Përmbajtje:
- Hapi 1: Trego pamjen e historisë së projektit tuaj
- Hapi 2: Filloni bazën tuaj interaktive (nga Pamja e Historisë)
- Hapi 3: Zgjidhni Veprimet për Komitetet tuaja
- Hapi 4: Zbatoni Veprimet tuaja
- Hapi 5: Shtyjeni Zotimin tuaj të Ri
- Hapi 6: Vendosni Destinacionin 'Push'
- Hapi 7: Zgjidhni Degën për të 'Shtyrë'
- Hapi 8: Shtoni Specifikimet e Degës për "Shtytjen" tuaj
- Hapi 9:
- Hapi 10: Rishikoni historinë
Video: Si të ribashkoni ndërveprimin me Eclipse (eGit): 10 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:10
20180718 - Unë "mendoj" se kam zgjidhur çështjen me imazhet. Nëse ato duken të zmadhuara ose nuk kanë kuptim, provoni të klikoni. Nëse hasni në një problem më dërgoni një mesazh dhe unë do të përpiqem t'ju ndihmoj.
Ky udhëzues siguron detajet hap pas hapi për të kryer një bazë interaktive në Eclipse (eGit). Pamjet e ekranit bazohen në Eclipse Neon.3 (në Windows), megjithatë procesi ka qenë pothuajse identik përmes Eclipse Mars dhe versioneve të tjera të mëparshme gjithashtu. GUI Linux ekspozon ndryshime të vogla, megjithatë, detajet këtu duhet të jenë akoma mjaft të afërta për t’ju përcjellë procesin. (Ende e zbatueshme që nga Eclipse 2020-09 [v4.17.0].)
Hapat në këtë proces bazohen në përdorimin e Github si për telekomandën me origjinë ashtu edhe për rrjedhën e sipërme. (Unë nuk kam punuar me git në asnjë mënyrë tjetër, por mendova se duhet ta përmend atë në rast se ka rëndësi për një lexues diku gjatë rrugës.)
Hapi 1: Trego pamjen e historisë së projektit tuaj
Në Package Explorer përdorni menunë e kontekstit të klikimit të djathtë për të 'Trego në'> 'Histori'
Hapi 2: Filloni bazën tuaj interaktive (nga Pamja e Historisë)
Në pamjen Historia klikoni me të djathtën mbi kryerjen para jush dhe zgjidhni 'Rebase Interactive'.
Hapi 3: Zgjidhni Veprimet për Komitetet tuaja
Duke supozuar se doni të "rregulloni" zotimet (et) më të fundit në atë origjinale [bashkojini të gjitha së bashku]. Zgjidhni hyrjen (et) më të fundit dhe vendosini ato si "Rregullim".
Ju gjithashtu mund të dëshironi të përdorni "Squash" në rastin kur dëshironi të bashkoni komisionet së bashku, por gjithashtu të redaktoni mesazhin (et) e kryerjes.
Detajet që kanë të bëjnë me 'Veprimet' e tjera mund t'i gjeni këtu:
- https://www.kernel.org/pub/software/scm/git/docs/git-rebase.html#_interactive_mode-
Hapi 4: Zbatoni Veprimet tuaja
Klikoni në butonin "Fillimi" për të aplikuar veprimet tuaja.
Pasi të zbatohen veprimet tuaja, vini re se projekti juaj tani është zbukuruar, duke treguar se është edhe përpara dhe prapa telekomandës së lidhur.
Hapi 5: Shtyjeni Zotimin tuaj të Ri
Nga 'Package Explorer' përdorni menutë e kontekstit të klikimit të djathtë për të 'Shtyrë' angazhimin tuaj.
Hapi 6: Vendosni Destinacionin 'Push'
Në dialogun 'Destinacioni Git Repository', lini të zgjedhur telekomandën 'Origjina'.
Hapi 7: Zgjidhni Degën për të 'Shtyrë'
Futni referencën 'Burimi' dhe 'Destinacioni', ose përdorni ctrl-spacebar për të hapur listën e fundit dhe përzgjidhni prej andej.
Hapi 8: Shtoni Specifikimet e Degës për "Shtytjen" tuaj
Klikoni në butonin "Shto Specifikim".
Hapi 9:
Pasi të shtohet 'Specifikimi për Shtytjen', kontrolloni kutinë e kontrollit 'Force Update'. Klikoni "Përfundo" për të shtyrë angazhimin e ri në telekomandë ("Origjina").
Hapi 10: Rishikoni historinë
Nëse dikur kundërshtoni 'Show In'> 'History' siç bëtë në hapin 1, tani duhet të vini re se ka vetëm një angazhim për ndryshimet tuaja.
Recommended:
Si të bëni 4G LTE Antenë të BiQuade të Dyfishtë Hapa të Lehtë: 3 Hapa
Si të bëni 4G LTE Antenë BiQuade të Dyfishtë Hapa të Lehtë: Shumicën e kohës me të cilën jam përballur, nuk kam forcë të mirë të sinjalit në punët e mia të përditshme. Kështu që. Kërkoj dhe provoj lloje të ndryshme antenash por nuk funksionoj. Pas humbjes së kohës gjeta një antenë që shpresoj ta bëj dhe ta provoj, sepse është parimi i ndërtimit jo
Dizajni i lojës në lëvizje në 5 hapa: 5 hapa
Dizajni i lojës në Flick në 5 hapa: Flick është një mënyrë vërtet e thjeshtë për të bërë një lojë, veçanërisht diçka si një enigmë, roman vizual ose lojë aventure
Zbulimi i fytyrës në Raspberry Pi 4B në 3 hapa: 3 hapa
Zbulimi i fytyrës në Raspberry Pi 4B në 3 hapa: Në këtë Instructable ne do të bëjmë zbulimin e fytyrës në Raspberry Pi 4 me Shunya O/S duke përdorur Bibliotekën Shunyaface. Shunyaface është një bibliotekë për njohjen/zbulimin e fytyrës. Projekti synon të arrijë shpejtësinë më të shpejtë të zbulimit dhe njohjes me
Desenvolvendo Aplikimet Remotamente Para a Dragonboard 410c Usando IDE Eclipse: 17 Hapa
Desenvolvendo Aplikimet Remotamente Para a Dragonboard 410c Usando IDE Eclipse: O objetivo deste documento é mostrar si etapas është e nevojshme á rias para konfigurimit të ambientit të desenvolvimento, modaliteti i HostPC (Kompjuter / Fletore), atrav é s do IDE Eclipse të përpilojë os c ó digos dhe eksport për para Alvo (Drag
Qëndrim për laptopë me 3 hapa dhe 3 hapa (me syze leximi dhe tabaka me stilolaps): 5 hapa
Qëndrim për laptopë me hapa 3 & 3 hapa (me syze leximi dhe tabaka për stilolapsa): Kjo $ 3 & Qëndrimi i laptopit me 3 hapa mund të bëhet brenda 5 minutave. It'sshtë shumë e fortë, me peshë të lehtë dhe mund të paloset për ta marrë kudo që të shkoni