![Programi i Filterit Audio Udhëzime Flash: 7 hapa Programi i Filterit Audio Udhëzime Flash: 7 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5437-j.webp)
Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10
Ky udhëzues do t'ju udhëzojë se si të ndizni një program në TI-OMAPL138 përmes lidhjes USB UART. Një Instructatble i veçantë është në dispozicion për t'ju udhëzuar përmes modifikimit të kodit për të shkruar Filtrin tuaj Audio në kohë reale dhe për të prodhuar skedarët e nevojshëm për konvertim dhe ndezje. Nëse nuk e keni bërë këtë, këtu është një lidhje me atë Instructable (së shpejti). Duke supozuar se mësimi ka përfunduar, ju jeni gati për të filluar.
*Ky program është shkruar për Universitetin Shtetëror të Jutas ECE 3640 (Përpunimi i Sinjalit Diskret). Ky projekt është një projekt i klasës për ECE 5770 (Ndërfaqja e mikrokompjuterit)
Hapi 1: Fillimi
Ky tutorial është krijuar për të punuar në Windows 10. Aplikimet e nevojshme për të përfunduar këtë projekt funksionojnë vetëm në Windows. Programi mund të ekzekutohet në Windows terminal ose Cmder (lidhja më poshtë). Ky tutorial është bërë duke përdorur Cmder, por gjithashtu punon në terminalin e Windows.
Skedarët dhe Aplikimet e Kërkuara
FlashMe.zip (Ky zip përmban të gjithë skedarët dhe aplikacionet e tjera të nevojshme për të ndezur programin)
Nxirrni këto skedarë në një dosje që është e përshtatshme për ju
Aplikime Opsionale.
Cmder (Lidhje e drejtpërdrejtë e shkarkimit) (Opsionale mund të shkarkohet nga https://cmder.net, shkarkoni versionin e plotë)
Ekstraktoni Cmder kudo që është i përshtatshëm për ju. Ju do ta drejtoni programin nga ai vend
Hapi 2: Filloni Programin
![Filloni Programin Filloni Programin](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5437-1-j.webp)
Drejtoni Cmder (ose terminalin e Windows) dhe lundroni te drejtoria që keni nxjerrë FlashMe.zip (në këtë shembull drejtoria është C: / FlashMe)
Kur jeni në drejtorinë e duhur, shkruani në "FlashMe.bat" duke përjashtuar citatet dhe shtypni enter.
(Opsionale mund të klikoni dy herë në skedarin FlashMe.bat në dosje dhe do të hapë terminalin e dritareve dhe do të fillojë programin)
Ju duhet ta shihni këtë ekran (imazhi më lart).
Kopjoni skedarin tuaj.out dhe skedarin boot.out në të njëjtën drejtori me FlashMe (në këtë rast ngjisni skedarin.out në C: / FlashMe) dhe shtypni çdo çelës në tastierë për të vazhduar. Shënim: boot.out duhet të emërtohet saktësisht boot.out, skedari juaj mund të quhet çfarëdo që dëshironi për sa kohë që shtesa është.out
Hapi 3: Konvertoni skedarin.out
![Convert.out File Convert.out File](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5437-2-j.webp)
![Convert.out File Convert.out File](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5437-3-j.webp)
Programi do t'ju kërkojë emrin e skedarit tuaj. Shkruani emrin e skedarit, pa shtesën dhe shtypni enter. Në këtë shembull skedari ynë quhet mcaspPlayBk_echo.out kështu që ne do të shkruajmë në mcaspPlayBk_echo pastaj shtypim enter dhe ju duhet të shihni konvertimin e skedarit të përfunduar. (Nëse skedari nuk u gjet ose u fut saktë, do t'ju kërkojë të verifikoni që skedari është në dosjen e duhur dhe futni përsëri emrin e skedarit.) Skedari i nisjes do të konvertohet prapa skenave.
Pastaj do t'ju kërkojë të vendosni ndërprerësin e nisjes në 01010000 siç tregohet në figurë dhe lidhni kabllon USB me portën USB UART. Kablli i energjisë nuk duhet të jetë i kyçur në këtë kohë.
Hapi 4: Gjeni Portin COM
![Gjeni Portin COM Gjeni Portin COM](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5437-4-j.webp)
![Gjeni Portin COM Gjeni Portin COM](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5437-5-j.webp)
Programi do të hapë Windows Device Manager. Shkoni poshtë derisa të gjeni Portet dhe zgjeroni atë seksion (siç tregohet në imazhin e mësipërm). Numri pranë COM është porti juaj COM. Ju duhet të mbyllni Menaxherin e Pajisjes, atëherë ai do t'ju kërkojë numrin e portit. Në këtë shembull është i lidhur me COM4 kështu që ne do të fusim 4 në terminal dhe shtypim enter. Tani duhet të lidhni kabllon e energjisë në tabelë.
Hapi 5: Bëhuni gati për hapin tjetër
![Bëhuni gati për hapin tjetër Bëhuni gati për hapin tjetër](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5437-6-j.webp)
Programi do t'ju japë udhëzime se çfarë të bëni gjatë hapit tjetër. Ju nuk do të keni nevojë të bëni asgjë për këtë hap, thjesht lexoni udhëzimet dhe shtypni çdo tast në tastierë për të vazhduar.
Hapi 6: Ngarkoni skedarët e nisjes
![Ngarko skedarët e nisjes Ngarko skedarët e nisjes](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5437-7-j.webp)
Do ta shihni këtë në terminal (imazhi më sipër). Kur shihni "Duke pritur për BOOTME …" shtypni butonin e rivendosjes në tabelë. Pas kësaj do të vazhdojë të dërgojë disa skedarë dhe të konfigurojë pajisjen. Kjo pjesë mund të zgjasë disa minuta, kështu që jini të durueshëm.
Hapi 7: Hapat e fundit
![Hapat e fundit Hapat e fundit](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5437-8-j.webp)
![Hapat e fundit Hapat e fundit](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5437-9-j.webp)
Ju duhet ta shihni këtë imazh (sipër) dhe programi juaj tani shfaqet në tabelë.
Shkëputni kabllon e energjisë dhe ndryshoni çelësat e nisjes në 01110000, pastaj lidhni kabllon e energjisë në tabelë.
Programi juaj tani po funksionon. Futni një sinjal audio në portën aux të lartë (linja) në tabelë dhe një lloj kabllo audio (si altoparlantë ose kufje) në portën aux të poshtme (dalje jashtë). Filloni të luani pak audio dhe dëgjoni daljen e ndryshuar të skedarit.
Argëtohuni me programimin dhe mësoni rreth filtrave audio.
Recommended:
Udhëzime interesante të programimit për stilistin-Merrni fotografinë tuaj në punë (Pjesa e Dytë): 8 hapa
![Udhëzime interesante të programimit për stilistin-Merrni fotografinë tuaj në punë (Pjesa e Dytë): 8 hapa Udhëzime interesante të programimit për stilistin-Merrni fotografinë tuaj në punë (Pjesa e Dytë): 8 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4142-j.webp)
Udhëzime interesante të programimit për projektuesin-Merrni fotografinë tuaj (Pjesa e Dytë): Matematika, për shumicën prej jush, duket e padobishme. Më e përdorura në jetën tonë të përditshme është vetëm shtimi, zbritja, shumëzimi dhe pjesëtimi. Sidoqoftë, është krejt ndryshe nëse mund të krijoni me program. Sa më shumë që dini, aq më shumë rezultate të mrekullueshme do të merrni
Udhëzime interesante të programimit të përpunimit për projektuesin-Kontrolli i ngjyrave: 10 hapa
![Udhëzime interesante të programimit të përpunimit për projektuesin-Kontrolli i ngjyrave: 10 hapa Udhëzime interesante të programimit të përpunimit për projektuesin-Kontrolli i ngjyrave: 10 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3338-16-j.webp)
Udhëzime interesante të programimit të përpunimit për projektuesin-Kontrolli i ngjyrave: Në kapitujt e mëparshëm, ne kemi folur më shumë rreth asaj se si të përdorim kodin për të bërë formësimin në vend të pikave të njohurive për ngjyrën. Në këtë kapitull, ne do të eksplorojmë këtë aspekt të njohurisë më thellë
Udhëzime të padobishme të makinës: 21 hapa (me fotografi)
![Udhëzime të padobishme të makinës: 21 hapa (me fotografi) Udhëzime të padobishme të makinës: 21 hapa (me fotografi)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3686-16-j.webp)
Udhëzimet e Makinerisë së padobishme: Makina e padobishme është një ndryshim në "Makinën përfundimtare" të Marvin Minsky, e cila është në thelb një makinë qëllimi përfundimtar i së cilës është të fiket. Pasi ta keni ndërtuar, do të habiteni se si një makinë e përbërë nga dy ndërprerës dhe një motor dhe nuk
Udhëzime për Emulatorin e Lojërave të Raspberry Pi: 7 hapa
![Udhëzime për Emulatorin e Lojërave të Raspberry Pi: 7 hapa Udhëzime për Emulatorin e Lojërave të Raspberry Pi: 7 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4112-8-j.webp)
Udhëzime për Emulatorin e Lojërave të Raspberry Pi: Të gjithë duan të luajnë. Edhe kur bëjmë ndonjë punë serioze. Dhe është e natyrshme sepse të gjithë e meritojnë pushimin, kohën e lirë ose kohën e lirë. Dhe, natyrisht, vështirë se mund ta refuzojmë veten që të kemi luajtur lojën tonë të preferuar. Më kujtohet koha kur disa lloje
Konfigurimi i copave të siguresave të mikrokontrolluesit AVR. Krijimi dhe Ngarkimi në Memory Flash të Mikrokontrolluesit Programi i ndezjes LED .: 5 hapa
![Konfigurimi i copave të siguresave të mikrokontrolluesit AVR. Krijimi dhe Ngarkimi në Memory Flash të Mikrokontrolluesit Programi i ndezjes LED .: 5 hapa Konfigurimi i copave të siguresave të mikrokontrolluesit AVR. Krijimi dhe Ngarkimi në Memory Flash të Mikrokontrolluesit Programi i ndezjes LED .: 5 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-689-71-j.webp)
Konfigurimi i copave të siguresave të mikrokontrolluesit AVR. Krijimi dhe Ngarkimi në Flash Memory të Mikrokontrolluesit Programi i Blinking LED .: Në këtë rast ne do të krijojmë program të thjeshtë në kodin C dhe do ta djegim atë në kujtesën e mikrokontrolluesit. Ne do të shkruajmë programin tonë dhe do të përpilojmë skedarin hex, duke përdorur Atmel Studio si platformë të integruar zhvillimi. Ne do të konfigurojmë siguresën bi