Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Kodi:
- Hapi 2: Dizajni 3D
- Hapi 3: Hardware - Mainboard
- Hapi 4: Hardware - Butonat 1
- Hapi 5: Hardware - Butonat 2
- Hapi 6: Pajisje kompjuterike - Fuqia dhe ON/OFF
- Hapi 7: Pajisje kompjuterike - Zile
- Hapi 8: Futja e arrave
- Hapi 9: Pajisja - LCD dhe Ndërprerës rrëshqitës
- Hapi 10: Përshtatja - Butonat
- Hapi 11: Përshtatja - Mbyllja
- Hapi 12: Shtoni logon GameGirl5110
- Hapi 13: Shijoni lojën tuajGirl5110
Video: GameGirl5110: 13 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:10
Pershendetje! Unë jam varlvaro Rubio, doja të ndërtoja tastierën time klasike për dashamirët e lojërave retro dhe ky ishte rezultati: The GameGirl 5110.
Ajo ka një kuti të printuar 3D të frymëzuar në GameBoy Classic. Dhe…
¿PSE 5110?
Për ta bërë atë edhe më retro, vendosa të përdor ekranin LCD origjinal të Nokia 5110 me një dritë blu blu.
-Bazohet në Arduino, mund të përdorni modelin që dëshironi, në rastin tim zgjodha Arduino Nano për hapësirën e kufizuar.
-Keni 6 butona të programueshëm për të ngarkuar lojërat që doni! Këtu do të programoj lojën Gjarpri.
-Unë kam përdorur 4 butonat e majtë për drejtime dhe butoni i sipërm i djathtë është rivendosja, mund të ndryshoni kontrollet në skedarin arduino.
-Ka një piezoelektrik si zile për tingujt.
Furnizimet
Materiale:
- Arduino Nano
- Ekran LCD Nokia 5110
- Mini çelës rrëshqitës ON/OFF
- Butoni B3F Omron me ngjyra 12mm
- Prototip bordi
- Mbajtës i baterisë 9V
- Tela
- Kabllo Dupont Femër-Femër
- PLA ose dikush që ju printon çështjen
- Futni arra
-
Arra dhe bulona 2 mm
Mjetet:
- Makine per ngjitjen e metalit
- Kallaji dhe fluksi
- Armë ngjitëse
- kaçavidë
Hapi 1: Kodi:
Ky projekt ishte për 'Creative Electronics', një modul inxhinierik Beng Elektronikë në Universitetin e Málaga, Shkolla e Telekomunikacionit (https://www.uma.es/etsi-de-telecomunicacion/).
Së pari, unë kam programuar lojën "Gjarpër" duke përdorur bibliotekën LCD5110_Graph.h.
Mund ta shkarkoni dhe të merrni manualin këtu.
Unë nuk do të hyj thellë në programim, por nëse keni ndonjë pyetje, mund të më pyesni në komente!:)
Klikoni Këtu për të shkarkuar skedarët e mi arduino nga Github, ndahen duke përdorur licencën MIT.
Hapi 2: Dizajni 3D
Hapi tjetër është krijimi i kutisë së printuar 3D. Unë rekomandoj që së pari të printoni kasën dhe më vonë të bëni pajisjen për ta përshtatur më lehtë me kasën. Kam përdorur Freecad për të bërë këtë dizajn (për herë të parë duke përdorur 3D) dhe po i ndaj skedarët duke përdorur Licencën CC.
Ka 4 skedarë:
- Mbrapa
- Përpara
- Logoja 'GameGirl5110'
- Baza për të ngritur harduerin.
Possibleshtë e mundur që bordi juaj prototip ose pajisja juaj është e ndryshme nga e imja dhe ju duhet të bëni disa ndryshime në këtë dizajn ose pajisjen tuaj.
Kjo punë është e licencuar sipas një Licence Ndërkombëtare Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0.
Hapi 3: Hardware - Mainboard
Para së gjithash kam bërë bordin prototip për arduino nano dhe LCD, kam shitur dy kokë femra me 15 kunja në një bord prototip me distancën e kunjave arduino dhe një kokë tjetër 8 femër për lidhjen LCD. Kujdes që ta vendos kokën 8 femërore në pozicionin e kunjave D3, D4, D5, D6, D7 që i ngjita në kunjat e kokës së arduinos. 3 kunjat e ardhshëm janë VCC BL dhe GND, ju duhet të lidhni VCC dhe BL në çdo kunj 5V dhe GND në çdo lidhje tokësore të bordit tuaj, me këtë përfunduam të parën nga 3 bordet prototip. Duke përdorur titujt femra ne mund të nxjerrim arduinon dhe ekranin kur të dëshironi ose mund ta zëvendësoni nëse diçka prishet pa u shkrirë. Ju mund ta shihni foton me rezultatin, atëherë duhet të lidhni LCD me kabllot dupont si zgjatues.
Hapi 4: Hardware - Butonat 1
Tani do të bëjmë butonat e majtë për udhëzimet në lojë. Përdorimi i rezistencës është opcional, mund të përdorni rezistorët e brendshëm të hyrjeve arduino duke përdorur linjën INPUT_PULLUP (PIN); por ju duhet të shtoni ose ndryshoni disa rreshta të kodit, në hapin tjetër do të bëj një shembull të kësaj mënyre të lidhjes së butonave.
Ju keni lidhjet e skemës në të majtë, duhet të lidhni 4 butona duke ndjekur distancat midis tyre nga skedari 3d ose të modifikoni modelin për ta përshtatur atë me pajisjen tuaj të re.
Ju mund të përdorni hyrjet analoge si dixhitale vetëm duke i përcaktuar ato si hyrje.
Kabllot e gjelbërta janë kabllot që ju nevojiten për t'i bashkuar me hyrjet në arduino, kam përdorur:
- UP -> pin 16 (A2)
- Majtas -> pin 17 (A3)
- Poshtë -> pin 18 (A4)
- E DREJTA -> pin 19 (A5)
Gjithashtu ju duhet të lidhni VCC në 5V dhe GND në çdo terren të bordit prototip kryesor.
E RORTNDSISHME: Unë sugjeroj të lidhni kabllo të gjatë midis bordeve prototip, pastaj më vonë mund ta lëvizni dhe ta rregulloni më mirë në rast pa thyer asgjë.
Hapi 5: Hardware - Butonat 2
Tani duhet të bëjmë 2 butonat në të djathtë. Në këtë rast unë do t'ju tregoj se si të përdorni INPUT_PULLUP nëse doni të përdorni rezistencën e brendshme.
Unë do të përdor butonin e sipërm si rivendosje, pastaj do të bashkoj njërën anë për të fiksuar RST të pllakës kryesore dhe anën tjetër bashkojeni me GND.
Në këtë lojë nuk kam nevojë për butonin e dytë, por do ta lidh atë për ta përdorur për lojëra të tjera në të ardhmen, atëherë ju vetëm duhet të lidhni njërën anë në A1 dhe anën tjetër në GND. Kur doni ta përdorni atë të ripërtërirë për të përdorur INPUT_PULLUP (15); dhe përdorni atë me digitalRead.
Hapi 6: Pajisje kompjuterike - Fuqia dhe ON/OFF
Unë do të përdor një bateri 9v dhe një çelës rrëshqitës, pastaj bleva një mbajtës të baterisë që ju duhet të lidhni tela të zinj në GND dhe tela të kuq në VIN, por para se të shtoni ndërprerësin që bashkon tela të kuq nga mbajtësi i baterisë në kunja e mesme e ndërprerësit dhe një nga kunjat e tjera të lidhura me VIN. Pastaj po mbyllni qarkun.
Hapi 7: Pajisje kompjuterike - Zile
Për të prodhuar tinguj unë do të përdor një piezoelektrik, ju mund të përdorni atë që preferoni, ju duhet të lidhni një tel në GND dhe tela tjetër në pinin dixhital 2 me këtë kod. Mund ta ndryshoni nëse preferoni.
Pastaj e fiksova atë në pjesën e pasme të mbajtësit të baterisë me armë zam për ta bërë atë të tingëllojë më fort siç mund ta shihni.
Hapi 8: Futja e arrave
Tani keni mbaruar harduerin e tastierës, provojeni para se ta fusni në kasë !!
Pasi të jeni të sigurt që tastiera është gati, me pikën e saldimit mund të futni arrat që shkrijnë plastikën në katër kolonat.
Hapi 9: Pajisja - LCD dhe Ndërprerës rrëshqitës
Konsola juaj është pothuajse gati !!
Fillova me LCD, thjesht e vura në vendin e tij dhe e rregulloi me armë plastike.
Pastaj mund të futni çelësin rrëshqitës dhe ta vidhosni, mund të përdorni një arrë nëse është e nevojshme.
Hapi 10: Përshtatja - Butonat
Kjo është pjesa më e vështirë, ju duhet të vendosni butonat në vrimat e tyre respektive dhe duhet ta rregulloni me lartësinë e saktë sepse nëse nuk e bëni këtë, butoni juaj do të mbahet i shtypur. Për ta bërë këtë, unë futa një copë afishe plastike të butë siç mund ta shihni në foto në krye dhe në fund të tabelës, mund të përdorni çdo gjë me disa centimetra për të mbajtur lartësinë.
Pasi të keni marrë pozicionin e duhur për bordet prototip, thjesht rregulloni atë me armë plastike dhe mbajeni pozicionin derisa të thahet. Bëni atë me të dy bordet prototip.
Tani provoni nëse mund t'i shtypni të gjithë butonat në mënyrë korrekte, atëherë jeni gati për hapin tjetër.
Hapi 11: Përshtatja - Mbyllja
Tani do të rregulloni copën plastike që kemi shtypur dhe përdoret për ta bërë atë më të fortë dhe atëherë bordet prototip nuk shkojnë më thellë kur shtypni me forcë.
Thjesht rregulloni atë në mes të të dy dërrasave dhe rregulloni me armën plastike, shtypni derisa të thahet dhe pastaj mund ta vendosni mbajtësen e baterisë në pjesën tjetër të hapësirës.
Rregulloni të gjithë kabllot dhe tabelën kryesore në pjesën e sipërme të kutisë, dhe pastaj mund ta mbyllni.
GameGirl5110 juaj është pothuajse gati për t'u përdorur;)
Hapi 12: Shtoni logon GameGirl5110
Tani ju duhet të rregulloni logon për ekranin, për këtë unë preferoj të përdor pak Superglue dhe ta lyej me një shënues të përhershëm nëse ju pëlqen!
Hapi 13: Shijoni lojën tuajGirl5110
Ky është rezultati! Nëse keni ndonjë pyetje më pyesni në komente dhe unë do t'ju ndihmoj sa më shpejt të jetë e mundur!
Shpresoj që të shijoni suksesin e krijimit të GameGirl5110 tuaj dhe të argëtoheni duke luajtur!;)
Recommended:
Spërkat! Fotografi me pika të ujit: 10 hapa (me fotografi)
Spërkat! Uji Droplet Photography: Unë kam xhiruar pika uji për një kohë tani …. që nga viti 2017. Ende mbaj mend se sa i emocionuar isha kur mora pika uji që kërcejnë nga sipërfaqja me konfigurimin tim të parë që bëra me Littlebits … Me këto konfigurimet (Marku I dhe Marku II) u frymëzova
Bëni fotografi të shkëlqyera me një iPhone: 9 hapa (me fotografi)
Bëni fotografi të mrekullueshme me një iPhone: Shumica prej nesh mbajnë një smartphone me vete kudo këto ditë, kështu që është e rëndësishme të dini se si ta përdorni kamerën tuaj të smartphone për të bërë fotografi të mrekullueshme! Kam vetëm një smartphone për disa vjet dhe më ka pëlqyer të kem një aparat fotografik të mirë për të dokumentuar gjërat që kam
Si të bëni: Instalimi i Raspberry PI 4 pa kokë (VNC) me imazh Rpi dhe fotografi: 7 hapa (me fotografi)
Howto: Instalimi i Raspberry PI 4 Headless (VNC) Me Rpi-imager dhe Fotografi: Unë planifikoj ta përdor këtë Rapsberry PI në një mori projektesh argëtuese përsëri në blogun tim. Mos ngurroni ta kontrolloni. Doja të kthehesha në përdorimin e PI -së time të Raspberry por nuk kisha një tastierë ose miun në vendndodhjen time të re. Kishte pak kohë që kur krijova një mjedër
Si të çmontoni një kompjuter me hapa të thjeshtë dhe fotografi: 13 hapa (me fotografi)
Si të çmontoni një kompjuter me hapa dhe fotografi të lehta: Ky është një udhëzim se si të çmontoni një kompjuter. Shumica e përbërësve bazë janë modularë dhe hiqen lehtë. Sidoqoftë, është e rëndësishme që të jeni të organizuar në lidhje me të. Kjo do t'ju ndihmojë të mos humbni pjesë, dhe gjithashtu në bërjen e ri -montimit
Konvertimi i njehsorit të qirinjve për fotografi: 5 hapa (me fotografi)
Shndërrimi i njehsorit të qirinjve për fotografi: Nëse ju pëlqen puna ime, ju lutemi votoni për këtë Instructable në Make It Real Challenge para 4 qershor 2012. Faleminderit! Për ata prej fotografëve amatorë që ju pëlqen të xhironi film, ndonjëherë kamerat e vjetra nuk kanë matësin e duhur të dritës