Përmbajtje:
- Hapi 1: Hapi i parë - Përcaktoni nëse të gjitha madhësitë e imazhit mund të shihen
- Hapi 2: Hapi 2 - Shikoni Sursin e Faqes
- Hapi 3: Hapi 3 - Ja si duket burimi i faqes
- Hapi 4: Hapi 4 - Gjeni vendndodhjen e figurës
- Hapi 5: Hapi 5 - Gjetja e Vendndodhjes së Imazheve Vazhdon
- Hapi 6: Hapi 6 - Kopjoni URL -në (Vendndodhja e figurës)
- Hapi 7: Hapi 6 - Shikimi i Imazhit
- Hapi 8: Hapi 7 - Shikoni imazhin
Video: Ruajtja e fotografive nga Flickr W/o Marrja e Gif -it të Spaceball në Firefox: 8 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:31
Nëse keni shfletuar https://www.flickr.com dhe keni provuar ndonjëherë të ruani një fotografi që nuk ju lejon të zgjidhni të gjitha madhësitë, me siguri keni gjetur se nuk po e ruani imazhin por një skedar të vogël-g.webp
Hapi 1: Hapi i parë - Përcaktoni nëse të gjitha madhësitë e imazhit mund të shihen
Përcaktoni nëse mund t'i shihni të gjitha madhësitë duke kërkuar një ikonë dhe fjalët "Të gjitha madhësitë" ku rrethi blu është në këtë fotografi. Nëse mund të shihni dhe klikoni në ikonën "Të gjitha madhësitë", klikoni mbi të dhe do të jeni në gjendje të kopjoni imazhin nga faqja që shfaqet. Nëse jo, ndiqni këto udhëzime.
Hapi 2: Hapi 2 - Shikoni Sursin e Faqes
Tjetra, shikoni burimin e faqes ose duke klikuar Pamje në menunë e shiritit të veglave dhe më pas 'Burimi', ose zgjidhni Alt-V-O.
Hapi 3: Hapi 3 - Ja si duket burimi i faqes
Kontrolloje.
Hapi 4: Hapi 4 - Gjeni vendndodhjen e figurës
Me burimin e faqes të hapur, zgjidhni CTRL -F ose klikoni në Ndrysho -> Gjej në shiritin e veglave. Në fushë, shkruani v = 0, domethënë numrin zero jo shkronjën O. V = 0 e parë bëhet e theksuar.
Hapi 5: Hapi 5 - Gjetja e Vendndodhjes së Imazheve Vazhdon
Tani shtypni Enter në tastierën tuaj. V = 0 e dytë theksohet. Zgjidhni URL -në (vendndodhjen) duke theksuar nga "http" në të majtë të v = 0 deri në "g" në.jpg. Tani zgjidhni CTRL -C për të kopjuar ose klikoni Shiko -> Kopjo nga shiriti i veglave. Nëse e keni kopjuar me sukses URL -në, mund ta mbyllni burimin.
Hapi 6: Hapi 6 - Kopjoni URL -në (Vendndodhja e figurës)
Zgjidhni URL -në (vendndodhjen) duke theksuar nga "http" në të majtë të v = 0 deri në "g" në.jpg. Tani zgjidhni CTRL -C për të kopjuar ose klikoni Shiko -> Kopjo nga shiriti i veglave. Nëse e keni kopjuar me sukses URL -në, mund ta mbyllni burimin.
Hapi 7: Hapi 6 - Shikimi i Imazhit
Tani ngjitni URL -në në shiritin e adresave të shfletuesit tuaj dhe shtypni enter.
Hapi 8: Hapi 7 - Shikoni imazhin
Voila! Imazhi tani duhet të shfaqet në shfletuesin tuaj. Klikoni me të djathtën dhe "Ruaj imazhin si." Urime dhe kënaquni me foton tuaj!
Recommended:
Marrja e kohës nga interneti duke përdorur ESP8266 - Projekti i orës NTP Me ESP8266 Nodemcu: 5 hapa
Marrja e kohës nga interneti duke përdorur ESP8266 | Projekti i orës NTP Me ESP8266 Nodemcu: Në këtë tutorial do të shohim se si të gjejmë kohë duke përdorur ESP8266/nodemcu me Arduino IDE. Marrja e kohës është veçanërisht e dobishme në regjistrimin e të dhënave për të vulosur kohën e leximeve tuaja. Nëse projekti juaj ESP8266 ka qasje në internet, mund të merrni kohë duke përdorur Rrjetin T
Marrja e një të dhëne të printerit 3D të rastit për modul elektronik nga blender .: 6 hapa
Bërja e të dhënave të printerit 3D të rastit për modul elektronik nga blender .: Ju nevojiten (Shembulli I përdorur). Printer 3D (TEVO Tarantula) Skaner 2D (CanoScan LiDE 200) Redaktues i të dhënave 3D (Blender) Redaktues i të dhënave 2D (Paint Shop Pro) https://neo-sahara.com/wp/case_make_blender
Marrja e një përshtatësi Bluetooth Pt.2 (Marrja e një altoparlanti të pajtueshëm): 16 hapa
Marrja e një përshtatësi Bluetooth Pt.2 (Marrja e një altoparlanti të pajtueshëm): Në këtë udhëzues, unë do t'ju tregoj se si të përdorni përshtatësin tim Bluetooth për ta bërë një altoparlant të vjetër të pajtueshëm me Bluetooth.*Nëse nuk e keni lexuar udhëzimin tim të parë në " Marrja një përshtatës Bluetooth " Unë ju sugjeroj ta bëni këtë para se të vazhdoni.C
Marrja e sinjalit nga një xhojstik i vjetër: 5 hapa
Marrja e sinjalit nga një xhojstik i vjetër: Ky është një projekt në të cilin fillova të punoj kur gjeta një levë të vjetër me një portë D15 (porti i lojës)
Marrja e të dhënave nga një kompjuter i vdekur: 4 hapa
Marrja e të dhënave nga një kompjuter i vdekur: Kjo përfshin heqjen e hard disku nga makina e vdekur dhe bërjen e tij të duket të jetë një HDD i jashtëm në një kompjuter tjetër. Do t'ju duhet: Një kompjuter i dytë Një HDD i jashtëm Shënim: HDD -ja e jashtme duhet të jetë e të njëjtit lloj si HDD e synuar