Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Materialet dhe Mjetet
- Hapi 2: Një skemë e lidhjeve elektrike të bëra me Tinkercad
- Hapi 3: Diagrami i rrjedhës
- Hapi 4: Kodi
- Hapi 5: Si e ndërtuam projektin?
- Hapi 6: Një përfundim i shkurtër
Video: E frikshme Pennywise: 7 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:10
Projektet Tinkercad »
Një përshkrim i shkurtër i projektit
Për këtë projekt ne kemi zbatuar njohuritë tona në lidhje me programimin dhe krijimin e qarkut që kemi mësuar në lëndën "Përdorimet akademike dhe terminologji specifike në gjuhën angleze". Qëllimi i projektit ishte të hartonte një prototip të lidhur me Halloween. Pasi menduam për tema të ndryshme, ne morëm frymëzim nga filmi "IT" për të hartuar një projekt të frikshëm.
Ky projekt ka 3 funksione kryesore:
1-Llambat në sy do të ndryshojnë ngjyrat kur të afroheni.
2-Kllouni do të flasë dhe do t'ju trembë kur të jeni pranë tij.
3-Një dorë do të dalë nga struktura kur të jeni pranë saj.
Furnizimet
Lista e përbërësve elektronikë:
1 Arduino Uno - bord mikrokontrollues i bazuar në ATmega328.
1 Breadboard - platformë që mund të përdorni për të ndërtuar dhe testuar qarqet elektronike.
2 LED RGB (Analog) - LED të kuq, blu dhe jeshil.
1 Servo - aktivizues rrotullues / linear që lejon kontroll të saktë të pozicionit këndor / linear, shpejtësisë dhe nxitimit.
1 Sensori tejzanor - pajisje elektronike që mat distancën e një objekti duke emetuar valë zanore tejzanor, dhe shndërron tingullin e reflektuar në një sinjal elektrik.
6 Rezistorë 220 Ohms - komponent elektrik pasiv dy -terminal që zbaton rezistencën elektrike si element qarku.
Jumpers - një tel elektrik, ose grup prej tyre në një kabllo, me një lidhës ose kunj në secilin skaj.
1 Altoparlant - dhënës që konvertojnë valët elektromagnetike në valë zanore.
1 mini DFPlayer - modul MP3 i vogël dhe me kosto të ulët me një dalje të thjeshtuar drejtpërdrejt në altoparlant.
1 microSD - është elektrikisht dhe softuer i pajtueshëm me kartën SD me madhësi të plotë.
Hapi 1: Materialet dhe Mjetet
· Struktura DM e prerë me lazer, për të fshehur dhe nënshtruar të gjithë përbërësit elektronikë
· Super Starter Kit UNO R3 Project
· Bojë e zezë dhe e kuqe
Hapi 2: Një skemë e lidhjeve elektrike të bëra me Tinkercad
Hapi 3: Diagrami i rrjedhës
Hapi 4: Kodi
Hapi 5: Si e ndërtuam projektin?
Sa i përket Arduino -s, ne vendosëm veprimet që donim të bënin (shpjegohen më lart) dhe filluam punën. Ne e montuam qarkun me LED, sensor tejzanor, një mini DFPlayer, një altoparlant dhe një servo motor.
Ne bëmë një vizatim në AutoCad me matjet dhe formën e dëshiruar të prototipit. Tjetra kemi blerë 5 dërrasa DM 3 të trasha DM (2.5 mm të trasha) dhe i kemi prerë me lazer. Ne i pikturuam dhe i mblodhëm ato për të qenë në gjendje të provonin protoype me elektronikë. Hapi i fundit ishte bashkimi i përbërësve të prototipit me arduino. Servo lëvizi krahun, LED -të ndezën sytë e Pennywise dhe altoparlanti lëshoi tinguj tmerrues të kllounit.
Hapi 6: Një përfundim i shkurtër
Na pëlqeu shumë ta bënim këtë projekt, pasi ne ishim në gjendje të zbatonim të gjitha njohuritë e mësuara në klasë në një mënyrë praktike dhe argëtuese. Ne u kënaqëm duke qenë në gjendje të zgjedhim temën e projektit, materialet dhe të gjitha funksionet e ndryshme që prototipi ishte menduar të bënte.
Ne gjetëm disa probleme me servo motorin dhe altoparlantin, por na ndihmoi të mësonim më shumë për këtë përbërës.
Në përgjithësi, i gjithë grupi e ka parë një projekt të këndshëm me të cilin kemi mësuar shumë.
Recommended:
Si të bëni 4G LTE Antenë të BiQuade të Dyfishtë Hapa të Lehtë: 3 Hapa
Si të bëni 4G LTE Antenë BiQuade të Dyfishtë Hapa të Lehtë: Shumicën e kohës me të cilën jam përballur, nuk kam forcë të mirë të sinjalit në punët e mia të përditshme. Kështu që. Kërkoj dhe provoj lloje të ndryshme antenash por nuk funksionoj. Pas humbjes së kohës gjeta një antenë që shpresoj ta bëj dhe ta provoj, sepse është parimi i ndërtimit jo
Dizajni i lojës në lëvizje në 5 hapa: 5 hapa
Dizajni i lojës në Flick në 5 hapa: Flick është një mënyrë vërtet e thjeshtë për të bërë një lojë, veçanërisht diçka si një enigmë, roman vizual ose lojë aventure
Makinë e frikshme karamele kungulli për Halloween: 5 hapa
Makinë e frikshme me karamele kungulli për Halloween: Përshëndetje të gjithëve! Gëzuar Holloween !! Ne ndërtuam një fener kungulli i cili do të luajë muzikë dhe do të pështyjë karamele kur dikush të vijë tek ai
Qëndrim për laptopë me 3 hapa dhe 3 hapa (me syze leximi dhe tabaka me stilolaps): 5 hapa
Qëndrim për laptopë me hapa 3 & 3 hapa (me syze leximi dhe tabaka për stilolapsa): Kjo $ 3 & Qëndrimi i laptopit me 3 hapa mund të bëhet brenda 5 minutave. It'sshtë shumë e fortë, me peshë të lehtë dhe mund të paloset për ta marrë kudo që të shkoni
Fytyra qesharake / të frikshme në bojën MS: 5 hapa
Fytyra qesharake / të frikshme në MS Paint: E DI !!!!! E di se kam bërë shumë udhëzime për pikturën MS!: DPra unë do t'ju tregoj se si të bëni fytyra qesharake/të frikshme në bojë (Lexoni mesazhin e madh më lart). Fotografia më poshtë është një shembull i asaj që do t'ju mësoj se si të bëni. P.S. Ju lutemi vlerësoni një