
Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10


Sot do të shpjegoj se si e bëra këtë tabelë rezultati e cila kontrollohet nga një pi mjedër dhe mundësuar nga një furnizim me energji 5V. Përdor një kombinim të llambave ws2811 dhe ws2812b për ndriçimin dhe struktura është bërë nga kompensatë dhe lisi të kuq. Për një përshkrim mbi vendosjen e kodit dhe qarkut mund të shikoni videon më poshtë:
Furnizimet:
- ws2811 leds
- ws2812b leds
- Raspberry Pi Zero (mund të përdorë çdo lloj)
- Furnizimi me energji 5V
- Qarku i Integruar SN74HCT125 - hidhet tension nga sinjali i mjedrës pi për të pasur tensionin e duhur për shiritin led (zakonisht i marr pjesët e qarkut tim nga Digikey)
Hapi 1: Krijoni strukturën për tabelën e rezultateve
Hapi i parë është krijimi i strukturës për tabelën e rezultateve. Kam përdorur një copë kompensatë pishe për fytyrën dhe lisi të kuq për anët. Tabela e rezultateve ka 3 seksione për kohëmatësin, emrin e ekipit vendas dhe emrin e skuadrës jashtë. Kishte 4 seksione gjithsej për të shfaqur rezultatet për secilin ekip, dhe na duhej të hapnim 15 vrima për secilin numër (3 kolona me 5 rreshta).
Hapi 2: Krijoni qarkun


Ky qark rrit tensionin nga kunja e të dhënave të mjedrës pi në pinin e të dhënave të leds ws2812b. Tensioni i paracaktuar nga kunja e të dhënave është 3.3V, por leds presin një sinjal 5V, kështu që ne përdorim një qark të integruar për ta bërë këtë për ne siç përshkruhet në diagramin e qarkut.
Hapi 3: Mblidhni Komponentët



Secila nga 7 seksionet e drejtuara janë të shtrira në modele gjarpri dhe fundi i një pjese lidhet me fillimin e tjetrit. Pas vendosjes së llambave, ne i lidhëm përbërësit elektrikë në anën e pasme me zam të nxehtë dhe vida.
Hapi 4: Instaloni Kodin dhe Lërini të Ripërthyhet
Pasi ta shkarkoni kodin nga depoja më poshtë, vendosni përkufizimet konstante që të përputhen me rastin tuaj të përdorimit dhe të shijoni ndërtimin e ri!
github.com/tmckay1/scoreboard
Recommended:
Zbulimi i fytyrës në Raspberry Pi 4B në 3 hapa: 3 hapa

Zbulimi i fytyrës në Raspberry Pi 4B në 3 hapa: Në këtë Instructable ne do të bëjmë zbulimin e fytyrës në Raspberry Pi 4 me Shunya O/S duke përdorur Bibliotekën Shunyaface. Shunyaface është një bibliotekë për njohjen/zbulimin e fytyrës. Projekti synon të arrijë shpejtësinë më të shpejtë të zbulimit dhe njohjes me
Dritat e Arduino Scoreboard: 3 hapa

Dritat e Arduino Scoreboard: Ky është një projekt që kam bërë për një pjesë të tabelës së skermave të rrethimit. Doja diçka që të binte dhe ndriçonte. Së shpejti kuptova se ju mund ta përdorni teknikisht këtë për shumë sporte të ndryshme dhe jo vetëm për skermë. Ajo që në të vërtetë bën projekti, unë
Li-ion Battery Bluetooth Scoreboard: 4 hapa (me fotografi)

Li-ion Battery Bluetooth Scoreboard: Hyrje Projekti bazohet në Udhëzimet e mia nga viti i kaluar: Tabela e Rezultateve të Tenisit me Tabela Bluetooth Tabela e Rezultateve është e dedikuar për tifozët amatorë të sportit dhe lojtarin e pingpongut Por nuk është i zbatueshëm vetëm për pingpongun. Mund të përdoret për të dy
Ndërfaqja Sensori ADXL335 në Raspberry Pi 4B në 4 hapa: 4 hapa

Ndërfaqja Sensori ADXL335 në Raspberry Pi 4B në 4 hapa: Në këtë udhëzues ne do të ndërlidhim një sensor ADXL335 (nxitues) në Raspberry Pi 4 me Shunya O/S
Qëndrim për laptopë me 3 hapa dhe 3 hapa (me syze leximi dhe tabaka me stilolaps): 5 hapa

Qëndrim për laptopë me hapa 3 & 3 hapa (me syze leximi dhe tabaka për stilolapsa): Kjo $ 3 & Qëndrimi i laptopit me 3 hapa mund të bëhet brenda 5 minutave. It'sshtë shumë e fortë, me peshë të lehtë dhe mund të paloset për ta marrë kudo që të shkoni