Përmbajtje:

Krijuesi i Zgjedhjes Java: 13 hapa
Krijuesi i Zgjedhjes Java: 13 hapa

Video: Krijuesi i Zgjedhjes Java: 13 hapa

Video: Krijuesi i Zgjedhjes Java: 13 hapa
Video: 13 НЕДЕЛЬ БЕРЕМЕННОСТИ 2024, Nëntor
Anonim
Krijuesi i Zgjedhjes Java
Krijuesi i Zgjedhjes Java

Ky grup udhëzimesh do të tregojë se si të ndërtoni një program java që do të bëjë një zgjedhje nga një listë e opsioneve që futen nga përdoruesi. Njohuri themelore të punës me java dhe IDE për të ndërtuar programin. Çdo hap duhet të zgjasë jo më shumë se 2 minuta.

Hapi 1: Importimi

Duke importuar
Duke importuar

Importoni skanerin dhe klasat e rastësishme në java

import java.util. Scanner;

import java.util. Random;

Hapi 2: Vendosja e një metode kryesore

Vendosja e një metode kryesore
Vendosja e një metode kryesore

Vendosni një funksion kryesor në Java

zbrazëtira statike publike kryesore (String args) {}

Hapi 3: Shpallja e Skanerit

Shpallja e Skanerit
Shpallja e Skanerit

Iniconi dhe shpallni një ndryshore për skanerin në këtë rast unë e quaj skanimin e ndryshores

Skanimi i skanerit = Skaneri i ri (System.in);

Hapi 4: Numri i Zgjedhjeve

Nxiteni përdoruesin për numrin e zgjedhjeve.

Hapi 5: Skanimi për numrin e zgjedhjeve

Skanimi për numrin e zgjedhjeve
Skanimi për numrin e zgjedhjeve

Përdorni objektin e skanerit për të futur numrin e zgjedhjeve dhe ruani në një ndryshore në këtë rast numChoices

int numChoices = scan.nextInt ();

Hapi 6: Fillimi i grupit

Fillimi i grupit
Fillimi i grupit

Filloni një grup me aq shumë elementë sa keni zgjedhje në këtë rast stringArray

Vargu stringArray = vargu i ri [numChoices+1];

Hapi 7: Bërja e lakut

Bërja e lakut
Bërja e lakut

Shkruani një lak for duke përdorur një numërues të inicializuar në 0 për të kaluar nëpër grup

për (int i = 0; i <stringArray.length; i ++) {}

Hapi 8: Zgjedhje të shpejta

Përdoruesi i shpejtë për zgjedhjet

Hapi 9: Skanoni në Zgjedhjet

Skano në Zgjedhjet
Skano në Zgjedhjet

Përdorni skanerin për të futur zgjedhjet tuaja në grup

stringArray = skaneri.nextLine ();

Hapi 10: Shpallja e rastësishme

Shpallja e rastësishme
Shpallja e rastësishme

Shpallni ndryshoren për të rastit në këtë rast quhet rand (sigurohuni që ta bëni këtë jashtë lakut)

Random rand = i ri Random ();

Hapi 11: Gjenerimi i një numri të rastësishëm

Gjenerimi i një numri të rastësishëm
Gjenerimi i një numri të rastësishëm

Gjeneroni një numër të rastit duke përdorur rand dhe caktojini atij një ndryshore në këtë rast randomChoice

int randomChoice = rand.nextInt (numChoices);

Hapi 12: Shtypja e Zgjedhjes

Shtypja e Zgjedhjes
Shtypja e Zgjedhjes

Përdorni numrin e gjeneruar rastësisht në grup dhe printoni elementin në atë indeks

System.out.print (stringArray [randomChoice]);

Hapi 13: Urime

Duhet të keni një program që skanon në një numër zgjedhjesh dhe printon një nga ato zgjedhje rastësisht.

Nëse po merrni një indeks të grupit jashtë gabimit, kontrolloni numëruesin tuaj të lakut. Sigurohuni që të kontrolloni kodin tuaj për përdorimin e duhur të pikëpresjes. mos harroni se java është e ndjeshme ndaj shkronjave të mëdha!

Recommended: