndërtuar programin. Çdo hap duhet të zgjasë jo më shumë se 2 minuta.
Hapi 1: Importimi
Importoni skanerin dhe klasat e rastësishme në java
import java.util. Scanner;
import java.util. Random;
Hapi 2: Vendosja e një metode kryesore
Vendosni një funksion kryesor në Java
zbrazëtira statike publike kryesore (String args) {}
Hapi 3: Shpallja e Skanerit
Iniconi dhe shpallni një ndryshore për skanerin në këtë rast unë e quaj skanimin e ndryshores
Skanimi i skanerit = Skaneri i ri (System.in);
Hapi 4: Numri i Zgjedhjeve
Nxiteni përdoruesin për numrin e zgjedhjeve.
Hapi 5: Skanimi për numrin e zgjedhjeve
Përdorni objektin e skanerit për të futur numrin e zgjedhjeve dhe ruani në një ndryshore në këtë rast numChoices
int numChoices = scan.nextInt ();
Hapi 6: Fillimi i grupit
Filloni një grup me aq shumë elementë sa keni zgjedhje në këtë rast stringArray
Vargu stringArray = vargu i ri [numChoices+1];
Hapi 7: Bërja e lakut
Shkruani një lak for duke përdorur një numërues të inicializuar në 0 për të kaluar nëpër grup
për (int i = 0; i <stringArray.length; i ++) {}
Hapi 8: Zgjedhje të shpejta
Përdoruesi i shpejtë për zgjedhjet
Hapi 9: Skanoni në Zgjedhjet
Përdorni skanerin për të futur zgjedhjet tuaja në grup
stringArray = skaneri.nextLine ();
Hapi 10: Shpallja e rastësishme
Shpallni ndryshoren për të rastit në këtë rast quhet rand (sigurohuni që ta bëni këtë jashtë lakut)
Random rand = i ri Random ();
Hapi 11: Gjenerimi i një numri të rastësishëm
Gjeneroni një numër të rastit duke përdorur rand dhe caktojini atij një ndryshore në këtë rast randomChoice
int randomChoice = rand.nextInt (numChoices);
Hapi 12: Shtypja e Zgjedhjes
Përdorni numrin e gjeneruar rastësisht në grup dhe printoni elementin në atë indeks
System.out.print (stringArray [randomChoice]);
Hapi 13: Urime
Duhet të keni një program që skanon në një numër zgjedhjesh dhe printon një nga ato zgjedhje rastësisht.
Nëse po merrni një indeks të grupit jashtë gabimit, kontrolloni numëruesin tuaj të lakut. Sigurohuni që të kontrolloni kodin tuaj për përdorimin e duhur të pikëpresjes. mos harroni se java është e ndjeshme ndaj shkronjave të mëdha!
Recommended:
Krijuesi i ndeshjeve: 5 hapa
Krijuesi i Ndeshjeve: Në këtë tutorial, unë do t'ju udhëheq përmes procesit të rikrijimit të Projektit tim ITTT për shkollën, " The Match Maker ". Shtë një lodër e bukur për fëmijë ku fëmijët mund të bëjnë kombinime të gjërave që mund të shohin në poster dhe tre ushtrime,
Projekti i Halloween me Kafkën, Arduino, LED -të që vezullojnë dhe sytë rrotullues - Krijuesi, MakerED, MakerSpaces: 4 hapa
Projekti i Halloween me Kafkën, Arduino, LED -të që vezullojnë dhe sytë rrotullues | Maker, MakerED, MakerSpaces: Projekti i Halloween me Kafkën, Arduino, LED -të që vezullojnë dhe sytë rrotullues së shpejti është Halloween, kështu që le të krijojmë një projekt të frikshëm gjatë kodimit dhe DIY (duke u ngatërruar pak…). Udhëzimi është bërë për njerëzit që nuk kanë një Printer 3D, ne do të përdorim një plazmë 21 cm
Makina e zgjedhjes së pjesëve CNC: 9 hapa (me fotografi)
Makina e zgjedhjes së pjesëve CNC: Nëse jeni një krijues serioz si unë, atëherë ka shumë të ngjarë që të keni rezistenca të panumërta, kondensatorë dhe përbërës të tjerë të ndryshëm elektronikë të shtrirë përreth. Por ka një problem të madh: Si mund të mbajë gjurmët e asaj që ose sa prej diçkaje që ka
Një mënyrë vërtet e thjeshtë/e lehtë/jo e ndërlikuar për t'i bërë njerëzit/njerëzit/kafshët/robotët të duken sikur kanë vërtet vizion të nxehtë të ftohtë/të ndritshëm (ngjyra sipas zgjedhjes suaj) duke përdorur GIMP: 4 hapa
Një mënyrë vërtet e thjeshtë/e lehtë/jo e komplikuar për t'i bërë njerëzit/njerëzit/kafshët/robotët të duken sikur kanë vërtet vizion të nxehtë të ftohtë/të ndritshëm (ngjyra sipas zgjedhjes suaj) Duke përdorur GIMP: Lexoni … titullin
Ndërprerës i thjeshtë i zgjedhjes së paraleleve/serive: 3 hapa
Çelësi i thjeshtë i zgjedhjes së paraleleve/serive: Në këtë udhëzues, unë do të shpjegoj se si të përdor një ndërprerës të thjeshtë me dy shtylla, dyfish (DPDT) për të zgjedhur seri ose instalime elektrike paralele për dy ngarkesa në një burim energjie. Instalimi i dy ngarkesave në seri do të sigurojë rrymën e plotë të disponueshme për të dy vendet