Si të gjallëroni një karakter 32 bit: 4 hapa
Si të gjallëroni një karakter 32 bit: 4 hapa
Anonim
Si të gjallëroni një karakter 32 bit
Si të gjallëroni një karakter 32 bit

Për këtë Tutorial do t'ju tregoj bazat e animimit të një cikli ecjeje me karakter 32 bit.

Hapi 1: Hapi 1: Krijimi

Hapi 1: Krijimi
Hapi 1: Krijimi

Së pari ne do të duhet të krijojmë karakterin tonë. Një sit i shkëlqyeshëm për të filluar është Pixilart. Ju ose mund të vozitni përreth ose të gjeni frymëzim të artit të njerëzve të tjerë. Imazhi i parë i personazhit tuaj duhet të jetë mjaft i qetë në qëndrim. Ky do të jetë qëndrimi juaj neutral ose boshe.

Hapi 2: Hapi 2: Ecja Pjesa 1

Hapi 2: Ecja Pjesa 1
Hapi 2: Ecja Pjesa 1
Hapi 2: Ecja Pjesa 1
Hapi 2: Ecja Pjesa 1
Hapi 2: Ecja Pjesa 1
Hapi 2: Ecja Pjesa 1

Animacionet në këmbë mund të jenë gjëja më e vështirë për tu animuar. Pjesa e parë e një animacioni në këmbë do të jetë radha (nëse personazhi juaj nuk është tashmë përballë ose bën një përzierje)

Hapi 3: Hapi 3: Ecja Pjesa 2

Hapi 3: Ecja Pjesa 2
Hapi 3: Ecja Pjesa 2
Hapi 3: Ecja Pjesa 2
Hapi 3: Ecja Pjesa 2
Hapi 3: Ecja Pjesa 2
Hapi 3: Ecja Pjesa 2
Hapi 3: Ecja Pjesa 2
Hapi 3: Ecja Pjesa 2

Tani që karakteri juaj është kthyer ai mund të bëjë hapat e tij të parë. Thjesht shtrijeni njërën këmbë para tjetrës ashtu siç do të bënte. (Mënyra më e mirë për të bërë kornizat kryesore është të gjeni një imazh që thekson pjesët kryesore të një cikli ecjeje)

Kungull, Pass, Stretch, Ecni

Hapi 4: Hapi 4: Ecja Pjesa 3

Hapi 4: Ecja Pjesa 3
Hapi 4: Ecja Pjesa 3
Hapi 4: Ecja Pjesa 3
Hapi 4: Ecja Pjesa 3
Hapi 4: Ecja Pjesa 3
Hapi 4: Ecja Pjesa 3
Hapi 4: Ecja Pjesa 3
Hapi 4: Ecja Pjesa 3

Tani që pjesa e parë ka shkuar, hodhi tërë ciklin e saj për pjesën e dytë. Do të bëjë të njëjtën gjë si e para. Disa këshilla për ta bërë më të lehtë është të kopjoni kornizat e para të ecjes dhe të ndërroni këmbën e jashtme. Tani që të dyja këmbët janë të përfunduara rrethojini ato me shpejtësi rreth 250ms.