Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Përshëndetje emri im është Sushant Joshi dhe mirë se erdhët në PROJEKTIN tim të Udhëzueshëm / FINAL. Ky projekt paraqet projektin tim përfundimtar për kursin tim të klasës së inxhinierisë 11. Do të kalojë nëpër të gjitha materialet e nevojshme për të bërë, të gjithë përbërësit, si ta ndërtoni atë (Qarku), kodin e projektit dhe si ta bëni atë të duket bukur! Një përmbledhje themelore e këtij projekti është në thelb një Simulator i motit (e quaj Weather Shazam). Ajo ka një Detektor Humiture, i cili zbulon lagështinë dhe temperaturën, një alarm flakë me një zile, kështu që nëse ka zjarr, do të bënte një zhurmë të madhe, ka një sensor uji i cili zbulon nëse ka shumë ujë, dhe së fundi një sensor gazi për të parë nëse ka një bollëk të CO2. E gjithë kjo shfaqet në LCD.
Furnizimet:
FURNIZIMET E NEVOJSHME:
PARA PARA
ARDUINO UNO
TELE JUMPER
TELET Femërore
TELE MASHKULLORE
KARTON DHE KASET (ELEKTRIKE)
1 X Ekran LCD
1 X SENSOR I GAZIT
1 X SENSOR HUMITURE
1 X ALARM FLAME
1 X BUZZER
1 X SENSOR I UJIT
1 X BIM
1 X LEHTER
UJI
Hapi 1: Përgatitja e çdo sensori
PRERGATITJA E ekranit LCD
Për këtë komponent së pari ju duhet të lidhni ekranin LCD me tokën dhe fuqinë (Ose në Arduino ose në pjatën e bukës me tela kërcyes)
Pastaj ju duhet të lidhni portat e LCD me kunjat analoge A4 dhe A5 (telat e gjelbër në figurën e parë për LCD)
P PRGATITJA E SENSORIT TAT UJIT
Këto janë mjaft të thjeshta, ju lidhni fuqinë dhe tokëzimin (+ dhe - në sensor) në seksionet e tyre, pastaj për portin e fundit, lidheni atë me Analogun Pin A1.
PRERGATITJA E SENSORIT TUM HUMITURIT
Për këtë, lidhni portën e parë dhe të fundit (Siç tregohet në foton e pestë të Lagështisë) lidhini ato me energjinë dhe tokëzimin në mënyrë të përshtatshme, dhe më pas lidhni portën e mesme me Pin Digital 7.
P PRGATITJA E SENSORIT TAS GAZIT
Ky sensor, lidhni fuqinë dhe tokën përkatësisht edhe një herë, pastaj lidheni me Pin Analog me A2
PRERGATITJA E ALARMIT TAME FLAKUT
Pra, para së gjithash lidhni fuqinë dhe tokën (Një tendencë e zakonshme), pastaj lidheni me Analog Pin në A0 dhe Digital Digital 8.
P PRGATITJA BUZZER
Lidhni anën negative të Buzzer në tokë dhe kunjin tjetër në Pin Pin 6.
Hapi 2: Vendosja e Kodit së bashku
Pra, kodi është kryesisht vetë shpjegues, por unë do të kaloj nëpër bazat e kodit për të portretizuar pjesët më të rëndësishme.
Fillimi:
Mos harroni të shtoni gjithmonë bibliotekat në sistemin tuaj (Ose të paktën dosjet tuaja Arduino)
Bibliotekat specifike që nevojiten janë:
Tela.h
LiquidCrystal_I2c.h
dht.h
Këto biblioteka specifike janë të nevojshme për të përmbushur kodin dhe për ta bërë atë të funksionojë, pa to, kodi është i padobishëm.
Një gjë tjetër e rëndësishme që doja të përmendja janë hyrjet dhe të sigurohem që të deklaroj të gjitha kunjat dixhitalë dhe kunjat analoge
#përcakto FLAMIN 6
#përcakto BUZZER 6
dht DHT;
const int DHT11_PIN = 7;
const int waterSensor = A1;
int waterValue = 0;
gazi int;
ujë int;
Këto gjëra janë të rëndësishme dhe vendimtare që kodi të funksionojë.
Gjithashtu ndërsa shkruani kodin sigurohuni që të vendosni siç duhet kllapat e nevojshme dhe po ashtu deklaratat e duhura nëse ndiqni së bashku me fotografitë.
Hapi 3: Bëni të duket bukur
Kjo nuk është e detyrueshme, por po shkon shumë për ta bërë atë të duket e bukur dhe e rregullt
Për të bërë këtë lloj shtëpie / kuti, mund ta bëni në mënyrën tuaj, por për timin. gjithçka që duhet të bëni është:
- Gjeni një kuti të rastësishme në shtëpinë tuaj
- Pritini në copa dhe përdorni shirit për t'u ngjitur së bashku
- Pritini vrimat për secilin Komponent individual
- Pasi ta keni bërë këtë dhe të bëni pak punë, do të keni fotografinë e parë
- Pastaj vendosni tabelën tuaj të bukës dhe Arduino në kutinë tuaj
- Bëni një derë për të siç tregohet në foton e dytë
- Përsoseni atë dhe bëni që të duket edhe më mirë
- Shtoni prekjet dhe dekorimet përfundimtare
- Mbarove!
Tani shijoni imituesin e motit dhe argëtohuni.