Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Referenca: Këtu
Pas një fundjave të gjatë, duhet të përpiqeni shumë për të përfunduar të gjitha detyrat dhe punën për të cilën jeni përgjegjës. Timeshtë koha që ne të stërvitim trurin tonë, apo jo? Përveç atyre lojërave të mërzitshme dhe të pakuptimta, ekziston një lojë e quajtur Simon Game, e cila trajnon aftësitë tona për të mësuar përmendësh duke dhënë tone dhe ngjyra.
Për njëfarë përmirësimi, zvogëloj kohën që ndriçon drita LED, për të rritur vështirësitë e kësaj loje.
Hapi 1: Koha e përgatitjes
Materialet elektronike
Arduino Uno ose ekuivalent *1
Kabllo USB *1
Bordi i Bukës*1
Dritat LED *4 (Ngjyra të ndryshme si blu, e verdhë, e kuqe dhe jeshile)
Fundet *4 (Jo specifike)
Rezistenca 220-ohm *4
Rezistenca 200-ohm *4
Tela Kapëset e aligatorit me tela *8
Altoparlant *1 (me tela për Arduino)
Burimi i energjisë *1 (Kthim energjie ose tjetër)
Materialet dhe mjetet për kontejnerin e projektuar
Një karton i bardhë*1
PaperTape *1
Kutia e këpucëve *1
Sundimtari *1
Laps *1
Thikë shërbimi *1
Hapi 2: Mblidhni dhe lidhni Arduino
Së pari, ne do të duhet të rregullojmë telat dhe të vendosim qarkun në mënyrë korrekte, e cila është pjesa më e rëndësishme e të gjitha hapave. Do të jetë më mirë të përdorni telat me ngjyra të ndryshme në grupe të ndryshme. Për shembull, drita LED e Kuqe do të përdorë të gjithë tela të bardhë për t'u lidhur, kështu që ne nuk do të ngatërrohemi gjatë rregullimit të qarkut.
Lidhja e dritave LED
LED i kuq D2 (i bardhë)
Blu LED D4 (portokalli)
LED i verdhë D6 (i verdhë)
LED i gjelbër D8 (blu)
Ekzistojnë dy kunja për dritën LED, mos harroni të lidhni atë më të gjatë (pozitive) me Pin dixhital në tabelën Arduino dhe poli negativ duhet të lidhet me elektrodën negative me një rezistencë 220-ohm në mes.
Lidhja e butonave
Fundi i kuq D3
LED LED blu D5
LED i verdhë D7
LED i gjelbër D9
Pjesa e poshtme ka një lidhje të ngjashme me dritat LED, megjithatë, telat e pjesës së poshtme nuk kanë polin negativ ose pozitiv. Prandaj, ju mund të zgjidhni rastësisht tela për t'u lidhur. Kapëset e aligatorit përdoren në këtë pjesë, ndihmon në forcimin e lidhjeve midis telave të poshtme dhe telave nga elektroda pozitive dhe negative.
Folës
Dy telat e altoparlantit duhet të lidhen me kunjin D11 dhe GND. Si kujtesë, e kuqja është një pol pozitiv, i cili lidhet me kunjin D11, dhe tela e zezë e altoparlantit është një pol negativ që duhet të lidhet me kunjin GND.
Hapi 3: Kodimi
Kodi për këtë Arduino mund të shkarkohet këtu.
Hapi 4: Krijoni një kuti
Dekoroni pajisjen tuaj duke e bërë atë një kuti që të duket e bukur dhe e pastër.
Hapi 5: GJITH MIRON
Urime !!! Ju keni përfunduar të gjithë punën. Le të fillojmë të luajmë lojën tuaj Simon!