Përmbajtje:

The ThreadBoard (Version i Shtypur Jo-3D): Bordi i Prototipimit të Shpejtë të E-Textile: 4 Hapa (me fotografi)
The ThreadBoard (Version i Shtypur Jo-3D): Bordi i Prototipimit të Shpejtë të E-Textile: 4 Hapa (me fotografi)

Video: The ThreadBoard (Version i Shtypur Jo-3D): Bordi i Prototipimit të Shpejtë të E-Textile: 4 Hapa (me fotografi)

Video: The ThreadBoard (Version i Shtypur Jo-3D): Bordi i Prototipimit të Shpejtë të E-Textile: 4 Hapa (me fotografi)
Video: 🧥CÁRDIGAN Janett TEJIDO A CROCHET BLAZER. CHAQUETA. SUÉTER.JERSEY en EXPLICACIÓN detallada 2024, Mund
Anonim
The ThreadBoard (Version i Shtypur Jo-3D): Bordi i Prototipimit të Shpejtë të E-Tekstilit
The ThreadBoard (Version i Shtypur Jo-3D): Bordi i Prototipimit të Shpejtë të E-Tekstilit
The ThreadBoard (Version i Shtypur Jo-3D): Bordi i Prototipimit të Shpejtë të E-Textile
The ThreadBoard (Version i Shtypur Jo-3D): Bordi i Prototipimit të Shpejtë të E-Textile
The ThreadBoard (Version i Shtypur Jo-3D): Bordi i Prototipimit të Shpejtë të E-Tekstilit
The ThreadBoard (Version i Shtypur Jo-3D): Bordi i Prototipimit të Shpejtë të E-Tekstilit

Instructable për versionin e printuar 3D të ThreadBoard V2 mund të gjendet këtu.

Versioni 1 i ThreadBoard mund të gjendet këtu.

Përmes pengesave të kostos, udhëtimit, pandemive dhe barrierave të tjera, mund të mos keni qasje në një printer 3D, por dëshironi ThreadBoard -in tuaj. Mos u shqetësoni, pasi ky është versioni jo i printuar 3D i ThreadBoard që mund të ndërtohet me materiale lehtësisht të arritshme.

ThreadBoard është një tabelë magnetike për llogaritjen e ngulitur që lejon prototipizimin e shpejtë të qarqeve të tekstilit elektronik. Motivimi prapa ThreadBoard është zhvillimi i një mjeti që do të përshtatet me grupin unik të kufizimeve me të cilat përballen krijuesit e tekstilit kur fabrikojnë një projekt të tekstilit elektronik. Me ThreadBoard, ne shpresojmë të bëjmë një mjet që do të marrë parasysh natyrën e tekstilit të bazuar në pëlhurë me aftësitë elektronike të llogaritjes së kudogjendur. Me këtë pajisje, prodhuesit mund të prototipojnë me shpejtësi modelet e qarkut, të korrigjojnë gabimet dhe të testojnë përbërësit.

Ky material bazohet në punën e mbështetur nga Fondacioni Kombëtar i Shkencës nën Çmimin #1742081. Faqja e projektit mund të gjendet këtu.

Ky projekt u zhvillua në Craft Tech Lab dhe Institutin ATLAS në Universitetin e Kolorados Boulder.

Falënderime të veçanta për kolegun tim dhe bashkë-krijuesin e ThreadBoard: Michael Schneider.

Nëse keni ndonjë pyetje, doni të vazhdoni me punën time, ose thjesht hidhni ide, ju lutemi bëjeni këtë në Twitterin tim: @4Eyes6Senses. Faleminderit!

Hapi 1: Materialet

Materiale
Materiale
Materiale
Materiale
Materiale
Materiale

Sheshi i lojërave Lilypad Arduino ose Adafruit - Matjet në këtë Udhëzues janë veçanërisht për Sheshin e Lojërave të Qarkut - Link

Magnet 4mm (Diametri) x 3mm (Lartësia) - 16 magnete për aureolë dhe 4 magnete për mbajtësin e mikrokontrolluesit - Link

Magnet 3mm (Diametri) x 2mm (Lartësia) - Numri dhe madhësia do të jenë të ndryshme nëse nuk përdorni një Shesh lojërash në qark - Lidhje

Armë me zam të nxehtë dhe shkopinj zam - Lidhje

Fije përçuese prej çeliku inox - Lidhje

Pllakë akrilike - Tabela ime është 15 1/2 me 18 inç - Lidhje

Shirit ngjitës - Lidhje

LEDs - Lidhje

Pincë hundë me gjilpërë - Lidhje

Hapi 2: Shtimi i magneteve në kunjat e qarkut tuaj të sheshit të lojërave

Shtimi i magneteve në kunjat e sheshit tuaj të lojërave në qark
Shtimi i magneteve në kunjat e sheshit tuaj të lojërave në qark
Shtimi i magneteve në kunjat e sheshit tuaj të lojërave në qark
Shtimi i magneteve në kunjat e sheshit tuaj të lojërave në qark
Shtimi i magneteve në kunjat e sheshit tuaj të lojërave në qark
Shtimi i magneteve në kunjat e sheshit tuaj të lojërave në qark

Tani që keni materialet, është koha për të shtuar magnet në katërmbëdhjetë kunjat e Circuit Playground. Arsyeja pse po shtojmë magnet në kunjat është që (1) ta mbajmë mikrokontrolluesin të sigurt në ThreadBoard të pasuruar me magnet dhe (2) të lejojmë një lidhje magnetike midis kunjave dhe fijes përçuese. Në mënyrë tipike, për të lidhur Sheshin e Lojërave të Qarkut me fije përçuese do t'ju duhet të qepni dhe siguroni fijen rreth kunjave të hapur, dhe nëse dëshironi të ndryshoni qarkun tuaj, do t'ju duhet të prerë fijen e bashkangjitur në mikrokontrollues dhe ndoshta të rizhvilloni projektin tuaj. Me ThreadBoard, ju thjesht mund ta hidhni fijen tuaj përçuese mbi magnet dhe ato do ta mbajnë fijen të sigurt në kunjat e mikrokontrolluesit dhe pjesën tjetër të tabelës/përbërësve.

- Vendosni shirit ngjitës në pjesën e poshtme të mikrokontrolluesit tuaj dhe më pas prerë në skajin e mikrokontrolluesit. Kaseta ngjitëse do të përdoret për të mbajtur magnetët brenda kunjave.

- Izoloni një magnet disku nga grupi 3mm x 2mm. Sigurohuni që keni identifikuar se cili skaj i magnetit do të tërheqë ose zmbrapsë magnetët e tjerë, polet e katërmbëdhjetë magnetëve duhet të jenë të njëjtë në mënyrë që të tërhiqen nga magnetët që do të ngjiten në tabelën akrilike.

- Shtyjeni butësisht magnetin përmes kunjit derisa të ngjitet në shirit ngjitës. Në një sipërfaqe të sheshtë, aplikoni presion të lehtë në majë të magneteve për t'u siguruar që ato janë të fiksuara në shirit. Vazhdoni këtë proces për trembëdhjetë magnetët e ardhshëm.

Recommended: