Përmbajtje:
- Hapi 1: Krijoni një skedar të prerë me LASER
- Hapi 2: FABRIKO
- Hapi 3: Mbledhuni
- Hapi 4: MERRNI FOTO
- Hapi 5: ZHVILLONI FOTOT
- Hapi 6: Gëzoni
Video: B MNI KAMERA PINHOLE (EDITIM BEEHIVE): 6 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:15
Nëse keni qenë ndonjëherë të interesuar në fotografi, inxhinieri, fizikë optike, ose thjesht duke u argëtuar, kjo është e udhëzueshme për ju. Një aparat fotografik pinhole (i njohur ndryshe si kamera obscura) është një aparat fotografik i zhveshur nga gjërat thelbësore. Ekspozimi, ndriçimi dhe ndryshimi i letrës fotografike bëhen të gjitha me dorë. Asnjë qepen, blic, çip që pranon dritën, apo ndonjë gjë veçanërisht komplekse. Kjo aparat fotografik është një përvojë praktike për të kuptuar saktësisht se si funksionon fotografia.
LLOGARITJET PARAPRAKE
Para se të filloni, duhet të përcaktoni madhësinë e kamerës tuaj dhe kohën e ekspozimit. Unë rekomandoj shumë që të përdorni këtë faqe interneti për llogaritjet tuaja. Ju gjithashtu mund të përdorni këtë faqe e cila shpjegon çdo proces në detaje, dhe me imazhe!
ÇFAR DUHET T KENI:
- Adobe Illustrator (ose të ngjashme)
- Prerës Laser (ose punëtori me mjete të përpunimit të drurit)
- Kompensatë 1/4"
- Letër zmerile, ngjitës druri, kapëse
- Bojë akrilike e zezë, sfungjer, shirit maskues
- Letër fotografike RC, SafeLight
- Zhvillues, banjë ndaluese dhe fiksuese (dhe katër kontejnerë të veçantë për kimikatet)
- Smartphone (ose një kronometër dhe një elektrik dore)
- Materiale dekorimi (OPSIONALE)
SH NOTNIM: Dizajni i përdorur në këtë Instructable u bazua në mënyrë konceptuale në Straw Camera Design nga Michael Farrell & Cliff Haynes (siç tregohet KETU)
Hapi 1: Krijoni një skedar të prerë me LASER
* Skedari im i prerjes me lazer është i bashkangjitur, por këtu janë hapat
SHENIM: Adobe Illustrator ishte zgjedhja ime për ta përdorur për këtë pasi tashmë jam mësuar me të, por çdo platformë grafike vektoriale duhet të funksionojë mirë. Për shembull, mund të përdorni Photoshop, etj. Vetëm sigurohuni që keni dokumentacionin në Google për të gjetur veprimet ekuivalente me hapat e mëposhtëm.
(1-A) B MNI DISA HEXAGONS
Në Illustrator, nëse mbani poshtë mjetin e formës (zakonisht duket si një katror ose një rreth dhe është parazgjedhur në një formë ose në tjetrën) ju mund të zgjidhni mjetin poligon. Bëni atë dhe zgjidhni 6 anët për të prodhuar formën e bukur të një gjashtëkëndëshi. Rrethoni qoshet pak për të ndihmuar në zvogëlimin e këndeve të mprehta që mund të bllokojnë dritën ose të shtrembërojnë imazhin tuaj.
(1-B) DIVERSIFIKONI ATA TEKASHONGJES
Ju do të duhet të përcaktoni madhësinë e kamerës tuaj dhe madhësinë e hyrjes së figurës këtu (referojuni hyrjes). Unë zgjedh kamerën të jetë rreth 5 "e gjerë dhe 5" e gjatë.
Materiali që do të përdorni është kompensatë 0.25 "kështu që do t'ju duhen 20 prerje për të arritur në 5" të gjatë plus katër prerje të tjera për prizën dhe një për vrimën e gropës. Pra, bëni 26 gjashtëkëndësha me rreze 5 ".
Bëni edhe 23 gjashtëkëndësha të tjerë 1/4 "më të vegjël; pra një rreze prej 4.75". Vendosni dhe vendosni në qendër (me mjetin ALIGN) ato forma brenda 23 prej atyre më të mëdha. Gruponi secilën palë individualisht. Unë do t'i quaj gjashtëkëndësha të dyfishtë.
Bëni 6 gjashtëkëndësha me rreze 1 ; grupojini së bashku.
Izoloni një nga gjashtëkëndëshat e dyfishtë. Nga ana tjetër, bëni një gjashtëkëndësh me rreze 0.25 . Vendosni sa më shumë nga këto që dëshironi brenda qendrës së gjashtëkëndëshit të izoluar të dyfishtë në një model zgjua bletësh siç tregohet më sipër. Pasi të jeni në qendër, fshini unazën e brendshme të gjashtëkëndëshave më të mëdhenj dhe gruponi të gjithë formën së bashku. Ky është filtri juaj i koshereve.
20 nga gjashtëkëndëshat e dyfishtë të mbetur do të jenë gjatësia e kamerës që kemi llogaritur më lart bazuar në materialin dhe modelin e kamerës. 2 gjashtëkëndësha të dyfishtë dhe 2 gjashtëkëndësha të tërë do të bëjnë prizën tuaj, me 6 gjashtëkëndëshat një inç që bëjnë çelësin. Pjesa e mbetur 1 gjashtëkëndësh i tërë është për vrimën e gropës. Gruponi secilën pjesë së bashku.
SH NOTNIM: Nëse keni një madhësi të ndryshme të materialit ose gjatësinë e dëshiruar të kamerës, rillogarisni për të përshtatur siç duhet modelin tuaj.
(1-C) B MNI PINHOLE
Kthehuni në atë mjet, përdorni formën ovale për të bërë një rreth me diametër 0.1 dhe vendoseni në qendër (duke përdorur mjetin e rreshtimit) të gjashtëkëndëshit të tërë të mbetur dhe gruponi format.
(1-D) DEKORAT DHE ETCH
Nëse vendosni të keni diçka të gdhendur në pjesën e përparme ose të pasme, sigurohuni që të përshkruani dhe gjurmoni imazhet dhe fontet në mënyrë që ato të funksionojnë si vektorë. Jepni modeleve të gdhendura një ngjyrë të ndryshme RGB ose CMYK sesa prerjet. Unë personalisht vendos prerje në të kuqe dhe gdhendje (imazhe raster) në të zezë.
SH NOTNIM: Ju gjithashtu mund t'i përdorni këto modele si një plan për të fabrikuar me materiale ose mjete të tjera, por mënyra më e thjeshtë është të printoni modelin duke përdorur një prestar lazer direkt në një material të errët siç është pllaka e grimcave.
Hapi 2: FABRIKO
(2-A) KONTROLLO MATERIALE DHE MAKIN
Tregoni vizoren në modelin tuaj në parametrin tuaj të preferuar të matjes (në, mm, ose cm).
Sigurohuni që materiali juaj është mjaft i madh për dizajnin.
Kontrolloni dy herë madhësinë e shtratit, ose zonën e prerë, në prestarin lazer, për të siguruar që mund t'i përshtatet materialit dhe modelit.
Nëse secila është shumë e vogël, mund të shkurtoni në seanca të veçanta duke e ndarë printimin në aq shkurtime sa të jetë e nevojshme, por përpiquni të siguroni që të paktën të keni zonë të mjaftueshme për NJ of nga gjashtëkëndëshat tuaj me madhësi të plotë.
Sigurohuni që keni ventilim të duhur dhe po përdorni masat e duhura të sigurisë nga zjarri.
Ngrini ose ulni shtratin për të qenë lartësia e nevojshme për të prerë materialin në mënyrë të përshtatshme.
Materiali referues për makinën tuaj specifike sipas nevojës.
SHENIM: Unë kam bashkangjitur trajnimin e prerësit me lazer dhe informacionin e softuerit nga hapësira ime krijuese lokale.
(2-B) D SRGOJ DOSJEN N TO PRINTER
Kontrolloni që skedari të dërgohet në printerin e duhur (domethënë prerësin lazer).
Para printimit, hapni cilësimet dhe sigurohuni që fuqia dhe shpejtësia juaj përputhen me atë që makina juaj ka nevojë për të prerë dhe gdhendur.
Sigurohuni që secilës ngjyrë i jepet individualisht shpejtësia dhe fuqia e saj dhe kaloni të gjitha të tjerat.
Shtyp atë djalin e keq.
(2-C) NDARJE PJESAT
Të sapo dalë nga printeri, ndani të gjitha materialet tuaja dhe organizojini ato në grupe:
- Gjashtëkëndësha të mëdhenj të tërë (2)
- Gjashtëkëndësha të tërë të mesëm; nga gjashtëkëndëshat e dyfishtë (22)
- Gjashtëkëndësha të vegjël të vegjël (6)
- Gjashtëkëndësha të plota EXTRA VOGLA; nga filtri
- FILTER gjashtëkëndësh (1)
- Gjashtëkëndësh PINHOLE (1)
- Gjashtëkëndësha të jashtëm nga gjashtëkëndëshat e dyfishtë (22)
Vendosni 20 nga gjashtëkëndëshat e mesëm dhe të gjithë gjashtëkëndëshat shtesë të vegjël anash. Ato janë materiale të tepërta që mund t'i përdorni për projektet e ardhshme.
(2-D) RRANDSHT POSHT
Duke përdorur letër zmerile, dhe me dorë, lëmoni të gjitha sipërfaqet. Rrumbullakimi i qosheve më shumë është plotësisht mirë, por nuk keni nevojë të bëni shumë për shumicën e shkurtimeve. Sidoqoftë, do të dëshironi të lëmoni gjashtëkëndëshat e mesëm me të vërtetë mirë në mënyrë që ata të rrëshqasin brenda dhe jashtë në rregull dhe kështu që ju të ngjitni letër fotografike në brendësi.
Pastroni të gjitha sipërfaqet tërësisht kur të keni mbaruar
Hapi 3: Mbledhuni
(3-A) NJUERINI SE BASHKU
Përdorni kapëset dhe ngjitësin për të bashkuar modelin së bashku. Sigurohuni që të rreshtoni secilën nga pjesët sa më afër perfekteve të jetë e mundur; orientimi nuk ka rëndësi sepse të gjitha palët duhet të jenë të njëjta. Ngjiteni secilën pjesë së bashku, një nga një, për të siguruar që ta bëni këtë më saktë. Sigurohuni që të keni një kapëse të fortë për çdo ngjitje dhe jepni kohë të mjaftueshme që zam të ngurtësohet.
Për trupin, ngjitni së bashku 20 nga gjashtëkëndëshat e jashtëm.
Për secilën vrimë dhe filtër, ngjiteni në 2 gjashtëkëndëshat e fundit të jashtëm.
Për pullat, ngjitni 3 gjashtëkëndësha të vegjël së bashku, dhe pastaj ngjitni 3 të tjerët së bashku.
Për prizat, ngjitni 2 gjashtëkëndëshat e mesëm të mbetur secila në qendër të 2 të mëdhenjve të mbetur. Në anën e kundërt të të dyjave, ngjitni 2 pullat.
(3-B) Vulosni brendësinë e trupit
Përdorni sfungjerin për të lyer në pjesën e brendshme të trupit për të mbushur çdo çarje. Bëni këtë një anë të gjashtëkëndëshit në të njëjtën kohë; tharje midis anëve. Kini kujdes që të mos merrni bojë ose ngjitës në buzën 0.25 në të dyja anët e trupit. Ngjyrosni qoshet më pas. Përsëriteni procesin 1-2 herë të tjera.
(3-C) SHTO FILTER DHE PINHOLE
Ngjyrosni të gjithë përveç rrezes 0.25 të sipërme të filtrit dhe vrimës së zezë. Bëni këtë nga njëra anë në të njëjtën kohë.
Ngjiteni dhe kapeni filtrin dhe vrimën e pinit në të dyja anët e trupit.
(3-D) Pikturoni dhe kontrolloni prizat
Ngjyrosni anën gjashtëkëndore të mesme të të dy prizave me ngjyrë të zezë.
Pasi të jetë tharë gjithçka kontrolloni për të siguruar që prizat të hyjnë dhe të dalin pa probleme. Lyejeni me rërë dhe lyejeni nëse është e nevojshme.
Nëse prizat nuk qëndrojnë mjaft të qëndrueshme për rehatinë tuaj, por ato mbyllin plotësisht dritën, mund t'i lidhni me shirit maskues. Për sa kohë që ato mbyllen kur mbyllen, kjo është e gjitha që ka rëndësi. Nëse dëshironi të jeni të dashur, megjithatë, mund të shtoni disa shulë.
SH NOTNIM: Nëse mbërthehen, mund të përdorni një thikë gjalpë për ta hapur përsëri.
(3-E) KONTROLLONI PER RRJEDHJE DHE DEKORATIM TIGH Dritës
Hyni në një dollap me kamerën tuaj, fikni të gjitha dritat dhe vendosni një batanije në pjesën e poshtme të derës për të minimizuar dritën që vjen. Ndizni elektrik dore në telefonin tuaj dhe vendoseni në dysheme, duke parë lart në tavan Me Hiqeni spinën nga ana e filtrit dhe vendoseni kamerën në majë të dritës. Shqyrtoni trupin dhe prizën e sipërme për ndonjë rrjedhje drite. Bëni të njëjtën gjë për anën tjetër dhe sigurohuni që drita të kalojë nëpër vrimën e pin.
SHENIM: Nëse shihni ndonjë rrjedhje drite, shënojini ato për të kujtuar se ku janë!
Nëse ka një rrjedhje të lehtë gjatë testit tuaj, do t'ju duhet ta vulosni atë. Sado që të duket materiali i prerë, është një ide e mirë të përdorni bojë të errët për të mbuluar pjesën e jashtme të trupit, veçanërisht aty ku filtri dhe vrima e gishtit sapo janë shtuar për të siguruar një vulë të plotë. Vazhdoni të kontrolloni për rrjedhjet e dritës derisa të mos ketë.
Përndryshe, nëse nuk keni ndonjë rrjedhje drite, mund ta kaloni këtë hap dhe të dekoroni ndryshe ose aspak.
Hapi 4: MERRNI FOTO
(4-A) KOHA E EKSPOZIMIT TAL LLOGARITJES
Siç u theksua në lidhjet brenda hyrjes, llogaritja për kohën e ekspozimit (llogaritja për f-stop) bazohet në gjatësinë dhe madhësinë e kamerës, si dhe kushtet e dritës. Duke përdorur lidhjet e dhëna më lart, përcaktoni kohën tuaj aktuale të ekspozimit. Kur të keni mbaruar, vendosni një kohëmatës në telefonin tuaj në kohën e saktë të llogaritur për ekspozim.
(4-B) FILMI I VENDIT N KAMERA
Kthehu në atë dollap të errët pa drita dhe rroba të mbushura në derë, do të të duhet ta vendosësh filmin në kamerë. Këtë herë, megjithatë, nuk ka drita përveç dritës së sigurt. Kjo eshte shume e rendesishme; ju duhet ta bëni këtë hap plotësisht në errësirë. Sa më e errët aq më mirë. Drita e sigurt është e pranueshme sepse përdor dritë artificiale që nuk do të ekspozojë letrën fotografike para se të jetë gati.
Nëse doni të maksimizoni zonën e fotografisë, mund të përdorni një nga gjashtëkëndëshat e mesëm të tepërt për të prerë letër fotografike që do të përshtatet saktësisht pas filtrit. Nëse jo, prerë çfarëdo forme që dëshironi të përshtatet në zonën gjashtëkëndore dhe përdorni shirit maskues për ta ngjitur atë në anën e mesme të spinës.
SH NOTNIM: Sigurohuni që ana e djathtë e filmit të përballet me ekspozimin e afërt. Kjo është zakonisht ana me shkëlqim, por ndonjëherë mund të jetë e vështirë të thuash kështu, dyfish, trefish.
(4-C) QYTET
Vendoseni kamerën në distancën e duhur nga objekti dhe mbështeteni lart sipas nevojës. Sigurohuni që kamera të jetë plotësisht e qëndrueshme dhe plotësisht e palëvizshme. Mos u shqetësoni për gjërat që lëvizin para kamerës para se të përfundojë shkrepja. Kjo është pjesë e argëtimit.
Nisni kohëmatësin dhe me kujdes por, menjëherë, hiqeni spinën.
Prisni derisa kohëmatësi të fiket, pastaj menjëherë, por përsëri me kujdes, zëvendësoni spinën.
Hapi 5: ZHVILLONI FOTOT
(5-A) NDRYSHO DHOMN E ZEZ
Merrni katër kontejnerë të veçantë që mund të vendosin foton tuaj dhe një darë ose diçka për të marrë letrën nga secila enë dhe për ta transferuar atë në tjetrën.
Kthehuni në dhomën e errët të improvizuar (sigurohuni që përdorni vetëm dritën e sigurisë). Shtoni DEVELOPER në një enë, STOP-BATH në një tjetër, FIXER në një tjetër dhe WATER në atë të fundit.
Bëni një vend për të tharë filmin aty pranë. Një raft tharëse ose varg me kapëse të shumta të rrobave funksionon mirë.
Së fundi, vendosni katër kohëmatës të veçantë në telefonin tuaj: një për zhvilluesin, një për banjën e ndaluar, një për fiksuesin dhe një për shpëlarjen. Referojuni letrës suaj specifike RC dhe kimikateve për udhëzime të hollësishme. Informacioni për markën e veçantë që kam përdorur është bashkangjitur.
(5-B) THEMELORE, BONI ALKEMI
Pasi të kontrolloni tre herë për t'u siguruar që dhoma e errët është e sigurt, hiqeni me kujdes filmin nga kamera.
Vendosni letrën fotografike në enën DEVELOPER dhe filloni kohëmatësin përkatës. Lëvizni filmin me darë për të ndihmuar gjatë procesit. Ju duhet të filloni të shihni kontraste të larta.
Kur kohëmatësi i mësipërm të fiket, hiqni letrën fotografike me darë, shkundeni, vendoseni në enën STOP-BATH dhe filloni kohëmatësin përkatës. Përsëriteni këtë proces për FIKSIN dhe PARIMIN.
Kur fiket kohëmatësi përfundimtar, vendoseni foton deri në tharje. Jepini asaj shumë kohë për tu tharë.
SH NOTNIM: Bëni disa fotografi provë së pari për të siguruar që llogaritjet tuaja ishin të sakta dhe se nuk ka rrjedhje të padukshme të dritës në kamerën tuaj. Nëse ndodh njëra ose të dyja Mos fabrikoni përsëri, thjesht vulosni dhe/ose llogaritni përsëri. Mbani mend, pjesa argëtuese është të kuptoni se si të bëni saktësisht, por është absolutisht e kënaqshme pasi të keni marrë një imazh edhe nëse është i errët si i gjithë ferri. SHOTNIM: Fotografia do të jetë një version negativ i asaj që mund të prisni. Mund të bëni një fotografi dhe të përdorni një filtër negativ për të parë imazhin bardh e zi në formën e tij të vërtetë.
Hapi 6: Gëzoni
Xhironi përsëri, përsëritni, shtoni disa filtra ose bëni një aparat krejtësisht të ri!
Një kërkim i shpejtë i fotografisë në Google i kamerës pinhole jep ide të shumta për dizajn dhe fabrikim duke përdorur metoda dhe materiale të ndryshme. Opsionet në dukje janë të pakufizuara.
Recommended:
SI T TO B MNI RRETHIN E DREJTS S DREJTS KRYESORE AUTOMATIKE P USR PINGRDORIMIN E TRANSISTORIT D882: 3 hapa
SI T TO B MNI NJ QIRIGH AUTOMATIKE T L DREJTS S DREJTS S P USRDORIMIT T D TRANSISTORIT D882: Përshëndetje miq, MIREL SE VINI NAN KANALIN Tim, sot do t'ju tregoj se si të bëni një qark të dritës automobilistike emergjente8
SI T M B MNI KATURR LLOGARITS FUNKSIONALE N CP CPP: 6 hapa
SI T TO B MNI KATURR LLOGARITS FUNKSIONALE N CP CPP: Llogaritësit përdoren për këdo në jetën e përditshme. Një kalkulator i thjeshtë mund të bëhet duke përdorur një program C ++ i cili është në gjendje të shtojë, zbresë, shumëzojë dhe ndajë, dy operandë të futur nga përdoruesi. Deklarata if dhe goto përdoret për të krijuar një kalkulator
B MNI DISHOBARDIN DIGJITAL TUAJ T B BAZUAR GPS TUAJ P FORR MOTORIKC EBIKE DHE ELEKTRIKE: 13 hapa
BAKJ DASHBOARDIN DIGJITAL TUAJ TAS BASHKUAR GPS P FORR EBIKE DHE MOTORCIK ELE ELEKTRIKE: TI GJITHY Këtë herë kam dalë me një udhëzues të ri me ekran të pavarur, si dhe regjistrues duke përdorur ekranin arduino mega 2560 dhe Nextion Lcd Dhe për qëllime të përcjelljes, ju gjithashtu mund të regjistroni fjalitë NMEA në sdcard dhe natyrisht projekt
SI T M B MNI një ROBOT FULLOWER Arduino LINE (SHPEJTSI E RREGULLUESHME): 5 hapa
SI T M B MNI një Robot Arduino LINE FOLLOWER (SHPEJTSI E RREGULLUESHME): kështu që në këtë tutorial unë do t'ju tregoj se si shumë i ngarkuar një robot ndjekës i linjës me shpejtësi të rregullueshme
SI T M B MNI KAMERA INFRARED ME Dritë LED IR: 5 hapa (me fotografi)
SI T TO B MJM AN NJ KAMER IN INFRARED ME Dritë IR LED: Kam realizuar një aparat infra të kuqe për ta përdorur atë në një sistem të kapjes së lëvizjes. Me të ju gjithashtu mund të merrni këtë lloj imazhi të lezetshëm: objekte me shkëlqim në pamjen e kamerës që janë normale në realitet. Ju mund të merrni rezultate mjaft të mira për një çmim të lirë. Ai