Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Dizajnoni Animatronic
- Hapi 2: Shtypni 3D Copat
- Hapi 3: Dizajnoni qarkun elektronik
- Hapi 4: Lustroni dhe Ngjyrosni Pjesët e Kokës
- Hapi 5: Tela Elektronikë
- Hapi 6: Mblidhni Mekanikën
- Hapi 7: Saldoni bordet elektronike
- Hapi 8: Programoni pajisjen
- Hapi 9: Testoni pajisjen
Video: Roboti DMX Animatronic: 9 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:14
Ky projekt përshkruan zhvillimin e një prototipi animatronik plotësisht funksional. Isshtë zbatuar nga e para dhe synon të jetë një udhëzues për zhvillimin e robotëve animatronikë më të ndërlikuar në të ardhmen. Sistemi bazohet në një mikrokontrollues Arduino. Protokolli i komunikimit me pajisjet e tjera është DMX512. Zgjedhja e këtij protokolli komunikimi është për faktin se është një standard në botën e teknologjisë së ndriçimit, një mjedis i zakonshëm për këtë lloj robotësh. Roboti i zhvilluar përfshin servo motorë dhe lloje të ndryshme LEDs. Prodhimi i përbërësve mekanikë është kryer kryesisht nga printimi 3D pasi e keni modeluar atë duke përdorur Solidworks.
Furnizimet
- Arduino MEGA
- 3 LED 5 mm
- Lidhës XLR3
- Furnizimi me energji elektrike 5V DC dhe lidhësi
- 2 servos MG996R
- Moduli MAX485
- Matricë e rrumbullakët WS2812 LED pixel
- 2 kllapa servo
- 2 ingranazhe servo
- Kushineta 3x8x4mm
- 12 magnet neodymium 8x3mm
- M3 bulona dhe arra
Kostoja totale e materialeve përfshirë PLA është rreth 60 $
Hapi 1: Dizajnoni Animatronic
Para së gjithash, nëse doni të krijoni modelin tuaj animatronik, duhet ta dizajnoni duke përdorur një softuer CAD siç është Solidworks ose Autodesk fusion 360. Bëni dizajnin të mendojë se çfarë aktivizuesish dhe elementësh (të tillë si servos, dritat …) dëshironi përdorim. Nëse dëshironi të përsërisni këtë model, keni skedarët STL në dispozicion në hapin tjetër.
Hapi 2: Shtypni 3D Copat
Për të printuar të gjitha pjesët kam përdorur një shtresë 0.16mm lartësi dhe hundë 0.4mm për një printim me cilësi të lartë. Pjesët e kokës përdorin mbështetje. Në një printim kaq cilësor, mund të duhen deri në 100 orë për të printuar të gjitha pjesët e nevojshme në këtë prototip.
Hapi 3: Dizajnoni qarkun elektronik
Pasi të njihni të gjithë përbërësit që do të hyjnë në modelin tuaj, merrni kohën tuaj për të kuptuar se si të lidhni gjithçka së bashku. Kam përdorur softuer fritzing për të hartuar skemën elektronike. Për këtë projekt kam përdorur një mikrokontrollues Arduino MEGA.
Hapi 4: Lustroni dhe Ngjyrosni Pjesët e Kokës
Pasi të keni printuar të gjitha pjesët, është koha për të lustruar dhe lyer kokën me llak. Kam përdorur bojë të zezë mat, kështu që ka një kontrast të mrekullueshëm me LED -të. Pasi të thahet bojë futni magnet në kokë dhe vrima bazë për bashkimin magnetik të pjesëve.
Hapi 5: Tela Elektronikë
Para se të shtoni të gjithë përbërësit në montim, duhet të lidhni të gjithë përbërësit elektronikë. Kam përdorur kabllo 30cm 26awg. Për t'i dhënë një pamje më të mirë LED -ve të gojës, mund t'i lustroni duke përdorur një fshirës letre me kokërr të hollë.
Hapi 6: Mblidhni Mekanikën
Pasi të keni të gjithë përbërësit, montojini ato. Shumica e pjesëve lidhen duke përdorur bulona dhe arra gjenerike M3.
Hapi 7: Saldoni bordet elektronike
Për të montuar të gjithë përbërësit elektronikë kam përdorur një tabelë qarkore universale 5x7 cm të prerë në gjysmë. Njëra gjysmë përmban pjesën e komunikimit dhe gjysma tjetër përmban tabelën e shpërndarjes së energjisë. Në kutinë elektronike mund të përfshini gjithashtu një lidhës femër XLR3 për të lidhur kabllon DMX dhe një prizë femër për të fuqizuar të gjithë sistemin. Në rastin tim kam përdorur një lidhës të aviacionit me 3 kunja pasi nuk kisha një lidhës XLR3. Nëse përdorni këtë lloj lidhësi, duhet të bëni një kabllo lidhës DMX në aviacion.
Hapi 8: Programoni pajisjen
Programi përdor 3 biblioteka: FastLED.h, Adafruit_TiCoServo.h dhe DMXSerial.h. Biblioteka e zakonshme servo nuk punon sepse ka konflikt me bibliotekën FastLED. Nga ky kod është e lehtë të kuptohet se si të shtoni më shumë elementë ose të kontrolloni llojet e tjera të aktivizuesve, në rast të pajisjeve më komplekse të animatronikës.
Hapi 9: Testoni pajisjen
Për të testuar pajisjen, mund të përdorni çdo burim që nxjerr DMX. Në rastin tim kam përdorur një tastierë DMX, por ju mund të krijoni harduerin tuaj Arduino për të nxjerrë DMX me të njëjtën bibliotekë të përdorur në këtë projekt. Ju gjithashtu mund të përdorni një kabllo USB në DMX dhe një softuer të tillë si Xlights.
Recommended:
Roboti i kontrolluar nga RC në XLR8! Roboti i Edukimit: 5 Hapa
Roboti i kontrolluar nga RC në XLR8! Roboti i Edukimit: Përshëndetje, në këtë artikull, do t'ju tregojmë se si të ndërtoni një Robot bazë. Fjala "Robot" fjalë për fjalë do të thotë një "skllav" ose një "Punëtor". Falë përparimeve në Inteligjencën Artificiale, robotët nuk janë më vetëm pjesë e Sci-Fi të Issac Asimov
Mona, Roboti Animatronic i Asistentit Tim Personal: 4 Hapa
Mona, Roboti Animatronic My Assistant Personal: Mona, është një Robot AI i cili përdor watson Ai në sfond, kur fillova këtë projekt duket shumë më e komplikuar nga sa mendoja, por ndërsa fillova të punoja në të, klasat njohëse ibm (regjistrohu këtu) më ndihmuan shumë, nëse dëshironi mund të merrni klasën n
Të gjitha në një · Terminator DMX & Testues DMX: 3 hapa
Të gjitha në një · Terminator DMX & Testues DMX: Si teknik ndriçimi, ndonjëherë ju duhet të dini se sa të shëndetshme janë lidhjet tuaja dmx midis pajisjeve. Ndonjëherë, për shkak të telave, pajisjeve vetë ose luhatjeve të tensionit, sistemi DMX është i ekspozuar ndaj shumë problemeve dhe gabimeve. Kështu bëra
Roboti i balancimit / Roboti me 3 rrota / Roboti STEM: 8 hapa
Roboti i Balancimit / Roboti me 3 Rrota / Robot STEM: Ne kemi ndërtuar një robot të balancuar të kombinuar dhe 3 rrota për përdorim arsimor në shkolla dhe programe arsimore pas shkollës. Roboti bazohet në një Arduino Uno, një mburojë me porosi (të gjitha detajet e ndërtimit të dhëna), një paketë baterie Li Jon (të gjitha të ndërtuara
Roboti i Gjalpit: Roboti Arduino me krizë ekzistenciale: 6 hapa (me fotografi)
Roboti i Gjalpit: Roboti Arduino me Krizë Ekzistenciale: Ky projekt bazohet në serinë e animuar " Rick and Morty ". Në një nga episodet, Rick bën një robot qëllimi i vetëm i të cilit është të sjellë gjalpë. Si studentë nga Bruface (Fakulteti i Inxhinierisë në Bruksel) ne kemi një detyrë për mekanizmin