Përmbajtje:

Jukebox + Arduino: 5 hapa
Jukebox + Arduino: 5 hapa

Video: Jukebox + Arduino: 5 hapa

Video: Jukebox + Arduino: 5 hapa
Video: AMI NGX Jukebox One Person Install Step 5/5- Initial Setup 2024, Korrik
Anonim
Jukebox + Arduino
Jukebox + Arduino

Projekti u konsistua në krijimin e një Rocola Digital dhe një program programi në Arduino. Funshtë shumë e thjeshtë të mos punosh për të krijuar. La Rocola juene funksionet interesante, ju mund të shikoni një ekran të vetëm në ekranin e ekranit të LCD që mund të riprodhoni, si dhe për shembull, mund të përdorni një ngjyrë të ndryshme në trafikun e un led RGB. Así mismo, a través de dos pulsadores puedes cambiar de canción (de izquierda a derecha o Viceversa). Aquí te mostraré paso a paso en como crear uno de una forma sencilla y creativa.

Hapi 1: ¿Como Funciona?

Hapi 2: Circuito Armado Y Sus Materiales

Circuito Armado Y Sus Materiales
Circuito Armado Y Sus Materiales

¡Neshtë e nevojshme për materiales para se të përdorni Rocola funcione!

- Arduino UNO

- Pantalla LCD 16x2 + Interfaz I2C

- Protoboard + Mini Protoboard

- Drejtuar RGB

- Buzzer pasiv

- Jumpers Para Protoboard

- 2 Pulsadores Eléctricos

- Caja para el Circuito

Hapi 3: Diagrama Esquemático Del Circuito Electrónico

Diagrama Esquemático Del Circuito Electrónico
Diagrama Esquemático Del Circuito Electrónico

Hapi 4: Técnicas Para La Construcción De La Lámpara

Como te comentaba, el crear una Rocola no es tan difícil como aparenta. Aquí te dare unas técnicas que te serán útiles para poder hacer que tu Rocola funcione.

- neshtë e nevojshme të merret parasysh materiali që ju pëlqen në "Hapi 2"

- neshtë e nevojshme që të përdorni "Arduino UNO", duke përdorur aplikacione të mëparshme për programin funksional.

- Crea el circuito físico el cual te muestro en "Hapi 2".

- Luego de tener todo armado copia la programación el cual te mostraré en el ultimo paso.

- Për më tepër, ne mund të krijojmë një konsideratë të madhe në të gjitha rastet e tua për të gjetur një Rocola de tu vida y no te olvides en decorarla a tu kriterio.

Hapi 5: Código De La Rocola

// Creado por: Jorge Aragón

// Përfshi librerias para la pantalla LCD me interfaz I2C #përfshi #përfshi LiquidCrystal_I2C LCD (0x27, 16, 2); const int zile = 11; int contador = 0; int R = 6; int G = 9; int B = 10; int subir; int qytet; ////////////////////////////// MELODIAS /////////////////// /////////// #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define #49_define 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define #NOT2_2 definoni NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3FEE_F3EFE_FE3_FE3_FE3_FE3_FE3_FE3_FE3_FE3_FE3_FE3_FE3_FE3_FE3_FIND_33_FIND_33_FIND_33_FIND_33_FIND_33_FIND_33 #EFE_33_FINDO_3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349Fodifikoj_44_4_Fine4_4_4_Fine4_4_4_Fine4_4_4_Fine4_4_4_Fine4_4_Fakto_4_4_Fakto_4_4_Fine_4 A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5SEFE_F5E_F5E_F5E_F5EE_F5E_F5E_F5EFE_757_F5E_F5_FE_754 #përcakto NOTE_AS5 932 #përcakto NOTE_B5 988 #përkufizo NOTE_C6 1047 #përcakto NOTE_CS6 1109 #përcakto NOTE_D6 1175 #përcakto NOTE_DS6 1245 #përcakto NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397definoj 16F66F definoj NOTE_16 NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 #define REST 0 /////////////////////// Era Tema Waker //////////////////////////// Int WindWaker_melody1 = {NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_C6, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_F6, 8, SHENIM 8, NOTE_E6, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_C6, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_A6, 8, NOTE_B6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 2}; /////////////////////////// Kënga e Stuhive ///////////////////// /////// const int SongOfStorms_melody2 PROGMEM = {NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_E6, 5, NOTE_F6, 10, NOTE_E6,, NOTE_F6, 12, NOTE_E6, 12, NOTE_C6, 12, NOTE_A5, 3, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_A5, 2, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12,, 12, NOTE_E5, 2, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_E6, 5, NOTE_F6, 10, NOTE_E6, 12, NOTE_F6 12, NOTE_C6, 12, NOTE_A5, 3, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_A5, 2, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_E5, 2}; ///////////////////////// Minuet në G Petzold ///////////////////// // int Minuet_melody3 = {NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, -2, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_B4, 8,, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, -2, NOTE_B5, 4, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_CS5, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_CS5, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_CS5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_FS5, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_FS5, 4, NOTE_A4, 4, NOTE_CS5, 4, NOTE_D5, -2, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G4, NOTE_E5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_D5, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_B4, 4, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_A4, 4, SHENIM, 8, NOTE_E4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 4, NOTE_B4, 4, NOTE_A4, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_FS4,, SHENIM_G4, -2,}; // Tempo de las canciones int notes = sizeof (WindWaker_melody1)/sizeof (WindWaker_melody1 [0])/2; int shënimet2 = madhësia (SongOfStorms_melody2)/sizeof (SongOfStorms_melody2 [0])/2; int shënimet3 = madhësia (Minuet_melody3) / madhësia (Minuet_melody3 [0]) / 2; int tempo = 120; int tempo2 = 160; int tempo3 = 140; int wholenote = (60000 * 4) / tempo; int wholenote2 = (60000 * 4) / tempo2; int wholenote3 = (60000 * 4) / tempo3; int divider = 0, noteDuration = 0; // Inicializacion del boton, pantalla LCD, y led RGB void setup () {Wire.begin (); lcd.filloni (16, 2); lcd.qartë (); lcd. backlight (); pinMode (zile, OUTPUT); pinMode (4, INPUT_PULLUP); pinMode (7, INPUT_PULLUP); pinMode (R, OUTPUT); pinMode (G, OUTPUT); pinMode (B, OUTPUT); } void loop () {if (contador == 0) {// Definir el color con el que se se verá era krijues analogWrite (R, 0); analogWrite (G, 255); analogWrite (B, 255); lcd.qartë (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("WIND MAKER"); për (int thisNote = 0; thisNote 0) {noteDuration = (wholenote) / ndarës; } tjetër nëse (pjesëtuesi <0) {// shënimet me pika përfaqësohen me kohëzgjatje negative !! shënimKohëzgjatja = (shënim i plotë) / abs (pjesëtues); shënimKohëzgjatja *= 1.5; // rrit kohëzgjatjen në gjysmë për shënimet me pika} toni (zile, WindWaker_melody1 [thisNote], noteDuration*0.9); // Prisni për kohëzgjatjen e specifikimit para se të luani shënimin tjetër. subir = digitalRead (4); qytet = digitalRead (7); vonesë (shënimKohëzgjatja); noTone (zile); nëse (subir == LOW) {contador = 1; } if (qytet == LOW) {contador = 2; } if (contador! = 0) {pushim; }}} tjetër nëse (contador == 1) {// Përcaktoni ngjyrën el el que se se verá këngë e stuhive analogWrite (R, 255); analogWrite (G, 0); analogWrite (B, 255); lcd.qartë (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("KENGA E STORMEVE"); për (int thisNote = 0; thisNote 0) {// shënim i rregullt, vetëm vazhdoni shëniminDuration = (wholenote2) / ndarës; } tjetër if (ndarës <0) {noteDuration = (wholenote2) / abs (ndarës); shënimKohëzgjatja *= 1.5; // rrit kohëzgjatjen në gjysmë për shënimet me pika} toni (zile, pgm_read_word_near (SongOfStorms_melody2+thisNote), shënim Kohëzgjatja * 0.9); subir = digitalRead (4); qytet = digitalRead (7); vonesë (shënimKohëzgjatja); noTone (zile); nëse (subir == LOW) {contador = 2; } if (qytet == LOW) {contador = 0; } if (contador! = 1) {pushim; }}} tjetër nëse (contador == 2) {// Përcaktoni ngjyrën el el que que se verá Minuet analogWrite (R, 255); analogWrite (G, 255); analogWrite (B, 0); lcd.qartë (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("MINUET N G G"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("PETZOLD"); për (int thisNote = 0; thisNote 0) {noteDuration = (wholenote3) / ndarës; } tjetër if (ndarës <0) {noteDuration = (wholenote3) / abs (ndarës); shënimKohëzgjatja *= 1.5; // rrit kohëzgjatjen në gjysmë për shënimet me pika} toni (zile, Minuet_melody3 [kjo shënim], shënim Kohëzgjatja * 0.9); subir = digitalRead (4); qytet = digitalRead (7); vonesë (shënimKohëzgjatja); noTone (zile); nëse (subir == LOW) {contador = 0; } subir = digitalRead (4); qytet = digitalRead (7); if (qytet == LOW) {contador = 1; } if (contador! = 2) {pushim; }}}}

Recommended: