Përmbajtje:

Snowflake_Pema: 6 hapa (me fotografi)
Snowflake_Pema: 6 hapa (me fotografi)

Video: Snowflake_Pema: 6 hapa (me fotografi)

Video: Snowflake_Pema: 6 hapa (me fotografi)
Video: А вот Булли заценил!😾 #симбочка #симба #тигра 2024, Korrik
Anonim
Lule dëbore_Pemë
Lule dëbore_Pemë
Lule dëbore_Pemë
Lule dëbore_Pemë
Lule dëbore_Pemë
Lule dëbore_Pemë

Thatshtë përsëri ajo kohë e vitit kur mendimet kthehen drejt sezonit festiv dhe bashkë me të krijimtarisë sezonale.

Çfarë duhet të jetë një pemë e Krishtlindjes, një Snowflake, një bauble ose një formë e pavarur në fund të gjitha sa më sipër.

Lule dëbore individuale me madhësi të zvogëluar që mund të mblidhen në një Pemë Krishtlindjesh të stivosur në tryezë ose të filetohen në një tel/varg dhe të varen nga pema si një shishe.

Ose si fije dëbore individuale ose të varura ose të grumbulluara në forma ndërthurjeje të lira

Për të arritur të gjitha këto forma u zbatuan disa kërkesa specifike të projektimit.

1: Vrima qendrore për filetim për të mundësuar varjen ose grumbullimin.

2: Vrima qendrore për të mundësuar pajisjen e ndarësve për të ndryshuar formën e grumbullimit ose varjes.

3: Vrima në skajet e krahëve për të mundësuar varjen individuale ose grumbullimin me porosi.

4: Krahët me mbështetje të mjaftueshme për të mundësuar grumbullimin përmes krahëve.

Për ta realizuar këtë, unë krijova një algoritëm duke përdorur BlocksCAD që mundëson krijimin e flokëve të dëborës me madhësi të ndryshme 8 dhe këto do të printohen 3D.

Furnizimet:

BlocksCAD

Kurë

Printer 3d

Opsioni i qëndrimit falas me ndarës

Stërvitje 2 mm

Ferrule 16 * 2mm

Tela 14 AWG

Për varje si një bauble.

Tela 20 AWG ose fije

Hapi 1: Dizajni i softuerit

Projektimi i Softuerit
Projektimi i Softuerit
Projektimi i Softuerit
Projektimi i Softuerit
Projektimi i Softuerit
Projektimi i Softuerit

Softueri përbëhet nga 2 sythe të futura.

Njëra që përcakton gjerësinë e flokut të dëborës (j) dhe tjetra që përcakton numrin e krahëve (i).

Gjerësia futet si një parametër kalues W dhe numri i krahëve në këtë rast është fiksuar në 360/45 = 8

X & Y po kalojnë parametra të cilët mundësojnë caktimin e pozicionit të flokut të dëborës përfundimtar.

Duke filluar nga pika referuese qendrore e përcaktuar nga X & Y, cilindrat tërhiqen në intervale prej 45 gradë në një rreth.

Kur rrethi të jetë i plotë, laku i gjerësisë rritet dhe rrethi tjetër vizatohet jashtë rrethit të mëparshëm derisa të përfundojë gjerësia maksimale.

E trashë përcakton lartësinë Z për çdo fije dëbore.

Faktori i shkallëzimit gjithashtu mund të rregullohet për të ndryshuar madhësinë X & Y të flokëve të dëborës.

Vrimat e varura në skajet e krahëve aplikohen duke zbritur një cilindër më të vogël brenda cilindrit më të madh duke përdorur komandën e ndryshimit.

Hapi tjetër është shtimi i degëve nga krahët, këto shtrihen në 45 gradë nga secili cilindër i krijuar më parë duke u zgjatur gradualisht pasi secili grup krahësh shtohen në çdo diametër të ri, kërkohen dy krahë për cilindër.

Së fundi, të gjitha këto duhet të lidhen së bashku në mënyrë që të kemi një fije dëbore të plotë dhe të unifikuar nga bashkimet e vazhdueshme nga qendra e secilit cilindër që rrezatojnë nga qendra në skajin e jashtëm.

Lule dëbore të shumta të madhësive të ndryshme (gjithsej 9), krijohen dhe rregullohen për të mbushur zonën e printimit duke vendosur kodin kryesor në një nën program me parametra kalues për X, Y dhe madhësinë.

Koni për pjesën e sipërme të pemës përdor një version të modifikuar të programit kryesor i cili vendos fije dëbore progresive më të vogla njëra mbi tjetrën.

Hapi 2: Shtypja 3D

Shtypje 3D
Shtypje 3D
Shtypje 3D
Shtypje 3D

Pasi të keni krijuar kodin dhe ta ekzekutoni këtë për të gjeneruar numrin e kërkuar të flokëve të dëborës.

Këto pastaj do të duhet të krijohen fizikisht nga printimi 3d.

Rregullimi i flokëve të dëborës është vendosur në mënyrë të tillë që të minimizojë boshllëqet dhe të lejojë që ato të lëvizen afër njëra -tjetrës dhe të centralizohen në shtratin e printimit.

Skedari OBJ u ngarkua në Cura për të gjeneruar skedarin e printimit 3D.

Cilësimet e printimit në madhësi të plotë.

Cilësia: 0.15mm

Mbush: 50%, Tri Hexagon

Baza: Brim

Madhësia: 195.1 x 178.4 x 20.0 mm

Hapi 3: Shfaqja

Shfaq
Shfaq
Shfaq
Shfaq

Ka shumë mënyra për të shfaqur flokët e dëborës individualisht ose në grup.

Si grupe, flokët e dëborës mund të vendosen horizontalisht (duke formuar një pemë të Krishtlindjes), dhe vertikalisht.

Forma e pemës së Krishtlindjes mund të filetohet nga vrima qendrore për të mundësuar varjen dhe me përdorimin e ndarësve për të shtuar ndarjen.

Hapi 4: Pema e Snowflake Me Ndarje

Pema e Snowflake me Ndarje
Pema e Snowflake me Ndarje
Pema e Snowflake me Ndarje
Pema e Snowflake me Ndarje
Pema e Snowflake me Ndarje
Pema e Snowflake me Ndarje

Në mënyrë që të krijoni pemën e Krishtlindjes në këmbë pa pagesë me ndarje, keni nevojë për disa ndarës.

Në rastin tim, unë bëra ndarësit nga dy tuba me diametër 2 mm të ngjitur nga njëri -tjetri në të njëjtin aks me tela.

Në mënyrë që ferrules të përshtaten në qendër të dëborës një vrimë 2 mm është shpuar në qendër pasi një vrimë e vogël tashmë ekziston në dizajn e bën më të lehtë rreshtimin në qendër për shpimin.

8 ndarës kërkohen për të ndërtuar këtë variant të pemës së Krishtlindjes.

Hapi 5: Varja e pemës së Snowflake

Pema e varur e flokut të dëborës
Pema e varur e flokut të dëborës

Në mënyrë që të krijoni një llaç të varur.

Merrni një gjatësi prej teli 20AWG ose me diametër të ngjashëm që do të futet përmes vrimës qendrore në çdo fije dëbore.

Prerë në gjatësi të jetë disa centimetra më e gjatë se lartësia totale e pemës; nyjë, lidhni ose mbështillni një spirale të sheshtë e cila do të veprojë si një ndalesë në pjesën e poshtme, duke parandaluar që teli të kalojë.

Kaloni skajin tjetër përmes vrimës qendrore të secilës fije dëbore.

Pasi të gjitha pjesët të jenë në vend, krijoni një lak ose grep në fund me të cilin do të varni bauble.

Hapi 6: Së fundi

Një pemë nuk mjafton, ju mund të printoni një pyll të versioneve më të vogla me ngjyra të ndryshme.

Nëse ju duket mjaft interesante për të printuar skedarin OBJ mund ta gjeni në Thingiverse

Recommended: