Përmbajtje:

Llogaritësi LCD nga Jai Mishra: 8 hapa
Llogaritësi LCD nga Jai Mishra: 8 hapa

Video: Llogaritësi LCD nga Jai Mishra: 8 hapa

Video: Llogaritësi LCD nga Jai Mishra: 8 hapa
Video: Топ 5 скрытых полезных программ Windows 10 2024, Nëntor
Anonim
Llogaritësi LCD nga Jai Mishra
Llogaritësi LCD nga Jai Mishra

Projektet Tinkercad »

Ky është një projekt shumë i dobishëm që ju mëson se si të krijoni llogaritësin tuaj. Ju ose mund ta krijoni këtë kalkulator në internet ose në jetën reale me ndihmën e furnizimeve shtesë, por tani për tani ne do të përqendrohemi vetëm në krijimin e një kalkulatori online.

Furnizimet

  • Arduino Uno R3
  • Rezistencë 220 Ohms
  • Tastiera 4*4
  • LCD 16*2
  • Një tufë telash për të lidhur qarkun

Hapi 1: Mblidhni Furnizimet tuaja në TinkerCad

Mblidhni Furnizimet tuaja në TinkerCad
Mblidhni Furnizimet tuaja në TinkerCad

Sigurohuni që të gjitha furnizimet tuaja janë në dispozicion para se të fillojmë me hapin 2 për të zvogëluar stresin dhe gabimet. Sigurohuni që të përdorni edhe furnizimet e duhura, disa nga përbërësit në këtë imazh më sipër janë të ngjashëm me përbërësit e tjerë, kështu që mos u përzieni në mes. Përdorni imazhin e mësipërm si udhëzuesin tuaj.

Hapi 2: Rregulloni Furnizimet tuaja

Rregulloni Furnizimet tuaja
Rregulloni Furnizimet tuaja

Rregullimi i furnizimeve tuaja është mënyra më e mirë për të parë një pamje paraprake se si mund të duket kalkulatori juaj. Ju mund të krijoni çdo lloj modeli të llogaritësit që dëshironi, por sigurohuni që kalkulatori të duket i natyrshëm dhe përdoruesit mund ta kuptojnë modelin dhe të mos ngatërrohen. Kam përdorur një model tipik të llogaritësit të klasit i cili është efektiv dhe i kuptueshëm nga të gjithë. Ju ose mund të zgjidhni modelin tim ose të krijoni tuajin, por çfarëdo që të jetë krijues dhe fat i mirë!

Hapi 3: Lidhja e telave

Lidhja e telave
Lidhja e telave

Lidhja e telave është një punë e vështirë nëse nuk e kuptoni kuptimin pas saj. Në këtë instalime elektrike, ne po përpiqemi t'i lidhim të katër përbërësit së bashku në mënyrë që ata të mund të punojnë si grup kur të jetë koha për të shkruar kodin. Nëse nuk ka tela, asnjë rrymë nuk do të rrjedhë, duke çuar në një projekt të dështuar. Sigurohuni që telat tuaj të jenë lidhur siç duhet pa ndonjë keqkuptim.

Pasi të keni përfunduar lidhjen e telave, sigurohuni që telat tuaj të jenë të rregullt dhe të organizuar, kështu që është më e lehtë për ju dhe të tjerët të kuptoni se çfarë po ndodh saktësisht në pajisjen e këtij kalkulatori. Siç thashë më parë, ose mund të përdorni teknikën time të organizimit të telave tuaj ose mund të krijoni tuajën, por çfarëdo që të vendosni të bëni, sigurohuni që ato të jenë mbledhur me pak hapësirë.

Hapi 4: Shkrimi i Kodit

Shkrimi i Kodit
Shkrimi i Kodit
Shkrimi i Kodit
Shkrimi i Kodit
Shkrimi i Kodit
Shkrimi i Kodit

#përfshi

#përfshi #përfshi

LCD LiquidCrystal (13, 12, 11, 10, 9, 8);

gjatë e parë = 0; sekondë e gjatë = 0; total i dyfishtë = 0;

char customKey; const byte RRESHA = 4; const byte COLS = 4;

çelësat char [ROWS] [COLS] = {{'1', '4', '7', '/'}, {'2', '5', '8', '+'}, {'3', '6', '9', '-'}, {'C', '0', '=', '*'}}; byte rowPins [ROWS] = {7, 6, 5, 4}; // lidheni me pinout -et e rreshtit të bajtit të tastierës colPins [COLS] = {3, 2, 1, 0}; // lidheni me pinoutet e kolonave të tastierës

// inicializoni një shembull të klasës NewKeypad Keypad customKeypad = Keypad (makeKeymap (çelësat), rowPins, colPins, ROWS, COLS);

void setup () {lcd.filloj (16, 2); // fillo lcd për (int i = 0; i <= 3; i ++); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Llogaritësi"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Nga Jai Mishra"); vonesë (4000); lcd.qartë (); lcd.print ("Projekti Final"); vonesë (2500); lcd.qartë (); lcd.setCursor (0, 0); }

lak void () {

customKey = customKeypad.getKey (); switch (customKey) {case '0'… '9': // Kjo vazhdon të mbledhë vlerën e parë derisa një operator të shtypet "+-*/" lcd.setCursor (0, 0); e para = e para * 10 + (customKey - '0'); lcd.print (së pari); pushim;

rasti '+': i pari = (total! = 0? total: i parë); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("+"); e dyta = SecondNumber (); // merrni të mbledhur numrin e dytë total = i pari + i dytë; lcd.setCursor (0, 3); lcd.print (gjithsej); e para = 0, e dyta = 0; // rivendos vlerat përsëri në zero për ndërprerjen e përdorimit tjetër;

rasti '-': i pari = (total! = 0? total: i parë); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("-"); e dyta = SecondNumber (); gjithsej = e para - e dyta; lcd.setCursor (0, 3); lcd.print (gjithsej); e para = 0, e dyta = 0; pushim;

rasti '*': i pari = (total! = 0? total: i parë); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("*"); e dyta = SecondNumber (); total = e para * e dyta; lcd.setCursor (0, 3); lcd.print (gjithsej); e para = 0, e dyta = 0; pushim;

rasti '/': i pari = (total! = 0? total: i parë); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("/"); e dyta = SecondNumber (); lcd.setCursor (0, 3);

e dyta == 0? lcd.print ("Invalid"): total = (noton) i pari / (noton) i dyti;

lcd.print (gjithsej); e para = 0, e dyta = 0; pushim;

rasti 'C': total = 0; lcd.qartë (); pushim; }}

gjatë SecondNumber () {ndërsa (1) {customKey = customKeypad.getKey (); if (customKey> = '0' && customKey <= '9') {second = second * 10 + (customKey - '0'); lcd.setCursor (0, 2); lcd.print (e dyta); }

nëse (customKey == '=') prishet; // kthehu i dyti; } kthehu i dyti; }

Hapi 5: Prishja e Kodit

Prishja e Kodit
Prishja e Kodit

Ne filluam vlerat që kompjuteri të kuptojë

#përfshi

#përfshi #përfshi

LCD LiquidCrystal (13, 12, 11, 10, 9, 8);

gjatë e parë = 0; sekondë e gjatë = 0; total i dyfishtë = 0;

char customKey; const byte RRESHA = 4; const byte COLS = 4;

Ne i treguam kompjuterit numrat dhe shenjat për të cilat Tastiera duhet të funksionojë

çelësat char [ROWS] [COLS] = {{'1', '2', '3', '/'}, {'4', '5', '6', '+'}, {'7', '8', '9', '-'}, {'C', '0', '=', '*'}};

Ne përfunduam rreshtat dhe kolonat e tastierës dhe cili numër vjen në cilën kolonë, etj

byte rowPins [ROWS] = {7, 6, 5, 4}; byte colPins [COLS] = {3, 2, 1, 0};

Ne krijuam hyrjen, ose fuqinë në ekran për kompjuterin (Ju mund të shkruani emrin tuaj në të)

void setup () {lcd.filloj (16, 2); për (int i = 0; i <= 3; i ++); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Llogaritësi"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Nga Jai Mishra"); vonesë (4000); lcd.qartë (); lcd.print ("Projekti Final"); vonesë (2500); lcd.qartë (); lcd.setCursor (0, 0); }

Ne krijojmë kuptimin dhe formulën për secilin operacion në kalkulator, në mënyrë që kompjuteri të kuptojë se çfarë formule të përdorë kur përdoruesi shtyp "+" në kalkulator, etj

{rasti '0'… '9': lcd.setCursor (0, 0); e para = e para * 10 + (customKey - '0'); lcd.print (së pari); pushim;

rasti '/': i pari = (total! = 0? total: i parë); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("/"); e dyta = SecondNumber (); lcd.setCursor (0, 3);

e dyta == 0? lcd.print ("Invalid"): total = (noton) i pari / (noton) i dyti;

lcd.print (gjithsej); e para = 0, e dyta = 0; pushim; rasti '+': i pari = (total! = 0? total: i parë); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("+"); e dyta = SecondNumber (); lcd.setCursor (0, 3); lcd.print (gjithsej); e para = 0, e dyta = 0; pushim;

rasti '-': i pari = (total! = 0? total: i parë); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("-"); e dyta = SecondNumber (); gjithsej = e para - e dyta; lcd.setCursor (0, 3); lcd.print (gjithsej); e para = 0, e dyta = 0; pushim;

rasti '*': i pari = (total! = 0? total: i parë); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("*"); e dyta = SecondNumber (); total = e para * e dyta; lcd.setCursor (0, 3); lcd.print (gjithsej); e para = 0, e dyta = 0; pushim;

rasti 'C': total = 0; lcd.qartë (); pushim; }}

Kodi është shumë i lehtë, gjithçka që duhet të bëni është të përpiqeni ta kuptoni dhe pastaj gjithçka mund të bëhet lehtë. Nëse keni ndonjë problem me kodin, më dërgoni me email

Hapi 6: Si funksionon hardueri i këtij Llogaritësi?

Si funksionon hardueri i këtij kalkulatori?
Si funksionon hardueri i këtij kalkulatori?

Ky llogaritës përdor, një LCD, një tastierë, një bord Arduino dhe një rezistencë 220 ohms. Të gjithë këta përbërës janë të ndarë, por janë të lidhur me telat nga Arduino në tastierë dhe LCD. Seksione të ndryshme të LCD -së janë të lidhura me bordin Arduino i cili përfundimisht i lidh të dy me tastierën. Pas lidhjes, kodimi bën të gjithë punën dhe i jep secilës operacion dhe buton në tastierë një punë që duhet ndjekur.

Hapi 7: Pamja e plotë e Llogaritësit

Kështu duket projekti ynë përfundimtar! Nëse kodi juaj nuk funksionon, ose ka disa vështirësi teknike, atëherë ju lutem më dërgoni me email dhe unë do të bëj çmos për t'ju ndihmuar të krijoni llogaritësin më të mirë!

Hapi 8: Frymëzimi im për këtë Kod

Unë u frymëzova nga videoja e mësipërme se si të bëni një kalkulator në tinkercad! Unë nuk kam kopjuar dhe ngjitur asgjë, por kam përdorur idenë e tij për kalkulatorin dhe kuptimin e kodit.

Recommended: