Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Përshkrimi i qarkut
- Hapi 2: Montimi i PCB
- Hapi 3: Zgjedhja e objektit
- Hapi 4: Dizajni i objektit
- Hapi 5: Asambleja Përfundimtare
Video: Twinkle_night_lights: 5 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:10
Ky projekt është një numërues automatik i aktivizuar i dritës i cili vjen në jetë pas errësirës dhe ndez LED -të në një sekuencë binare. Meqenëse LED janë të lidhur falas, ato mund të vendosen në çdo mënyrë për të nxjerrë në pah artikullin në të cilin janë bashkangjitur.
Qarku ka një dizajn PCB i cili u krijua në EagleCAD dhe u prodhua si OSHpark edhe pse qarku mund të ishte ndërtuar në Veroboard me përbërës të vrimës.
Qarku do të përdoret më pas për të ndriçuar një objekt të printuar 3D.
Furnizimet
EagleCAD
PCB ose Veroboard për t'u montuar në komponentët e vrimës.
BlocksCAD
Printer 3D
Filament i tejdukshëm
Hapi 1: Përshkrimi i qarkut
Qarku përbëhet nga një oshilator i bërë duke përdorur një kohëmatës ICM7555 të konfiguruar në modalitetin Astable. Frekuenca e lëkundjeve mund të rregullohet duke përdorur rezistencën e ndryshueshme 500k duke dhënë një gamë frekuence prej 1.5Hz në 220Hz, kjo kontrollon sa shpejt ndryshon sekuenca e numëruesit.
Kontrolli i dritës i qarkut realizohet duke përdorur një LDR në lidhje me rezistencën e ndryshueshme 50k për rregullimin e ndjeshmërisë. Ky rrjet ndarës potencial është i lidhur me pin 4 (rivendosje), të kohëmatësit dhe çaktivizon funksionimin e kohëmatësit kur tensioni në këtë pikë është <0.7V.
Kur LDR ekspozohet ndaj dritës së ndritshme rezistenca e saj bie në R 170R dhe në mungesë të dritës 1.3MR
Prandaj, në dritë të ndritshme tensioni i rivendosjes është 4.8V dhe kohëmatësi është i aktivizuar.
Dalja e oshilatorit ushqehet me një CD4024 (numërues i valëzimit me shtatë faza), nëse secila dalje është e lidhur me një LED. Rekomandohen LED me efikasitet të lartë të tensionit të ulët duke e bërë DAR ngjyrën më të përshtatshme edhe pse ngjyrat e tjera mund të përdoren, ato kanë tendencë të jenë më pak efikase.
Rryma dalëse e CD4024 në modalitetin burimor është në rendin e 5mA në 5V, dalja do të fiksohet në tensionin LED dhe rryma do të jetë dukshëm më pak se nominale, duke mohuar nevojën për një rezistencë në seri me LED. Kjo zvogëlon numrin e komponentëve dhe thjeshton qarkun.
Kur numëruesi ndalet nga mungesa e pulseve të orës nga kohëmatësi, dalja e numëruesit do të mbetet në çfarëdo numërimi që ishte i pranishëm në atë kohë, kjo mund të jetë me ose pa një vlerë numërimi.
Për të siguruar që dalja e numëruesit është gjithmonë zero kur kohëmatësi ndalon, aplikohet një rivendosje dinamike.
Prandaj, kur kohëmatësi është i aktivizuar në mungesë të dritës, numëruesi është i aktivizuar dhe kur kohëmatësi është i çaktivizuar në prani të dritës, numëruesi rivendoset.
Ky rivendosje e numëruesit sigurohet nga një dyfishues i tensionit të pompës së ngarkimit i cili është i lidhur edhe me daljen e kohëmatësit.
Një tërheqje rezistente është e lidhur me kunjin e rivendosjes së numëruesit dhe gjithashtu me daljen e pompës së ngarkimit, kur kohëmatësi është i çaktivizuar, numëruesi rivendoset nga ky rezistencë tërheqëse.
Pasi kohëmatësi të fillojë pompën e ngarkimit, rritet deri në V 3V e cila ndez FET të kanalit N, duke tërhequr pinin e rivendosjes poshtë dhe duke mundësuar numëruesin. Kur sporteli ndalet FET fiket dhe linja e rivendosjes tërhiqet deri në VCC nëpërmjet rezistencës tërheqëse duke rivendosur daljet e numëruesit të ulët.
Hapi 2: Montimi i PCB
Shumica e përbërësve në PCB ishin SMD me rezistorë dhe kondensatorë që ishin 1206 lloje.
IC -të u montuan së pari pasi do të rrethoheshin me përbërës dhe kjo do ta bënte më të vështirë qasjen në kunjat për saldim.
Pastaj rezistorët, kondensatorët, diodat, transistorët dhe në fund lidhësit.
Ashtu si me çdo gjë, disa kontrollime të thjeshta për të siguruar që nuk ka ura lidhëse ose qarqe të hapura para një testi të ndezjes për të verifikuar që kohëmatësi dhe numëruesi funksionojnë të dy.
Asambleja e mëtejshme do të vazhdonte me LED -të pasi të kishim një objekt për t'i lidhur ato gjithashtu.
Tani që kemi qarkun tonë të ndriçimit, na duhet diçka për të ndriçuar.
Hapi 3: Zgjedhja e objektit
Me këtë në mendje u vendos një dritë e theksit të natës së kopshtit dhe në të njëjtën kohë u bë një sondazh kashte dhe flutura fitoi.
Për arsyet e mëposhtme:
1: Diçka që do të krijonte një paraqitje simetrike LED.
2: Përshtatet me vendndodhjen.
3: Forma e saj do të akomodonte PCB pa tërhequr vëmendjen nga objekti.
4: Objekti mund të printohet në 3D.
Hapi 4: Dizajni i objektit
Duke përdorur BlocksCAD unë krijova një formë bazë flutur.
Forma përbëhej nga një kokë, bark, kraharor dhe 2 palë krahë.
Koka do të përdoret për të montuar LDR dhe krahët do të mbajnë 8 LED (2 për krahë), edhe pse në versionin përfundimtar për shkak të sportelit që ka vetëm 7 dalje dhe për të ruajtur simetrinë do të përdoren vetëm 6 dalje.
Për të mbështetur LED -të të cilat do të ishin lloje me plumb 5 mm, montuesit do të përfshiheshin në krahë.
Për të mbajtur PCB 2 vrima u përfshinë në 2 krahët e përparmë për vida M2.
Pasi të përfundonte dizajni, thjesht duhej të printohej.
Në këtë drejtim, përzgjedhja e filamentit ishte e rëndësishme sepse duhej të ishte e tejdukshme për të treguar LED -të e montuar në pjesën e pasme të krahëve, në mënyrë që ato të ishin të dukshme nga përpara.
Hapi 5: Asambleja Përfundimtare
Fluturat e printuara LED'S janë të montuara në montues dhe telat janë mjaft të gjatë për të arritur në PCB.
PCB është e dehur në vend dhe telat nga LED’S ngjiten në PCB, pastaj LDR e cila ushqehet përmes 2 vrimave në kokë ngjiten në vend në tabelë.
Mbetën vetëm testet përfundimtare për të rregulluar frekuencën për shfaqjen optimale dhe ndjeshmërinë ndaj dritës për të përcaktuar kur ekrani u ndez.
Tani zbeh dritat dhe shiko shfaqjen.
Recommended:
Spërkat! Fotografi me pika të ujit: 10 hapa (me fotografi)
Spërkat! Uji Droplet Photography: Unë kam xhiruar pika uji për një kohë tani …. që nga viti 2017. Ende mbaj mend se sa i emocionuar isha kur mora pika uji që kërcejnë nga sipërfaqja me konfigurimin tim të parë që bëra me Littlebits … Me këto konfigurimet (Marku I dhe Marku II) u frymëzova
Bëni fotografi të shkëlqyera me një iPhone: 9 hapa (me fotografi)
Bëni fotografi të mrekullueshme me një iPhone: Shumica prej nesh mbajnë një smartphone me vete kudo këto ditë, kështu që është e rëndësishme të dini se si ta përdorni kamerën tuaj të smartphone për të bërë fotografi të mrekullueshme! Kam vetëm një smartphone për disa vjet dhe më ka pëlqyer të kem një aparat fotografik të mirë për të dokumentuar gjërat që kam
Si të bëni: Instalimi i Raspberry PI 4 pa kokë (VNC) me imazh Rpi dhe fotografi: 7 hapa (me fotografi)
Howto: Instalimi i Raspberry PI 4 Headless (VNC) Me Rpi-imager dhe Fotografi: Unë planifikoj ta përdor këtë Rapsberry PI në një mori projektesh argëtuese përsëri në blogun tim. Mos ngurroni ta kontrolloni. Doja të kthehesha në përdorimin e PI -së time të Raspberry por nuk kisha një tastierë ose miun në vendndodhjen time të re. Kishte pak kohë që kur krijova një mjedër
Si të çmontoni një kompjuter me hapa të thjeshtë dhe fotografi: 13 hapa (me fotografi)
Si të çmontoni një kompjuter me hapa dhe fotografi të lehta: Ky është një udhëzim se si të çmontoni një kompjuter. Shumica e përbërësve bazë janë modularë dhe hiqen lehtë. Sidoqoftë, është e rëndësishme që të jeni të organizuar në lidhje me të. Kjo do t'ju ndihmojë të mos humbni pjesë, dhe gjithashtu në bërjen e ri -montimit
Konvertimi i njehsorit të qirinjve për fotografi: 5 hapa (me fotografi)
Shndërrimi i njehsorit të qirinjve për fotografi: Nëse ju pëlqen puna ime, ju lutemi votoni për këtë Instructable në Make It Real Challenge para 4 qershor 2012. Faleminderit! Për ata prej fotografëve amatorë që ju pëlqen të xhironi film, ndonjëherë kamerat e vjetra nuk kanë matësin e duhur të dritës