
Përmbajtje:
- Hapi 1: Shkarkoni Softuerin e Hapur të Transmetuesit
- Hapi 2: Hapni OBS
- Hapi 3: Platforma e Lidhjes së Rrjedhave
- Hapi 4: Shtoni burime
- Hapi 5: Vendosni regjistrimin e ekranit
- Hapi 6: Regjistrimi i daljes audio
- Hapi 7: Vendosni kamerën në internet
- Hapi 8: Përditësoni informacionin e rrjedhës
- Hapi 9: Filloni transmetimin tuaj
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10

Ky Instructables do t'ju tregojë se si të krijoni një transmetim duke përdorur Softuerin e Hapur të Transmetuesit ose OBS
Për të filluar transmetimin tuaj të drejtpërdrejtë duke përdorur OBS ju do të dëshironi gjërat e mëposhtme
- Një kompjuter i aftë për të drejtuar lojën tuaj dhe softuerin e transmetimit
- Kamera në internet (opsionale)
- Një mikrofon
Hapi 1: Shkarkoni Softuerin e Hapur të Transmetuesit

Kjo është mjaft e thjeshtë. Thjesht kërkoni OBS kudo që të lundroni në internet. Prej aty e shkarkoni për llojin e kompjuterit tuaj.
Hapi 2: Hapni OBS

Tani që është instaluar, mund të hapeni në kompjuterin tuaj. Në këtë kohë ju mund të lundroni dhe të ndiheni rehat me softuerin.
Hapi 3: Platforma e Lidhjes së Rrjedhave

Tani mund të shkoni te Skedari> Cilësimet> Rrjedha
Tani që e keni bërë atë, mund të lidhni platformën tuaj të preferuar të transmetimit.
Hapi 4: Shtoni burime


Pra, pasi të keni përfunduar lidhjen e shërbimit tuaj të transmetimit, mund të shtoni burimet tuaja që transmetimi të kapet. Për të shtuar burime shikoni në fund të ekranit dhe gjeni kutinë që duket si më sipër. Ju do të dëshironi të shtypni butonin plus në këndin e poshtëm të majtë për të shtuar çdo burim.
Hapi 5: Vendosni regjistrimin e ekranit

Butoni i shtimit të burimeve do t'ju lejojë të shtoni kapjen e ekranit. Sigurohuni që është vendosur për monitorin e duhur nëse keni më shumë se një.
Hapi 6: Regjistrimi i daljes audio

Për të vendosur regjistrimin e audios, do të dëshironi të bëni të njëjtën gjë që keni bërë për të kapur ekranin, por do të zgjidhni kapjen e audios. Sigurohuni që të zgjidhni pajisjen nga e cila do të luhet i gjithë zëri juaj. Në të njëjtën kohë, nëse keni një mikrofon, mund ta vendosni atë. Thjesht zgjidhni hyrjen audio dhe mikrofonin e duhur që do të përdorni. Unë jam duke përdorur një mikrofon të studios Yeti Blue, kështu që u sigurova që ishte audio që po përdorte.
Hapi 7: Vendosni kamerën në internet

Ky hap është opsional, por shumica e transmetimeve përfshijnë një kamerë në internet. Të njëjtat hapa përdoren për të shtuar këtë burim, thjesht zgjidhni Video Capture. Kjo do t'ju lejojë të zgjidhni kamerën e dëshiruar për t'u përdorur.
Hapi 8: Përditësoni informacionin e rrjedhës

Tani mund të përditësoni informacionin tuaj të transmetimit. Kjo është ajo që njerëzit në platformën e transmetimit do të shohin me një shikim të transmetimit tuaj. Më sipër kam vënë një shembull të thjeshtë të asaj që mund të vendosni këtu.
Hapi 9: Filloni transmetimin tuaj
Pasi të keni përfunduar të gjitha këto hapa, mund të filloni transmetimin tuaj. Alwaysshtë gjithmonë mirë që të kontrolloni një mik dhe të siguroheni që gjithçka funksionon mirë. Tani që jeni gati, shijoni transmetimin e përvojave tuaja të mahnitshme të lojërave.
Recommended:
ESP32-CAM Ndërtoni makinën tuaj robot me transmetim të drejtpërdrejtë të videos: 4 hapa

ESP32-CAM Ndërtimi i makinës tuaj robot me transmetim të drejtpërdrejtë të videos: Ideja është që makina robot e përshkruar këtu të jetë sa më e lirë. Prandaj, shpresoj të arrij një grup të madh të synuar me udhëzimet e mia të hollësishme dhe përbërësit e zgjedhur për një model të lirë. Unë do të doja t'ju paraqes idenë time për një makinë robot
Filloni automatikisht një program kur lidhni një laptop në një stacion docking: 5 hapa

Filloni një program automatikisht kur lidhni një laptop në një stacion docking: Ky udhëzues ka të bëjë me mënyrën se si të drejtoni një program ose një aplikacion kur lidhni laptopin tuaj në një stacion docking. Në këtë shembull unë jam duke përdorur Lenovo T480 Windows 10
Një përpjekje për muzikë vizuale të drejtpërdrejtë: 4 hapa

Një përpjekje për muzikë vizuale të drejtpërdrejtë: Përshëndetje dhe mirëseardhje në përpjekjen time të parë për të bërë muzikë vizuale live! Emri im është Wesley Pena, dhe unë jam një drejtues multimedial interaktiv në Kolegjin e New Jersey. Ky udhëzues është pjesë e një finale për klasën time të Programimit të Muzikës Interaktive, ku
Kontrolluesi i lojërave të bazuara në Arduino - Kontrolluesi i lojërave Arduino PS2 - Duke luajtur Tekken Me DIY Arduino Gamepad: 7 hapa

Kontrolluesi i lojërave të bazuara në Arduino | Kontrolluesi i lojërave Arduino PS2 | Luajtja e Tekken Me DIY Arduino Gamepad: Përshëndetje djema, të luani lojëra është gjithmonë argëtuese, por të luani me Kontrolluesin tuaj të personalizuar të lojës DIY është më argëtuese. Pra, ne do të bëjmë një Kontrollues të lojës duke përdorur arduino pro micro në këtë udhëzues
Shndërroni një Joystick të lojërave të vjetra në një shkop fluturimi me USB me Arduino: 5 hapa

Shndërroni një Joystick të Portit të Vjetër të Lojërave në një Stick Usb Flight With Arduino: Disclaimer i shpejtë: Qëllimi i këtij projekti nuk është të bëni një konvertim të lirë të lojërave të portës së lojës. Qëllimi i këtij projekti është të krijojë një levë të gjithanshme dhe të personalizueshme e cila mund të modifikohet lehtësisht. arsyeja që unë zgjodha Arduino ishte