Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Në këtë tutorial ne do të shfaqim dhe lëvizim rreth një imazhi bitmap në një formë të thjeshtë animacioni në SSD1331 OLED Display (SPI) me Visuino.
Shikoni videon.
Hapi 1: Çfarë ju nevojitet
- Arduino UNO (ose ndonjë Arduino tjetër)
- SSD1331 Ekran OLED (SPI)
- Breadboard
- Telat e kërcyesit
- Programi Visuino: Shkarkoni Visuino
Hapi 2: Qarku
- Lidh pinin e ekranit [CS] me kunjin dixhital Arduino [7]
- Lidh pinin e ekranit [DC] me kunjin dixhital Arduino [8]
- Lidh pinin e ekranit [RES] me kunjin dixhital Arduino [9]
- Lidh pinin e ekranit [SDA] me kunjin dixhital Arduino [11]
- Lidh pinin e ekranit [SCL] me kunjin dixhital Arduino [13]
- Lidh pinin e ekranit [VCC] me kunjin pozitiv Arduino [+5V]
- Lidh pinin e ekranit [GND] me kunjin e tokëzimit Arduino [GND]
Hapi 3: Filloni Visuino dhe zgjidhni llojin e bordit të Arduino UNO
Për të filluar programimin e Arduino, do t'ju duhet të keni të instaluar Arduino IDE nga këtu:
Ju lutemi kini parasysh se ka disa defekte kritike në Arduino IDE 1.6.6. Sigurohuni që të instaloni 1.6.7 ose më të lartë, përndryshe ky Instructable nuk do të funksionojë! Nëse nuk keni bërë, ndiqni hapat në këtë Udhëzues për të konfiguruar Arduino IDE për të programuar Arduino UNO! Visuino: https://www.visuino.eu gjithashtu duhet të instalohet. Filloni Visuino siç tregohet në foton e parë Klikoni në butonin "Tools" në përbërësin Arduino (Figura 1) në Visuino Kur të shfaqet dialogu, zgjidhni "Arduino UNO" siç tregohet në Figurën 2
Hapi 4: Në Visuino ADD Components
- Shtoni përbërësin "SSD1331 OLED Display (SPI)"
- Shto 2X "Gjenerator i Sine Integer"
Hapi 5: Në Komponentët e Visuino Set
- Zgjidhni "SineIntegerGenerator1" dhe në dritaren e pronave vendosni Amplituda: 20, Frekuenca (Hz): 0.1, Offset: 20
- Zgjidhni "SineIntegerGenerator2" dhe në dritaren e pronave vendosni Amplituda: 10, Frekuenca (Hz): 0.1, Offset: 10
- Klikoni dy herë në "DisplayOLED1" dhe në dritaren e elementeve tërhiqni "Draw Bitmap" në anën e majtë, në anën e majtë pastaj zgjidhni "Vizatoni Bitmap1" dhe në dritaren e pronave zgjidhni fushën "Bitmap" dhe klikoni në 3 pikat. Në "Redaktuesi i Bitmap" klikoni në butonin "Load" dhe ngarkoni bitmap (Ju mund të shkarkoni bitmap testin e bashkangjitur këtu)
- Në "Redaktori i Bitmap" klikoni në butonin "Load" dhe ngarkoni bitmap (Ju mund të shkarkoni bitmap testin e bashkangjitur këtu)
-
Për të gjallëruar lëvizjen Bitmap, ne duhet të kontrollojmë vetitë X dhe Y. Për ta bërë këtë, ne do t'u shtojmë atyre kunja: Në Object Inspector zgjidhni vetinë "X" Klikoni në butonin "Pin" në pjesën e përparme të pronës, Nga lista Drop Down zgjidhni "Integer SinkPin" Bëni të njëjtën gjë për "Y "Property Mbyll dialogun" Elements "Do të shihni" X "të ri, dhe kunjat" Y "të shtuar në elementin" Elements. Draw Bitmap1"
Hapi 6: Në Visuino Connect Components
- Lidhni pinin "SineIntegerGenerator1" [Out] në "DisplayOLED1"> pin "Vizato Bitmap1" [X]
- Lidhni pinin "SineIntegerGenerator2" [Out] në "DisplayOLED1"> pin "Vizatoni Bitmap1" [Ora]
- Lidhni pinin "SineIntegerGenerator2" [Out] në "DisplayOLED1"> "Vizatoni Bitmap1" pin [Y]
- Lidhni pinin "DisplayOLED1" [Rivendos] në kunjin dixhital Arduino [9]
- Lidhni pinin "DisplayOLED1" [Data Command] me pinin dixhital Arduino [9]
- Lidhni pinin "DisplayOLED1" [Out SPI] me pin Arduino [SPI In]
- Lidhni pinin "DisplayOLED1" [Chip Select] me kunjin dixhital Arduino [7]
Hapi 7: Gjeneroni, përpiloni dhe ngarkoni kodin Arduino
Në Visuino, në fund klikoni në skedën "Ndërto", sigurohuni që porti i saktë është zgjedhur, pastaj klikoni në butonin "Përpilo/Ndërto dhe Ngarko".
Hapi 8: Luaj
Nëse aktivizoni modulin Arduino UNO dhe ekranin OLED do të shihni që Bitmap të lëvizë rreth ekranit OLED siç shihet në Video.
Urime! Ju keni përfunduar projektin tuaj me Visuino. Gjithashtu është bashkangjitur projekti Visuino, që kam krijuar për këtë Instructable, mund ta shkarkoni këtu dhe ta hapni në Visuino: