Përmbajtje:
- Hapi 1: Hidheni Atë Supozim Nga Dritarja
- Hapi 2: Zgjedhja
- Hapi 3: Karakteristikat e fytyrës
- Hapi 4: Zgjerimi i rrjedhshmërisë tuaj të emocioneve
- Hapi 5: Kafshët dhe gjithçka tjetër
- Hapi 6: Ndarja jonë
Video: Krijimi i emocioneve adekuate: 6 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:15
*** Zbulimi: As unë, as askush në lidhje me publikimin e këtij tutoriali nuk do të mbajmë përgjegjësi për përcjelljen mashtruese, ose keqinterpretimin e informacionit të sjellë nga emoticons të shprehura ose të frymëzuara nga ky tutorial. *** Në përputhje të plotë me titullin, në vijim do të jetë një mësim progresiv në lidhje me krijimin e emotikonëve të aftë. Siç nënkuptohet nga toni solemn dhe fjalori i përparuar me të cilin është shkruar ky artikull, secili mund të supozojë se emoticons nuk janë një çështje shakaje; as nuk thërrasin buzëqeshje: |
Hapi 1: Hidheni Atë Supozim Nga Dritarja
Sigurisht që mund të jeni të lumtur me emoticons, dhe ata do të bëjnë buzëqeshjen për ju! Çuditërisht, nuk përfundon me lumturi. Me disa klikime në tastierë, ju mund të përcillni emocionet nga lumturia:) në trishtim:(, nga zhgënjimi:/ në eksitim:/). Emotikat mund të ndryshojnë plotësisht kuptimin e fjalëve tuaja për ata që i lexojnë, duke krijuar një varësi të përsosur ndaj eseve tuaja të aplikimit në Harvard (Shaka. Ju lutemi. Bëni. Jo.).
Hapi 2: Zgjedhja
Në një botë të shtyrë, madje edhe të PVERRMBAJTUR nga emoji, duhet të merret një vendim midis atyre topave të verdhë të ndjenjave dhe përzierjes klasike të personazheve bazë për të cilat është shkruar ky mësim. Nëse e lexoni këtë tani, nuk është vonë. Asnjëherë nuk është vonë për të bërë zgjedhjen e duhur. Të kesh fuqinë e emocionit me një klikim të vetëm të gishtit është joshëse, e kuptoj, por sa sasi të së vërtetës mund të shohë një klikim i vetëm i gishtit? Tre klikime nga ana tjetër, tani është e vërtetë. Kështu që ju duhet të vendosni. Ju mund të zgjidhni mënyrën dembele dhe të shikoni në ato nivele sipërfaqësore, qarqe mustardë, duke e lënë këtë tutorial tani, ose mund të zgjidhni emocionale (mos nënkuptoni të mburremi por… Unë e bëra atë fjalë) bukuri <: ~}, duke njohur fytyrat do të thotë shumë më tepër kur punoni shumë për t'i krijuar ato në ekzistencë.
Hapi 3: Karakteristikat e fytyrës
Unë e di se çfarë mendoni, "Ne jemi tre hapa dhe kjo figurë akoma nuk më ka ndihmuar të zgjeroj rrjedhshmërinë time të emocioneve, dhe ai thjesht përdori gabimin TUAJ/JU!" Para së gjithash, si guxon / /--{]. Së dyti, ka tre tipare kryesore të shumicës së fytyrave, me të cilat jam i sigurt që i njihni: sytë, hunda dhe goja, këto do të jenë tiparet më vendimtare për të zgjedhur siç duhet për të krijuar emotikonet më të mira të mundshme. • Sytë: Kur merren parasysh sytë, shpesh opsionet më të thjeshta janë më të mirat.: ose; priren të jenë gjithçka që ju nevojitet për sytë e krijimit të tij, përveç nëse shkoni për një fytyrë të drejtë, në këtë rast mund të përdorni pika ose pika (• _ •, ose -_-). Nëse dua të rrezikohem pak, mund të përdor një shenjë përqindjeje për të bërë një fytyrë të çmendur %/) • Hunda: Këtu mund të bëhemi pak më kreativë. Hundët njihen thjesht nga vendndodhja e tyre midis syve dhe gojës:@/), kështu që pothuajse gjithçka do të kuptohet;^|}! Pavarësisht nëse bëhet fjalë për gërvishtjen: ~ (|, ose sido që të quhet ajo gjë (jo seriozisht, si quhet ajo gjë ???;: ~ ) apo hunda e karotës:>), mundësitë tuaja vazhdojnë. Këto; • {],:+(,,:-/ ose edhe • _, _ •, janë të gjitha zgjedhje të drejta. • Goja: Me gojë, gjëra si kllapa, kllapa kaçurrela, kllapa, shirita vertikalë dhe shirita janë më të mirët tanë miq. Kllapat duket se janë më të mirat për buzëqeshje budallaqe, të çuditshme ose fytyra të frikësuara:-[. Kllapa kaçurrela për shprehjet pa kuptim, provuese: ~ {. Kllapa për lumturinë dhe trishtimin tuaj bazë:^):^(. Shufra vertikale për tuajat fytyra më e mirë e drejtë:-|. Shkurtime për klasiken, "Nuk jam i çmendur, thjesht jam i zhgënjyer.": •
Hapi 4: Zgjerimi i rrjedhshmërisë tuaj të emocioneve
Qofshin amatorë apo të tjerë, shumica e kanë parë atë për të cilën folëm në hapin e fundit. Tani që e kemi vënë atë themel, le të flasim për metodat e avancimit të konstruksionit tonë të emoticon -it! • Flokët: Flokët në emoticonët tuaj {|: ~) nuk janë patjetër thelbësore, por thjesht mund t'ju ndihmojnë të shpjegoni atë djalin e vjetër të zemëruar të tullacit €/: ~ {• Vetullat: Nëse sytë janë dritarja e shpirtit}:-[), vetullat janë nuancat e dritares, duke përcaktuar sa drita hyjnë dhe dalin]:^{]. Edhe jashtë një konteksti emocional, vetullat janë thelbësore për shprehjen;:-/ dhe ndryshoni plotësisht atë që do të thotë një fytyrë ndryshe identike>:-/. Kur vjen puna për të zgjedhur vetullat tona, në pjesën më të madhe ne jemi të mbërthyer me vetulla |: ~ , por ju premtoj se duken më mirë në një emoticon sesa në ju. • Flokët e fytyrës: Ndonjëherë një stache:^{| mund t'ju japë vetëm shtytjen që keni kërkuar, dhe një dhi nuk lëndon askënd:^(>… nëse nuk i numëroni sytë. • Shtesa: Mos harroni kurrë se kufijtë tuaj nuk përcaktohen nga kufijtë e atyre që erdhën para jush. Mos jini të kënaqur derisa jo vetëm që keni fituar mirëkuptim, por edhe e keni rritur vetëkuptimin për ata që vijnë pas jush. Ka gjëra si mbajtëse /:^|#|, dhe shumë më tepër, akoma për t'u zbuluar. Madje merrni parasysh tastierat e huaja gjeni vetëm formën që ju nevojitet për të përcjellë në mënyrë perfekte një emocion!
Hapi 5: Kafshët dhe gjithçka tjetër
Kjo është ajo ku ne përparojmë nga kufijtë e 4 ose 5 personazheve në përtej imagjinatës së atyre që konsiderojnë emoticons; ky është shansi ynë për të hapur mendjen për atë që kemi mësuar. Për shembullin tonë ne do të përdorim një gjirafë! • Në mënyrë tipike, fillimi me skicën e kafshës është më i lehtë, duke na dhënë një model për pjesën tjetër të detajeve që duam të shtojmë. Ne do t'i japim formë trupit duke përdorur shirita të thjeshtë, për të ndihmuar në drejtimin e konturit të trupit, së bashku me linja të thjeshta vertikale. (Shih fig. 1) • Më pas do të shtojmë detajet e jashtme mbi krijimin tonë të bukur. Këto do të jenë mane dhe bisht i dashnorit tonë me qafë të gjatë. (Shih fig. 2) • Së fundi, ne do të shtojmë detajet e brendshme, AKA mbush er’up! Askush me të vërtetë nuk e di se çfarë forme do të kenë njollat e një gjirafa, kështu që argëtohuni. Çfarëdo që të bëni, do të ketë kuptim kur të gjitha të bashkohen. Ky proces do të jetë pothuajse i njëjtë për gjithçka që dëshironi të bëni në një mënyrë të tillë, kështu që mos lejoni që të mashtroheni se nuk dini si '. (Shih fig. 3) • Duke parë përpara, shpresoj se kjo gjë e udhëzueshme ju ka treguar se një sasi e kufizuar personazhesh kanë një sasi të pakufishme potenciali. Pavarësisht nëse është ndjenja që nuk mund ta shprehësh me fjalë, kafsha jote e preferuar e kopshtit zoologjik, apo ndonjë gjë tjetër që mund të mendosh, emoticonët janë rruga për të shkuar! (Shih se jam lodhur duke thënë fig.#)
Hapi 6: Ndarja jonë
Shpresoj se jam i sigurt të besoj se emoticons nuk janë gjithçka që mësuat në këtë tutorial. Sigurisht kjo është ajo që ishte në sipërfaqe, por do të thotë shumë më tepër. Do të thotë që krijimtaria është të kuptuarit se opsionet më themelore krijojnë rezultatet më të ndryshme. Zbulimi nuk është të ndalemi në atë që ju është dhënë, por më tepër të ndryshoni atë që atyre që vijnë pas jush do t'u jepet të bëjnë të njëjtën gjë. Faleminderit shumë për leximin e mësimit tim, shpresoj që ju ka pëlqyer! Ju lutemi lini pas çdo koment, shqetësim ose rekomandim para se të niseni në drejtimin tuaj, dhe hej ndoshta edhe një pëlqim;-). Shpresoj të shihemi këtu një ditë tjetër!
Recommended:
Krijimi i një Roboti Humanoid të pajtueshëm: 11 hapa
Krijimi i një Roboti Humanoid të pajtueshëm: Përditëso & Faqja: 1/17/2021 Koka, Fytyra, etj. - u shtua në kamerë në internetTendons & Muskujt - shtesat PTFENervat & Lëkura - rezulton gome përçuese " Cila është ajo gjë në foto? &Quot; Kjo është pjesë e një trupi robotik - veçanërisht një prototip spi
Programimi i orientuar drejt objekteve: Krijimi i metodave të mësimit/mësimdhënies/teknikës së objekteve duke përdorur formuesin e formës: 5 hapa
Programimi i orientuar drejt objekteve: Krijimi i metodave të mësimit/mësimdhënies/teknikës së objekteve duke përdorur Shape Puncher: Metoda e të mësuarit/mësimdhënies për studentët e rinj në programimin e orientuar drejt objekteve. Kjo është një mënyrë për t'i lejuar ata të vizualizojnë dhe të shohin procesin e krijimit të objekteve nga klasat.Pjesët:1. EkTools grusht i madh 2 inç; format e ngurta janë më të mirat.2. Copë letre ose c
Krijimi sipas gabimit: 11 hapa
Krijimi sipas gabimit: Krijimi me gabim sfidon dhe na detyron të pyesim supozimet tona në lidhje me saktësinë dhe saktësinë e pajisjeve dixhitale dhe se si ato përdoren për të interpretuar dhe kuptuar mjedisin fizik. Me një robot të fabrikuar me porosi që lëshon një atmosferë
Krijimi i një kontrolluesi alternativ MIDI duke përdorur Makey-Makey dhe ujë: 6 hapa
Krijimi i një kontrolluesi alternativ MIDI duke përdorur Makey-Makey dhe ujë: Përdorimi i Makey-Makey për të krijuar hyrje me porosi dhe krijuese është tepër e lehtë! Ndërsa shumë njerëz që përdorin harduerin krijojnë instrumentin e tyre duke përdorur inputet në Makey-Makey për të shkaktuar tinguj ose shënime, ne vendosëm që mund të bënim edhe më shumë.
Krijimi i një kohëmatësi dixhital duke përdorur Blynk: 5 hapa
Krijimi i një kohëmatësi dixhital duke përdorur Blynk: Në këtë post, ne mësojmë se si të fillojmë me Blynk - Një platformë IoT që është krijuar për të thjeshtuar të gjithë procesin për ne dhe e cila gjithashtu punon me disa borde të aktivizuara nga interneti