Përmbajtje:
- Hapi 1: Gjurmuesi i Kubit MERGE
- Hapi 2: Ngjitini këto kopje në një mur
- Hapi 3: Projekt i ri
- Hapi 4: Ngarko një pjesë të Galerisë Tënde
- Hapi 5: Vendosni objektin tuaj
- Hapi 6: Ndërtimi i Fazës së Fondacionit
- Hapi 7: Skena e kopjimit
- Hapi 8: Emërtoni Skenën Origjinale "1" dhe Skenën e Re "2"
- Hapi 9: Zëvendësoni Përmbajtjen në Skenën 2
- Hapi 10: Riemërtoni blloqet tuaja të padukshme të rri pezull
- Hapi 11: Krijoni pjesën tjetër të Galerisë suaj
- Hapi 12: Filloni Kodimin
- Hapi 13: Pak më shumë kod:)
- Hapi 14: Ngrihuni dhe Përsëriteni
- Hapi 15: Ndani me Botën !!
- Hapi 16: Festoni duke menduar përpara
Video: GlobalARgallery - Galeria Globale e Realitetit të Shtuar: 16 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:11
#GlobalARgallery është një mundësi që shkollat (dhe të tjerat) të lidhen në mënyrë asinkrone në të gjithë globin dhe të ndajnë përvoja, vepra arti, histori, afate kohore, ekspozita, prezantime dhe çdo gjë tjetër që mund të imagjinoni. Të gjitha këto shfaqen në Realitetin e Shtuar në cilindo nga muret tona, kudo në botë.
Ju do të keni nevojë për një llogari CoSpaces.io për të krijuar dhe parë projekte AR të ndërtuara brenda. E gjithë kjo mund të bëhet me versionin falas të CoSpaces.
Hapi 1: Gjurmuesi i Kubit MERGE
Shkarkoni këtë imazh.
Shtypni 7 kopje. Ky është një imazh i pjesës së sipërme të një MergeCube 3D që do të përdorim si gjurmues AR.
Hapi 2: Ngjitini këto kopje në një mur
Sigurohuni që të lini shumë hapësirë midis tyre në mënyrë që të bëni një hap prapa dhe të shikoni një projekt AR pa një simbol tjetër MergeCube që hyn në kornizë. Konfuzioni i Hapësirave do të krijojë disa rezultate të çrregullta:)
Ju mund ta shikoni timen këtu -
Hapi 3: Projekt i ri
Tani krijoni një shembull të një faze MergeCube
Hapi 4: Ngarko një pjesë të Galerisë Tënde
Duke përdorur "ngarkimin", ngarkoni një imazh ose model 3D (mbështetja e videos vjen një ditë …) në bibliotekë dhe tërhiqeni atë në skenë.
- Opsionale - Në "ndërtimin", futni "panelin e tekstit" në mënyrë që t'i jepni objektit tuaj një etiketë që të gjithë të lexojnë.
- Opsionale - Ngarko një përshkrim me zë që të përfshijë, duke i dhënë objektit tuaj një element "turne audio".
Hapi 5: Vendosni objektin tuaj
Rrotulloni dhe poziciononi objektin në MergeCube
Kini parasysh që maja e kubit do të jetë e shikuar nga jashtë, kështu që është e dobishme të shikoni modelin nga lart poshtë.
Hapi 6: Ndërtimi i Fazës së Fondacionit
- Sillni një kub nga "Ndërtimi".
- Zgjero në madhësinë e MergeCube dhe vend në të majtë të objektit tënd.
-
Bëni një kopje të këtij kubi dhe vendoseni në të djathtë të objektit të dukshëm gjithashtu.
Ne do t'i përdorim këto kubikë të padukshëm si "gjendje rri pezull" (ndonjë zhvillues i vjetër flash në shtëpi?)
-
Emërtoni 2 aeroplanët tuaj:
- 1-I mëparshëm
- 1-Tjetra
- Kontrolloni "përdorni në Co-Blocks"
-
Në "Materialet" vendosni errësirën e të dy rrafsheve në 0% - duke i bërë ato të padukshme.
Ju nuk keni pse ta bëni këtë, por unë mendoj se duket më bukur pa "zona shkaktuese" të dukshme në realitetin tim
Hapi 7: Skena e kopjimit
Hapni menunë "skena" dhe "kopjoni" skenën tuaj ekzistuese. Tani kemi 2…
Hapi 8: Emërtoni Skenën Origjinale "1" dhe Skenën e Re "2"
Kjo do t'ju lejojë të referoni skenat tuaja në Co-Blocks.
Hapi 9: Zëvendësoni Përmbajtjen në Skenën 2
Zgjodha Mona Lizën.
Hapi 10: Riemërtoni blloqet tuaja të padukshme të rri pezull
Lërini 2 blloqet e rri pezull aty ku janë, por riemërtoni këto plane kopjuese
- 2-I mëparshëm
- 2-Tjetra
Shënim: Kjo është në fakt opsionale pasi Co-Spaces i sheh skenat e ndryshimit si Co-Blocks të ndryshme gjithashtu. Unë mendoj se është një praktikë e mirë dhe e bën shumë të lehtë të korrigjosh nëse diçka nuk duket si duhet.
Hapi 11: Krijoni pjesën tjetër të Galerisë suaj
Vazhdoni të kopjoni skena, duke zëvendësuar artikujt në galerinë tuaj derisa të përfundoni. Mos harroni të riemërtoni kubet e mëparshëm dhe të ardhshëm në secilën skenë për kod të pastër në hapin tjetër!
Hapi 12: Filloni Kodimin
Klikoni mbi skenën 1 dhe hapni panelin tuaj të Kodit. Ne do të përdorim Co-Blocks "Events" dhe "Control" për t'i bërë blloqet hover që ne i kemi emëruar të ndërveprojnë me skenat që kemi përmendur edhe ne.
Kodi juaj duhet të lexohet kështu:
-
Kur 1-Next qëndron pezull në:
- Shkoni në vendin e ngjarjes 2
- Prisni 2 sekonda"
Hapi 13: Pak më shumë kod:)
Shkoni në skenën 2 dhe bëni të njëjtën gjë, por gjithashtu kodoni "bllokun tuaj të mëparshëm".
Kodi juaj tani duhet të lexohet kështu.
Blloku i djathtë i padukshëm duhet të lexohet kështu:
-
Kur 1-Next qëndron pezull në:
- Shkoni në vendin e ngjarjes 2
- Prisni 2 sekonda"
Dhe blloku juaj i padukshëm i majtë duhet të lexohet kështu:
-
Kur 2-Previous qëndron pezull në:
- Shkoni në vendin e ngjarjes 1
- Prisni 2 sekonda"
Hapi 14: Ngrihuni dhe Përsëriteni
Bëni këtë për të gjitha skenat.
Unë e di se çfarë po mendoni … "çfarë ka me kodin" prit për 2 sekonda "?" Një hak i vogël në lojë këtu:
Pasi të keni ndërtuar më shumë se 2 skena, do të shfaqet një "veçori" që vazhdon të ngarkojë çdo skenë dhe të përparojë në skenën e fundit para se të shihni që pjesa tjetër të ndizet.
Këto 2 sekonda lejojnë që skena të ndryshojë midis kodeve MergeCube në mur dhe ju lejon të kaloni në kodin tjetër ku skena tjetër do të shfaqet tashmë. Kjo është arsyeja pse hapësira midis kodeve në të gjithë në Hapin 2 është kaq e rëndësishme!
Hapi 15: Ndani me Botën !!
Ndani> Ndani Tani> Publikoni në Galeri> Publikoni Tani (Lejoni të tjerët të rimiksojnë edhe tuajin! ")
Tani duhet të keni një galeri AR të gatshme për ta ndarë me botën.
- "Ndani projektin tuaj" për t'i dhënë një lidhje funksionale, publike dhe merrni një pamje të ekranit të kodit tuaj QR.
- Çdokush në botë me hapësira të përbashkëta dhe kodin tuaj QR tani mund të ngarkojë galerinë tuaj dhe të ecë nëpër çfarëdo që dëshironi të paraqisni.
- Tweet lidhni lidhjen me galerinë tuaj me kod QR dhe hashtag #GlobalARgallery kështu që ne të kemi një etiketë qendrore për të gjetur projekte për t'u shfaqur!
Hapi 16: Festoni duke menduar përpara
Mbresëlënës!
Pra… tani çfarë?
Tani që kemi një rrjedhë pune për të ndarë galeritë AR në hapësirat tona, ne si shkolla duhet të komunikojmë me njëri -tjetrin për të ndarë temat dhe mësimet e përbashkëta që po ndërtojmë. Ndërsa është mirë të ndash të gjitha këto, ai ka fuqi të vërtetë nëse ndërton mësim më të mirë global.
Tweetoni një projekt që dëshironi të ndani dhe të bashkëpunoni në Twitter me hashtag #GlobalARgallery.
Nëse klasa juaj aktualisht po shikon sistemin diellor, pyesni Rrjetin tonë të mrekullueshëm të mësimit profesional në Twitter nëse ka klasa të tjera që bëjnë të njëjtën gjë. Në një javë, ju mund të ndani muzeun e sistemit diellor që keni krijuar me një klasë tjetër në anën tjetër të Tokës.
OSE…
Bëjini studentët tuaj të krijojnë një galeri të një dite në jetën e tyre. Tregtoni me një shkollë tjetër, pastaj eksploroni se si është një nxënës koleg në anën tjetër të jetës së botës. Si arritën në shkollë? Çfarë hëngrën për drekë? Çfarë veshin ata?
Po nëse AR jo vetëm që shton lidhjet e realitetit tonë, por i bën më të lidhura edhe jetët tona jo AR?
---
Regjistrime të mëdha për CoSpaces dhe MergeCube për ta bërë këtë të ndodhë. Ky projekt i Galerisë AR është vetëm një nga shumë gjëra që do të vazhdojnë të ekzistojnë për shkak të mjeteve me pengesa të ulëta si hyrje në buzë të teknologjisë arsimore.
Faleminderit të madh edhe për ju gjithashtu! Nëse po lexoni deri tani, atëherë jeni pjesë e zgjidhjes. Integrimi i Teknologjisë në Arsim mund të jetë i çrregullt. Shpresoj se kjo tregon vetëm një mënyrë se si mund të bëhet pa prishur planet mësimore ose vitet e planifikimit të kurrikulës. Kjo… mirë… shton më të mirën e asaj që tashmë po ndodh - një demonstrim i mbushur me agjenci të të mësuarit për pikat fokale të të menduarit kritik, komunikimit, bashkëpunimit dhe krijimtarisë.
Dhe sigurisht, unë jam këtu për të ndihmuar. Më pyesni për ndonjë gjë në twitter - twitter.com/clinty ose më dërgoni me email drejtpërdrejt - [email protected].
Mezi pres të përjetoj galeritë tuaja!
Recommended:
Telefoni i Realitetit të Shtuar: 7 hapa
Telefoni i Realitetit të Shtuar: I lirë, i lehtë, i ftohtë
Mister i Realitetit të Shtuar: 11 hapa
Mister i Realitetit të Shtuar: Lojërat me enigma janë thjesht të mrekullueshme. Ka enigma të të gjitha llojeve, bashkim pjesësh figure tipike, labirint, me shenja dhe madje edhe lojëra video të këtij zhanri (për shembull, Captain Toad). Lojërat me enigma kërkojnë që lojtari të hartojë një strategji për zgjidhjen e problemeve.
Shfletuesi Web i Realitetit të Shtuar: 9 hapa
Shfletuesi Ueb i Realitetit të Shtuar: Sot do të kalojmë duke bërë një shfletues uebi të Realitetit të Shtuar për Android. Kjo ide filloi kur ExpressVPN më kërkoi të bëja një video të sponsorizuar në YouTube. Meqenëse kjo është e para ime, doja të bëja diçka që ishte e rëndësishme për produktin e tyre. Pr
Aplikacioni i Realitetit të Shtuar për Fillestarët: 8 Hapa
Aplikacioni i Realitetit të Shtuar për Fillestarët: Ky tutorial do t'ju tregojë se si të bëni një aplikacion të realitetit të shtuar për fillestarët. Ne do të përdorim zbulimin e rrafshit tokësor të Unity3D dhe Vuforia për të bërë një aplikacion AR pa shënues për Android ose IOS. Ne do të kalojmë duke shtuar një model 3D në Unity dhe duke e lëvizur atë në
Lejoni të bëni një Aplikacion të Realitetit të Shtuar për MEMES !: 8 hapa
Lejoni të bëni një Aplikacion të Realitetit të Shtuar për MEMES!: Në këtë Instructable do të bëjmë një aplikacion të realitetit të shtuar për Android dhe IOS në Unity3D që përdor Google API për të kërkuar meme. Ne do të përdorim zbulimin e avionit tokësor të Vuforia në Unity kështu që ky aplikacion celular do të funksionojë për