Përmbajtje:
- Hapi 1: Çfarë ju nevojitet
- Hapi 2: Krijimi i qarkut
- Hapi 3: Kodi
- Hapi 4: Asambleja
- Hapi 5: Produkti Final
Video: Gjarpri: Makina e padobishme: 5 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:12
E dini kur keni qenë fëmijë dhe keni luajtur gjarpër në Nokia -në tuaj? Në një moment të caktuar gjarpri do të fillonte të ndiqte bishtin e tij, dhe kjo ishte kur e dinit që loja do të kishte mbaruar. Ne vendosëm ta shndërronim atë në një robot, vetëm, loja nuk përfundon kurrë, dhe gjarpri e ndjek bishtin e tij përgjithmonë!
Ja se si e bëmë atë:
Hapi 1: Çfarë ju nevojitet
- 2 Sensorë IR
- Arduino Uno
- Bateri 9V
- Drejtuesi i motorit L298N
- 2 motorë DC
Hapi 2: Krijimi i qarkut
Kështu duhet të lidhet qarku juaj, është më e lehtë ta modeloni atë së pari në Fritzing para se të filloni.
Hapi 3: Kodi
Skedari i parë është përdorimi i kodit arduino për të programuar arduino uno
Skedari i dytë është një shembull se si duhet të funksionojë qarku juaj.
Hapi 4: Asambleja
Asambleja për këtë robot është shumë standarde:
- Të gjitha pjesët janë të prera me lazer
- 2 motorët DC janë montuar nga shufra druri
- Mendoni për sensorët IR si sytë e robotit, ato duhet të montohen në pjesën e përparme.
Bashkangjitur është skedari AutoCAD i përdorur për prerjen me lazer të pjesëve të trupit.
Hapi 5: Produkti Final
Projekt në grup me Ramez Sweiss
Referencat:
www.robotshop.com/community/robots/show/li…
create.arduino.cc/projecthub/16336/line-fo…
circuitdigest.com/microcontroller-projects…
Recommended:
Makina e ndryshme e padobishme: 6 hapa (me fotografi)
Makina e ndryshme e padobishme: Me kaq shumë makina të padobishme përreth, u përpoqa të bëj një që është pak më ndryshe. Në vend që të ketë një mekanizëm që e shtyn çelësin e ndërrimit, kjo makinë thjesht rrotullon çelësin 180 gradë, Në këtë projekt kam përdorur një Nema 17 steppermotor, i cili
Gjarpri në një tabelë: 3 hapa (me fotografi)
Gjarpri në tryezë: " Keni ndonjë lojë në telefonin tuaj? &Quot; " Jo saktësisht. " Hyrje: I thjeshtë për tu kontrolluar, i lehtë për tu programuar dhe i përjetësuar nga Nokia 6110, Snake është bërë një projekt i preferuar mes inxhinierëve. Shtë zbatuar në çdo gjë nga matricat LED, L
Lodra të përshtatura me ndërrim: Gjarpri me vezë me telekomandë u bë i arritshëm!: 7 hapa (me fotografi)
Lodrat që përshtaten me ndërrim: Gjarpri me vezë me telekomandë u bë i arritshëm !: Përshtatja e lodrave hap rrugë të reja dhe zgjidhje të personalizuara për t'i lejuar fëmijët me aftësi të kufizuara motorike ose me aftësi të kufizuara në zhvillim të ndërveprojnë me lodrat në mënyrë të pavarur. Në shumë raste, fëmijët që kërkojnë lodra të përshtatura nuk janë në gjendje të ndërhyjnë
Gjarpri portativ: 3 hapa
Gjarpri Portativ: Ky është një mësim se si të bëni lojën tuaj të gjarprit portativ! E tëra që ju nevojitet është një arduino, disa pajisje elektronike dhe një mënyrë për të vendosur të gjithë gjënë. Këtu është një listë e të gjitha nevojave:- Arduino uno (1)- Moduli Joystick (1)- Led Matrix (1)- disa tela (10
Gjarpri ESP32 VGA: 5 hapa
ESP32 VGA Snake: Në këtë udhëzues do të tregoj se si të riprodhoni një lojë klasike arcade - Snake - me një ESP32, me dalje për një monitor VGA. Rezolucioni është 640x350 piksele, në 8 ngjyra. Unë kam bërë më parë një version me një Arduino Uno (shiko këtu), por