Përmbajtje:
- Hapi 1: Baza Desarrollo De La Estructura
- Hapi 2: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
- Hapi 3: Realizar Conexiones Electricas
- Hapi 4: Instaloni Del Software De Arduino
- Hapi 5: Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
- Hapi 6: Deklarimi i Ndryshoreve në Usar Dentro Del Codigo
- Hapi 7: Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales
- Hapi 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
- Hapi 9: Creación De La Primer Actividad
- Hapi 10: Krijimi i Metodos Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
- Hapi 11: Conexion a Una Red Wifi
- Hapi 12: Imbucare Box Terminado
Video: Kutia Imbucare 2: 12 Hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:10
Realizar un juguete para niños con edades entre 3 y 4 év, që lejojnë ayudar en el desarrollo de las habilidades cognitivas y motoras, enfocándonos principalmente en el reconocimiento y la relación de figuras geométricas, además quar logo, además dhe logar.
Hapi 1: Baza Desarrollo De La Estructura
para empezar crearemos una caja de madera sin tapa, para esto tomaremos la tabla de madera y recortaremos 5 caras, las cuales dos caras tendrán una longitudinal 30 cm*10 cm y otras dos de una gjatësi prej 15 cm*10 cm y la bazë con dimensiones de 30cm x 15cm. (se recomienda hacer hendiduras en los bordes de las cajas para que al unirse sea más sencillo). una vez listas las tapas las uniremos dejando la parte superior abierta, luego nos enfocaremos en crear las tapas estas tapas serán de una dimensión de 15cm x 15cm y a cada una de las tapas les recortaremos una de las siguientes formas. un círculo de 2.5 cm de radio, un cuadrado de 4 cm de largo ancho y alto, un triángulo de lados iguales de 2 cm, (se pueden crear cualquier forma que se decida simplemente asegúrese que la entrada de la tapa sea del mismo tamaño que la de la figura), una vez se tenga las tapas estén listas se insertarán en cada una de ellas 8 imanes en los bordes de la cara inferior de la tapa. a la base le agregaremos en los bordes superiores imanes, debe ser cuidadoso con las polaridades de los imanes.
Hapi 2: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Con una dremel realizar las perforaciones donde estarán ubicados los sensores, si no posee esta herramienta podría usar un bisturí y con mucho cuidado empezar a perforar la madera, además debe perforar dos orificios en la cara lateral de la caja para poder, la cava para poder de realizado esto partiremos a introducir los sensores y los Leds con mucho cuidado, con la ayuda de un poco de silicona caliente
Hapi 3: Realizar Conexiones Electricas
Después de introducir todos los sensores y leds partiremos a realizar las conexiones eléctricas de estos junto con el arduino Uno utilisando cables jumper, como se evidencia en el esquema, asegúrate de dejar los kabllot organizatos de la mejor mansasoros lasoros mausor des lasoros.
Hapi 4: Instaloni Del Software De Arduino
Después de realizar las conexiones pertinentes, partiremos a desarrollar el código që nuk mund të lejojë integrimin e funksioneve të caktuara të moshës, para përdorimit paraprak të përdorimit të Arduino që mund të kërkojë nga forma falas, desde el siguiento. // enlace . cc/en/main/software”, después de terminado des descarga e instalación de la aplicación, conectaremos el arduino al PC nga mesi i su kabllit USB, ose PC automatike rikonocerimin e një sistemi arduino y ya podríamos empezar një kodifikues.
Hapi 5: Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Al iniciar la aplicación debemos identicalar qué arduino y en qué puerto está conectado, para hacer esto debemos dirigirnos al apartado Herramientas, placa y seleccionamos el arduino que tengamos, después en el mismo apartado seos elogo pose puertoemo puerto puerto nuestro arduino.
Hapi 6: Deklarimi i Ndryshoreve në Usar Dentro Del Codigo
Hapi 7: Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales
Hapi 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
Después debemos integral en el void loop el llamado al metodo que va a allowir la identificación del niño, kulminada ka të drejtë të bëjë me debilos realizimin e një metode të identifikimit (recuerda llamarlo de la misma manera que en el void loop)
Si se quiere agregar a otro usuario solo se debe repetir el ciclo de comparación del número Id de la tarjeta NFC (Está ubicado al lado del comentario "lectura id niño"), de la misma manera se puede realizar la activación de cada actividad, con la única diferencia es que se debe llamar al método de larespondiente actividad.
Hapi 9: Creación De La Primer Actividad
Para se të aktivizohen në mënyrë zyrtare, ju duhet të zbuloni një pasaportë dhe një pamje nga través del sensor y generar una retro-alimentación al usuario por medio de una luz de color verde, como se muestra en la imagen
Hapi 10: Krijimi i Metodos Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Si nos hemos fijado bien en el código, podemos ver que existe un metodo llamado enviarpeticion1 () y enviarpeticion4 (). Mjetet që nuk lejojnë një mjedis të informacionit që lidhet me aktivizimin e një uebi të pa shërbyer, mund të shpjegohen vetëm sa më shumë që mund të realizohen nga metoda e enviarpeticion4 (), por për të përcaktuar kërkesat e tyre për realizimin e pjesëmarrjes së misma estructura.
Podemos ver que en la segunda linea de codigo hay un enlace, ese enlace es la dirección donde estará ubicado el servidor web y se abrió en el puerto 80, kjo nuk mund të lejojë një komunikim të përgjithshëm me shërbimin ose shërbimin tuaj. en la variable lokale llamada datosN se va a ubicar la información que será enviada a través de un json.
Hapi 11: Conexion a Una Red Wifi
Ju mund të përdorni një funksion të mëparshëm të funksionimit të një logramos të integruar dhe një WIFI të kuqe paraprakisht në mes të përdorimit të një sistemi të ri të përdorimit të ESP8266 dhe lidhjes, duke përdorur një harduer të rivendosur () dhe lidhni Wi -Fi (.
Për më tepër, lidhni WiiFi () duke përdorur një strukturë para se të përdorni ngjyrat e kuqe wifi, si rregull ("AT+CWJAP = \" nombre de la red / ", \" contraseña / ""). Përfundimisht se adjuntara el archivo editable con el código para esta actividad.
Hapi 12: Imbucare Box Terminado
una vez implementado el código ya podemos prepararnos a jugar, encendemos el dispositivo, pasamos la tarjeta de identificación, decidimos cual actividad vamos a realizar y dejamos que el pequeño empiece a realizar la actividad
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