Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Emri im është Sam KODO, Në këtë tuto, unë do t'ju mësoj hap pas hapi se si të përdorni sensorët Arduino IMU për të ndërtuar sistemin e përcjelljes së kokës për VR.
Në këtë projekt do t'ju duhet:
- Një ekran HDMI HDMI:
www.amazon.com/Elecrow-Capacitive-interfac…
- Një arduino Nano
www.amazon.com/ELEGOO-Arduino-ATmega328P-W…
-5 mm diametër për lentet (Ose mund të ndërtoni për veten tuaj duke përdorur shishe uji)
-Një xhiroskop me 9 boshte për përcjelljen e lëvizjes së kokës
www.amazon.com/HiLetgo-Gyroscope-Accelerat…
-Një printer 3D
-Një Tifoz për të ftohur kartën e ekranit, por është opsionale
Hapi 1: Testimi i ekranit
Duhet të siguroheni që ekrani juaj të mbështetet nga karta e kompjuterit tuaj duke lidhur furnizimin me energji dhe HDMI me kompjuterin tuaj.
Klikoni me të djathtën në desktopin tuaj> shfaq cilësimet> ekran, duhet të shihni ekranin tuaj të dytë diku …
pastaj klikoni mbi të, ekrani juaj LCD duhet të shfaqë ekranin e kompjuterit tuaj.
Nëse gjithçka funksionon mirë, atëherë jeni gati të ecni në hapin e dytë.
Hapi 2: Ndërtimi i syzeve bazuar në IPD -në tuaj
Në këtë pikë ju duhet të jeni të saktë sa të mundeni, IPD do të mundësojë që kufjet tuaja t'ju japin një përvojë më të mirë zhytëse.
Ju mund të mësoni se si ta matni atë duke ndjekur këtë lidhje:
doc-ok.org/?p=898
Pasi të keni vlerat e sakta të distancave për sytë tuaj, atëherë mund të printoni 3D syzet dhe një sipërfaqe tjetër për të mbajtur kartën grafike për ekranin.
Dimensioni do të varet nga madhësia e ekranit të LCD tuaj
Hapi 3: Lidhni MPU6050 me Arduino Nano tuaj
Pasi të lidheni me sukses MPU6050 ngarkoni këtë skicë në Arduino tuaj për të testuar Xhiroskopin.
Duke u hapur në Monitor serik, duhet të shihni vlerat që shfaqen gjatë lëvizjes së Mpu650 Gyro në akse dhe kënde të ndryshme…
github.com/SamKodo/Gyroscop_Master
Hapi 4: Testimi i MPU6050 Me Unity 3D
Para se të ngarkoni Skicën në Arduino tuaj mos harroni të instaloni biblioteka në dosjen tuaj Arduino, mund ta gjeni bibliotekën nga lidhja GitHub:
github.com/ElectronicCats/mpu6050
Hapi 5: Kodi Përfundimtar i Arduino
Pasi gjithçka funksionon në mënyrë perfekte, ngarkoni përsëri këtë kod përfundimtar në Arduino tuaj dhe hapni projektin tuaj Unity.
Krijoni një Objekt të thjeshtë të Lojërave si një Kub dhe ngjisni kodin Unity C# nën Kodin Arduino nga skedari.
Nëse gjithçka është në rregull, duhet të shihni që Kubi ose objekti juaj 3D të rrotullohet kur lëvizni Xhiroskopin tuaj.
Vini re se, për të lëvizur Kamera nga Gyro për të pasur një pamje 360 ju duhet të bashkëngjitni kodin në kamerë nga skena juaj dhe të krijoni një ekran anash nga projekti juaj.
github.com/SamKodo/Sensor_Code
Hapi 6:
Hapi 7:
github.com/SamKodo/Unity_Code/tree/master
Hapi 8: MB SUSHTET KT PROJEKT
www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=FFRGT8XM53BQL