Përmbajtje:

Si të fusni përsëri një kontrollues Xbox360 në një PCB Universale: 11 hapa
Si të fusni përsëri një kontrollues Xbox360 në një PCB Universale: 11 hapa

Video: Si të fusni përsëri një kontrollues Xbox360 në një PCB Universale: 11 hapa

Video: Si të fusni përsëri një kontrollues Xbox360 në një PCB Universale: 11 hapa
Video: Как использовать ESP32 WiFi и Bluetooth с Arduino IDE, полная информация с примерами и кодом. 2024, Korrik
Anonim
Si të fusni përsëri një kontrollues Xbox360 në një PCB Universale
Si të fusni përsëri një kontrollues Xbox360 në një PCB Universale

Projekti Universal PCB (shkurt UPCB) filloi të lejojë një kontrollues të vetëm të lojës, veçanërisht shkopinj luftarakë, në sa më shumë tastiera të ndryshme të jetë e mundur. Informacioni në lidhje me projektin mund të gjendet në fijen e mëposhtme në forumet Shoryuken.com: Shoryuken.comPër shkak të masave të sigurisë që Microsoft ka vendosur në të gjithë kontrolluesit e Xbox360, aktualisht nuk është e mundur që UPCB të flasë në mënyrë amtare me Xbox360. Pra, për të luajtur shkopin tuaj në një Xbxo360, duhet të lidhim kontrolluesin Xbox360 me kontrolluesin tonë. Ky Instructable do t'ju udhëheqë përmes procesit të përgatitjes së një kontrolluesi të përbashkët Xbox360 për t'u futur në derrkuc në një UPCB. Para se të filloni në këtë rrugë, ju lutemi merrni pak kohë për të verifikuar që kontrolluesi funksionon në kompjuterin tuaj! Asgjë nuk është më zemërthyese sesa të zbulosh se kontrolluesi ka vdekur Sapo ta kesh vënë gjithë këtë punë në të. Pasi të keni testuar gjithçka dhe të shihni butonat që punojnë në kompjuterin tuaj, atëherë mund të filloni me siguri.

Hapi 1: Kuptoni se si funksionojnë kontrolluesit

Kuptoni se si funksionojnë kontrollorët
Kuptoni se si funksionojnë kontrollorët

Para se të hyjmë në udhëzimet aktuale, dua të marr një moment për të shpjeguar pak teori. Unë mendoj se është më mirë që nëse e kuptoni se si funksionojnë gjërat, do të jeni më të përshtatshëm për ndërtimin dhe zgjidhjen e problemeve të atyre gjërave. Pra, para se të hyjmë në atë se si të bëjmë një PCB derrkuc, dua të marr një moment për të shpjeguar se si dhe pse funksionon; do të marrim pak energji elektrike. Ata prej jush që tashmë kanë një mirëkuptim të mirë mund të duan të korrigjojnë disa pika si për vrimat e elektroneve; nuk ka nevoje. Shpjegimet e dhëna këtu kanë për qëllim të jenë të thjeshta dhe kanë për qëllim të zbatohen për pajisjet elektronike dixhitale të furnizimit me energji të vetme, si kontrolluesi i tastierës së lojërave video. Udhëzues të tjerë të mëdhenj për t'ju ndihmuar të kuptoni këtë gjë: https://www.gamesx.com/misctech/controltech.htmhttps://www.gamesx.com/controldata/controlprimer2.htmMos u frikësoni, por ne duhet të mbulojmë diçka shpejt para se të kuptojmë se si ndikon e gjithë kjo tek ju: 'tensioni'. E keni dëgjuar dhe ndoshta nuk jeni të sigurt se çfarë do të thotë. Kjo është mirë. Justshtë vetëm një grumbullim i energjisë elektrike, një tufë elektronesh nën presion, gati për të nxjerrë jashtë nëse do të kishte diku për të shkuar. Diku më pak të mbushur me elektrone. Tension i lartë: shumë elektrone nën shumë presion. Tension i ulët, jo aq shumë. Nëse i vendosni të dyja së bashku, ato elektrone nga tensioni i lartë do të dalin jashtë dhe do të përzihen me pikën e tensionit të ulët, derisa të jenë të gjithë në të njëjtin presion nga të dy anët. Pasi të kenë barazuar presionin, nuk ka ku të shkojë tjetër. Meqenëse ato janë në të njëjtin presion, ato janë në të njëjtin tension. Në vetvete, ju nuk mund të thoni sa presion është një vend nën të; duhet të kesh një vend tjetër për ta krahasuar. Kjo është arsyeja pse një voltmetër ka dy sonda mbi të; njëra për të provuar një pikë, dhe tjetra për të thënë 'krahasoje atë me këtë vend'. Me siguri e keni dëgjuar termin "tokë" më parë kur merreni me shkopinj, por mund të mos e kuptoni se çfarë do të thotë në të vërtetë. Toka është vetëm një mënyrë e thjeshtë për të thënë 'tension i ulët' ose 'pikë referimi 0 volt'. Ne të gjithë jemi të njohur me bateritë 9 volt, dhe sesi njëri skaj ka shenjën plus, dhe tjetri ka një shenjë minus. Nëse ana pozitive ka 9 volt, me çfarë e krahason atë? Ana minus, a.k.a Tokë. Nëse keni kërkuar pinout -et e kontrolluesit tuaj të preferuar të tastierës në internet, me siguri keni parë një linjë me një tension të caktuar (+3.4 volt në kontrolluesit e Sony, +5 volt në pothuajse gjithçka tjetër.) Dhe një linjë tjetër të shënuar Toke. Pra, lidhja e një kontrolluesi në tastierën tuaj është njësoj si lidhja e një baterie 5 volt në kontrolluesin tuaj, me Ground që shkon në anën minus të baterisë. Në gjithçka që do të bëjmë në këtë Instructable, kur flasim për tensionin, ne do ta krahasojmë atë me Ground. Një tension i ulët është ai vërtet afër tokës. Një tension i lartë është një më i lartë se toka. Ne të gjithë kemi dëgjuar se si gjërat dixhitale janë të gjitha 1 ose 0, edhe nëse nuk i kuptonim me të vërtetë. Ideja është, kur kontrollojmë diçka, ne po kontrollojmë tensionin e tij. Ose do të jetë nën një presion të madh, ose pothuajse nën asnjë presion. Kjo eshte. Kjo është gjithçka që na intereson. Ne e kontrollojmë atë tension dhe marrim përgjigjen tonë. E lartë, ose e ulët. Patate të skuqura në PCB kontrolluesin tuaj, përfshirë PCB Universale, kanë një tel për çdo ndërprerës në kontrolluesin tuaj: lart, poshtë, fillimi dhe çdo drejtim dhe buton tjetër që keni. Nëse sheh që linja ka presion të lartë, ai e di që butoni nuk është shtypur. Nëse sheh që linja ka presion të ulët, ai e di që butoni është shtypur. Por si bëhet që secila linjë të bëhet e lartë apo e ulët? Ne e dimë se ka presion të lartë në anën plus të baterisë sonë. Ne e dimë se ka presion të ulët në anën minus, ose tokën, të baterisë sonë. Pra, gjithçka që duhet të bëjmë është që linja të jetë e lidhur lartë kur butoni nuk shtypet dhe ta lidhim me tokën kur shtypet butoni. Linja në PCB është e lartë sepse është e lidhur me anën plus të baterisë me rezistencën. Kur butoni shtypet (mbyllet), të gjithë ata elektrone me presion të lartë shohin një vend për të shkuar dhe shkrepen në lidhjen e tokës. Për shkak se i gjithë presioni në linjë nuk është më atje, çipi sheh një presion të ulët dhe e di që keni shtypur butonin. Për shkak se ne mund të lidhim të njëjtën tokë me të gjithë çelsat, ky konfigurim referohet si një "bazë e përbashkët", sepse të gjithë ndërprerësit kanë një linjë të përbashkët: terren. Kështu funksionon shumica e PCB -ve kontrolluese për të parë atë që keni shtypur. Gjëja e bukur është se ne mund të kontrollojmë një linjë në vende të shumta. Kontrollimi i presionit në linjë nuk ndryshon presionin në linjë, kështu që ne mund të kemi patate të skuqura të ndryshme që i kontrollojnë të gjitha menjëherë. Për sa kohë që të gjithë PCB -të përdorin një bazë të përbashkët (kështu që ai e di që mjetet e larta nuk janë të shtypura, dhe të ulëtat do të thotë të shtypura), ne mund të kemi tufa dhe tufa të gjithë ata që kontrollojnë linjën në të njëjtën kohë dhe punojnë mirë. Shumica e patate të skuqura do të veprojnë qesharake nëse nuk fuqizohen. Ata në të vërtetë do të përpiqen të marrin fuqinë nga çdo kunj që kanë një presion të lartë mbi to. Meqenëse ata po marrin energjinë, presioni në atë linjë bie dhe PCB tjetër do të mendojë se e keni shtypur butonin, edhe pse nuk e keni bërë. Kjo është arsyeja pse është e rëndësishme të siguroheni që të gjithë PCB -të tuaj të mundësohen. Pra, një përmbledhje e shpejtë: 1. Të dy PCB -të duhet të mundësohen, përndryshe asnjëra nuk do të funksionojë. 2. Të dy UPCB dhe kontrolluesi Piggybacked mund të kontrollojnë presionin në një linjë në të njëjtën kohë pa probleme. Pra, gjithçka që do të bëjmë është të lidhim linjat e energjisë dhe linjat për secilin ndërprerës, dhe ne kemi mbaruar. Në hapin tjetër, ne do të kalojmë saktësisht se ku janë ato rreshta.

Hapi 2: Kuptoni Pinout të PIggyback Connector

Kuptoni Pinout -in e Lidhësit PIggyback
Kuptoni Pinout -in e Lidhësit PIggyback
Kuptoni Pinout -in e Lidhësit PIggyback
Kuptoni Pinout -in e Lidhësit PIggyback
Kuptoni Pinout -in e Lidhësit PIggyback
Kuptoni Pinout -in e Lidhësit PIggyback
Kuptoni Pinout -in e Lidhësit PIggyback
Kuptoni Pinout -in e Lidhësit PIggyback

Lidhësi derrkuc në UPCB ka 20 kunja. Shumica prej tyre janë të lehta për tu kuptuar, si udhëzimet dhe butonat e rregullt si Jab, Strong, etj. Ky hap fokusohet në shpjegimin e qëllimit të secilës kunj dhe si të identifikoni se cili tel në kabllon e shiritit është përgjegjës për secilën kunj. Kur të vijë koha për të ngjitur kabllon e shiritit në tabelë, do të dëshironi të dini me besim se cili tel shkon ku.

Imazhi i parë është diagrami i lidhësit derrkuc direkt nga skema UPCB. Nëse po shikoni UPCB me lidhëset e derrkucit në këndin e poshtëm të majtë, atëherë kunjat do të përputhen në mënyrë të përsosur me diagramin. Niveli kryesor në lidhësin fizik do të jetë në të majtë, rreth ku pingët 7, 9 dhe 11 janë në diagram. Fotografia e dytë tregon se si duket lidhësi femër IDC para se të futet kablloja e shiritit. Ju mund të shihni dhëmbët metalikë që shpojnë izolimin e shiritit dhe bëjnë kontakt me kabllon e shiritit. Kjo është shumë e rëndësishme për ta kuptuar! Nëse shiriti futet ashtu siç tregohet në figurë, atëherë tela më e zezë e sipërme do të lidhet me kunjin 19, ai i etiketuar RB4: NUK pin 20. Kunja 20 do të lidhet me tela të bardhë poshtë. Teli tjetër gri do të shkojë në pin 17, vjollca në pin 18, dhe kështu poshtë vijës. Lidhja e fundit do të jetë tela ngjyrë kafe në kunjin 2. Duke kuptuar se si janë shtruar ato dhëmbë, mund të dini me besim se cili tel shkon në cilën kunj në lidhësin e derrkucit. Lart, poshtë, majtas, djathtas, Jab, Strong, etj janë të gjitha mjaft të lehta për tu kuptuar; ato janë sinjali i vetëm për atë drejtim ose buton. Këtu keni një shpjegim të rreshtave të tjerë. XBOX_PB_SELECT: Kjo linjë do të jetë e lartë nëse dhe vetëm nëse UPCB po përdor këtë kontrollues me derrkuc. Nëse jeni duke përdorur shkopin tuaj në sisteme të tjera, si një Playstation, kjo linjë do të jetë e ulët. Kjo linjë NUK do të përdoret fare në këtë Udhëzues. Mund ta shkurtoni lirshëm nga rruga. Nëse jeni të ditur për elektronikën, kjo mund të përdoret me një tranzistor për të ndërprerë të gjithë energjinë në jastëk kur nuk jeni në përdorim. RB4: 'Udhëzues'. Kjo linjë nuk kontrollohet nga asnjë prej butonave në shkopin tuaj, por në vend të kësaj është kontrollues direkt nga UPCB. Nëse UPCB aktualisht po përdor këtë kontrollues me derrkuc, do të shikojë butonat Start dhe Select dhe do ta ulë automatikisht këtë vijë nëse të dyja shtypen. RA0: Butoni opsional i katërt i grushtit për ata që duan të kenë tetë butona luajtjeje. RA1: Butoni opsional i goditjes së katërt për ata që duan të kenë tetë butona luajtjeje. RB0: Butoni 'Fillimi'. (Në fakt nuk është butoni i fillimit. UPCB ka një mënyrë turneu për të parandaluar pauzën aksidentale të kontrolluesit gjatë lojës së turneut. Kjo linjë do të aktivizojë fillimin nëse shtypni butonin Start dhe mënyra e turneut nuk është e ndezur.) X360_2: 'D+' linja komunikimi në lidhësin USB të kontrolluesit. Pothuajse gjithmonë tela jeshile nga kabllo USB. X360_1: Linja e komunikimit 'D-' në lidhësin USB të kontrolluesit. Pothuajse gjithmonë tela e bardhë nga kabllo USB. GND: Tokë. Ne do ta lidhim atë me tela të zezë nga kablloja USB e kontrolluesit. KQV: Fuqia. Ne do ta lidhim atë me tela të kuq nga kablloja USB e kontrolluesit.

Hapi 3: Përgatitja e kontrolluesit

Përgatitja e kontrolluesit
Përgatitja e kontrolluesit
Përgatitja e kontrolluesit
Përgatitja e kontrolluesit
Përgatitja e kontrolluesit
Përgatitja e kontrolluesit

Kontrolluesi për të hakuar këtu DUHET të përdorë një konfigurim të tokës së përbashkët! Kjo nuk mund të theksohet sa duhet. Në mënyrë që ky konfigurim të funksionojë, linjat e sinjalit në kontrollues duhet të jenë të larta kur nuk shtypen dhe të ulëta kur shtypen. Deri më tani, nuk ka kontrollues zyrtarë me tela të prodhuar nga Microsoft që përdorin një konfigurim të zakonshëm, megjithatë ka një numër kontrollorësh, veçanërisht marka MadCatz, që e bëjnë këtë.

Tani do të na duhet pak kohë për të ekzaminuar kontrolluesin dhe për të planifikuar se si duam të vazhdojmë. Ne kemi identifikuar të gjitha telat në lidhësin e derrit, tani thjesht duhet të kuptojmë se ku t'i lidhim ato me kontrolluesin. Çmontoni kontrolluesin tuaj për të hequr të gjithë plastikën përreth, në mënyrë që të arrijmë në tabelën e zhveshur. Çdo motor zhurmues duhet të hiqet dhe telat kuq e zi që shkojnë tek ata të shkurtohen pranë tabelës. Mekanizmat e shkaktimit mund të hiqen, duke lënë vetëm potenciometrin e vogël të ngjitur në anën e pasme. Në bordin tonë MadCatz, kjo e ul kontrolluesin në një madhësi shumë më të menaxhueshme, por ka më shumë që mund të bëjmë për ta bërë atë më të vogël. DPad është një tabelë e ngritur në formë shenje plus. Dy vida në pjesën e përparme dhe dy vida në pjesën e pasme mund të hiqen për ta ndarë atë nga pllaka, duke lënë vetëm një kabllo të vogël me pesë kunja që e lidh atë. Hidhni një sy në të dy anët e tabelës me shenjë plus për të identifikuar se cilat nga pesë telat janë për katër drejtimet që na duhen. Shkruajeni këtë. Ngrohni hekurin tuaj të saldimit dhe hiqni kabllon e shiritit nga pllaka duke shkrirë lidhësin dhe duke ngritur butësisht çdo tel. Ne do t'i bashkojmë telat e drejtimit tonë në ato pika në tabelë, kështu që lërini të pastra pa bashkuar asnjë pikë. Mikrosfiskuesit 'parakolp' në krye të tabelës mund të hiqen në të njëjtën mënyrë. Shkrini lidhësin nga poshtë, tërhiqni njërën këmbë lart dhe përsëriteni për këmbën tjetër. Kablloja USB ka 5 tela të ngjitur në tabelë. Identifikoni secilën prej telave dhe vrimën në të cilën futet dhe shkruani atë. Meqenëse standardi USB thotë se cila duhet të jetë çdo ngjyrë e telit, shkruani ngjyrat me mjaft. Teli shtesë është mbrojtës nga kablli dhe është i lidhur me tokën. Ka ngjitës të nxehtë rreth atyre pikave në tabelë ku telat janë ngjitur. Përdorni një palë pincë ose thikë Xacto për të hequr ngjitësin e nxehtë nga tabela, duke pasur kujdes që të mos dëmtoni bordin. Pasi zamja të jetë jashtë rrugës, përdorni hekurin tuaj për të shkrirë lidhësin dhe tërhiqeni secilin tel lart individualisht. Pasi kablloja USB të jetë hequr plotësisht, përdorni një gërshet të bakrit ose një pompë të shkrirjes për të hequr lidhësin nga ato përmes vrimave. Ne do të vendosim telin tonë në ato pika nga kablloja e shiritit, dhe do të jetë shumë më mirë të kalosh tela përmes vrimës siç duhet. Potenciometrat e këmbëzës në anën e pasme mund të hiqen. Lajmi i mirë është se ne nuk duhet të shqetësohemi për të qenë shumë të kujdesshëm duke i hequr ato; ka vetëm një pikë për këmbëzën për të cilën ne fakt kujdesemi, dhe ka një pikë provë në pjesën e përparme të tabelës për secilën prej të cilave ne do të përdorim. Pra, hiqni potenciometrat dhe mos e djersitni nëse një jastëk del. Vetëm sigurohuni që asnjë pikë të mos prekë asnjë nga dy të tjerat. Dy shkopinj analogë janë pak dhimbje. Boshti metalik mund të pritet me një rrotë prerëse Dremel. Nëse jeni të fortë, ato mund të hiqen, por është e vështirë.

Hapi 4: Opsional: Heqja e shkopinjve analoge

Opsionale: Heqja e shkopinjve analoge
Opsionale: Heqja e shkopinjve analoge
Opsionale: Heqja e shkopinjve analoge
Opsionale: Heqja e shkopinjve analoge
Opsionale: Heqja e shkopinjve analoge
Opsionale: Heqja e shkopinjve analoge

Shkopinjtë analogë janë të mëdhenj, të ngathët dhe të vështirë për t'u hequr. Por, mund të bëhet me shumë kohë dhe kujdes.

Duke përdorur shumë fluks, bishtalec të shkrirjes dhe kohë, shumica e saldimit që mban strehimin analog mund të hiqet. Nuk ka shumë që mund të thuhet për këtë hap pranoni të merrni kohën tuaj dhe ta përpunoni atë ngadalë. Mikroshprerësi prekës në anën regjistron klikimin kur gishti i madh i dorës shtypet poshtë. Kjo gjithashtu mund të hiqet. Pasi të hiqet strehimi, DUHET t'i lidhim të dy drejtimet me rezistorë. Nëse nuk e bëjmë, shkopi analog do të regjistrohet ose i bllokuar në një cep të largët, ose i lëkundur në të gjithë vendin. Duke e lidhur atë me rezistorë, ne mund të regjistrohemi dhe të mos lëvizim kurrë nga qendra. Do të shihni dy pikat ku ishin dy potenciometrat; tre vrimat me radhë në pjesën e poshtme dhe të djathtë. Pika e mesme e të dyjave është ajo e rëndësishme. Ju duhet të merrni dy rezistorë me rezistencë rreth 5k-oh Ohms (unë kam përdorur 4.7k Ohm këtu), dhe t'i lidhni ato në mënyrë që jastëku i mesëm të jetë i lidhur me të dyja jastëkët e jashtëm përmes një rezistori. Unë nuk isha në gjendje të vendosja dy priza të rezistencës përmes vrimave të qendrës, kështu që bashkova njërën këmbë të rezistencës në rezistencën tjetër. Jo puna ime më e pastër, por e mbaroi punën.

Hapi 5: Fjongo e sigurt. Planifikoni Hapat e Saldimit

Shirit i sigurt. Planifikoni Hapat e Saldimit
Shirit i sigurt. Planifikoni Hapat e Saldimit

Në rast të ndonjë tërheqjeje ose rënieje aksidentale, ne duam të lidhim kabllon e shiritit në një mënyrë që do të parandalojë që çdo sforcim i shiritit të kalojë në tela dhe të përpiqet të tërheqë gjurmët nga dërrasa. Ka disa vrima mjaft të shijshme në anën e majtë dhe të djathtë ku shkaktarët ishin që do të ishin perfekte për këtë punë.

Ndani kabllon e shiritit në katër shirita me 5 tela secila. Vendosini katër shiritat njëra mbi tjetrën dhe sigurojini fort me lidhëse zip. Të bëra siç duhet, ato kabllo fjongo nuk do të lëvizin. Kur bëjmë gjithë këtë bashkim, ne nuk duam të luftojmë me punën që kemi bërë tashmë. Pra, ne do të fillojmë në të majtë pranë bashkëngjitjes së kabllit të shiritit dhe do të punojmë në të djathtë, duke bashkuar çdo tel në vendin e tij të përputhjes, duke filluar me Dpad.

Hapi 6: Bashkimi i pikave më të majta

Saldimi i pikave më të majta
Saldimi i pikave më të majta
Saldimi i pikave më të majta
Saldimi i pikave më të majta

Meqenëse jam majtas, ishte më e lehtë për mua të filloja me pikët më të ulëta për t'u lidhur dhe të vazhdoja rrugën time. Gjeni telin në drejtimin e duhur, ndani atë nga telat e tjerë në seri dhe prejeni atë në mënyrë që të kalojë aq shumë sa të kalojë pikën ku do të ngjitet.

Përgatitja e telit: Përdorni një thikë Xacto për të shkurtuar rreth 1-2 mm izolim nga fundi. Ktheni telat e ekspozuar dhe shtoni një rrjedhje shumë të vogël fluksi. Shkrini një sasi shumë të vogël saldimi në fund të hekurit tuaj dhe prekni telat. Lidhësi do të thithet në tela, duke e lyer atë. Ju do ta bëni këtë hap për çdo tel, kështu që merreni vesh. Nga këtu e tutje, unë thjesht do ta quaj këtë kallajisje tela. Vendi ku tela do të shkojë këtu në Dpad tashmë ka një saldim të vogël në jastëk, kështu që lidhja e telit është thjesht një çështje për të mbështetur tela të kallajuar në jastëk dhe për ta prekur me hekur. Sigurohuni që asnjë prej telit nuk është jashtë jastëkut dhe se asnjë bashkues nuk është jashtë jastëkut. Përsëriteni lart për drejtimet majtas, poshtë dhe lart. Pas Dpad, vendi më i majtë është parakolpi i majtë, LB. Ne do ta lidhim këtë me butonin Fierce, kështu që gjeni tela për Fierce, ndani atë nga grupi dhe prerë atë në gjatësi. Kallaji tela, futeni nëpër vrimën në të cilën ishte kalimi LB dhe ngjiteni nga ana e pasme. Tjetra është vendi për këmbëzën e majtë. Në vend që të përpiqemi të përdorim jastëkët e bakrit që përdor potenciometri i hequr tani, ne do të përdorim një pikë provë në pjesën e përparme që është e lidhur me të. Ju do ta gjeni këtë pikë nën vendin ku ishte bordi Dpad në formë plus. Gjeni tela për RA0/Extra0, tela jonë 'e katërt e grushtit', shkurtojeni në gjatësi dhe kallaji. Kjo është jastëku i parë të cilit i jemi bashkuar, i cili nuk kishte tashmë saldim dhe nuk është një vrimë, prandaj ne duhet ta përgatisim jastëkun duke e konservuar edhe atë. Tinetat e kallajit të kallajit: Përdorni sërish hekurin për ta ngrohur mirë; sa më e nxehtë jastëku, aq më mirë lidhja. Pas disa sekondash ngrohje, shtoni pak saldim dhe hiqni hekurin. Tani ju keni ngjitur në jastëk dhe në tel, kështu që jeni gati për të shkuar. Vendoseni telin e konservuar në jastëkun e konservuar dhe prekni hekurin.

Hapi 7: Saldimi i pikave të mesme

Saldimi i pikave të mesme
Saldimi i pikave të mesme
Saldimi i pikave të mesme
Saldimi i pikave të mesme

Duke lëvizur nga e majta në të djathtë, tjetër është butoni Back. Gjeni tela për "Zgjidh", shkurtojeni në madhësi, kallaji si jastëk ashtu edhe tela dhe lidhni. Përsëriteni për butonin Guide duke përdorur tela RB4, dhe butonin Start duke përdorur tela RB0.

Tjetra janë vrimat që kabllo USB zuri fillimisht. Mos harroni se dy vrimat e poshtme janë të dyja tokësore, por vetëm për të qenë të sigurt duhet të përdorim të dytën; e para ishte toka mbrojtëse dhe mund të mos lidhet drejtpërdrejt me tokën e vërtetë në tabelën tonë. Filloni duke gjetur tela tokësore 'GND', prerë në gjatësi dhe kallaji tela. Ushqeni tela përmes vrimës së dytë nga poshtë dhe aplikoni saldim nga poshtë. Pika tjetër ishte e bardha nga kablloja USB, e quajtur D-. Për ne, ne kemi nevojë për tela X360_1. Pritini në gjatësi, kallaji dhe ngjiteni në jastëkun e vrimës. Pika tjetër ishte tela e gjelbër nga kabllo USB, e quajtur D+. Për ne, ne kemi nevojë për tela X360_2. Pritini në gjatësi, kallaji dhe ngjiteni në jastëkun e vrimës. E fundit është tela e kuqe nga kabllo USB, linja e energjisë VCC. Gjeni telin VCC, dhe përsëriteni dhe si më sipër. Kanë mbetur vetëm gjashtë tela.

Hapi 8: Bashkimi i pikave më të drejta

Saldimi i pikave më të drejta
Saldimi i pikave më të drejta

Vazhdoni dhe vendosni pesë pikat e ardhshme në tabelë për katër butonat e fytyrës dhe pikën e provës vetëm në të djathtën e poshtme të butonit më të poshtëm të fytyrës; kjo është pika që do të përdorim për shkaktarin e duhur.

Gjeni tela Jab, prerë dhe kallaj dhe ngjiteni në butonin më të majtë. Bëni të njëjtën gjë për butonin Strong në butonin e sipërm të fytyrës, të shkurtër në butonin e poshtëm të fytyrës dhe Përpara në butonin më të djathtë të fytyrës. Gjeni tela Roundhouse. Kallaji në fund, futeni nëpër vrimë për Parakolpin e Djathtë RB dhe bashkojeni nga ana tjetër. Gjeni tela Extra1/RA1, teli ynë i "goditjes së katërt". Pritini dhe kallaji, dhe ngjiteni në pikën e provës. Nëse nuk e keni bërë tashmë, tela e fundit, e quajtur tela 'XBOX_PB_SELECT', mund të jetë e shkurtër; ne nuk do ta përdorim këtu.

Hapi 9: TESTIM P FORR QARQET E SHKURTR

TESTIM P FORR QARQET E SHKURTR!
TESTIM P FORR QARQET E SHKURTR!

Ky hap do të kursejë bishtin tuaj. Dështimi për ta bërë këtë mund të bëjë që ju të skuqni bordin tuaj Xbox360, UPCB, tastierën ose kompjuterin me të cilin është lidhur, të merrni flakë, ketrat dhe të vidhni paratë e drekës. Beje.

Gjëja #1 të cilës duhet t'i kushtojmë vëmendje janë qarqet e shkurtra; një lidhje direkte midis fuqisë dhe tokës. Kapni multimetrin tuaj, vendoseni atë për të kontrolluar rezistencën (ohms). Kthejeni bordin me kokë poshtë, kështu që ju jeni të kthyer nga ana e pasme, dhe gjobitini katër pikat që i bashkuat në atë që ishte kabllo USB fillimisht. Vendoseni në sondë në pikën më të lartë, dhe sondën tjetër në jastëkun më të poshtëm dhe kontrolloni multimetrin. NFSE KA VLER THAJ, VEÇANSISHT NJ CL PAROS N Z ZERO, KENI SHKURT. Ju DUHET ta gjeni dhe ta rregulloni këtë para se të mendoni ta lidhni atë në ndonjë gjë. Qëllimi i kësaj pune është t'ju lejojë të luani në Xbox360s, jo të shkatërroni Xbox360s. Mund të ketë një rezistencë të shkurtër, e cila shpejt rritet derisa të jetë rezistencë e pafund. Kjo është krejtësisht normale dhe shkaktohet nga kondensatorët në tabelë. E vetmja herë që duhet të shqetësoheni është nëse ka një vlerë konstante, veçanërisht zero. MOS VAZHDONI DERI PER TE SHKURTUAR TUAJ TE KUFIZUAR.

Hapi 10: Testimi dhe zgjidhja e problemeve

Testimi dhe zgjidhja e problemeve
Testimi dhe zgjidhja e problemeve

NFSE NUK KENI TESTUAR P FORR SHKURT, Kthehuni mbrapa një hapi!

Unë po supozoj se keni një UPCB të montuar dhe testuar dhe një kabllo USB të zgjedhur me buton për të. Kjo gjithashtu supozon se e keni lidhur kontrolluesin Xbox360 me kompjuterin tuaj dhe e keni punuar atë, ose me drejtuesit e Microsoft -it, ose drejtuesit e XBCD. Lidhni lidhësin e kabllit të shiritit IDC me lidhësin e derrkucit Xbox, lidhni kabllon USB me shkopin tuaj, mbani të shtypur Fierce dhe Roundhouse dhe futeni atë në kompjuterin tuaj. Nëse gjithçka është mirë, do të shfaqet si një kontrollues Xbox360 dhe gjithçka do të funksionojë siç duhet. Kjo është e rrallë. Aksidentet ndodhin. Pra, këtu është një listë e simptomave dhe hapat e rekomanduar për t'i zgjidhur ato. 1. Kontrolluesi shfaqet, por një buton ose drejtim po shfaqet si gjithmonë i shtypur: Shkëputeni, hiqeni nga priza pa mbajtur butonat dhe shikoni nëse shihni të njëjtën sjellje nga funksionimi normal i USB i UPCB. Nëse e bëni, keni bërë një gabim duke bashkuar atë buton/drejtim dhe e keni lidhur në tokë në vend të telit të sinjalit të duhur. 2. Pajisje e panjohur ose e keqe: Nëse kompjuteri juaj thotë se diçka është e lidhur, por nuk funksionon, ka të ngjarë të ketë një pikë të shkurtër ose të keqe të bashkimit me një nga katër telat e bashkuar aty ku ishte kablloja USB origjinale. Kontrolloni tre herë ato dhe rregulloni çdo problem. 3. Butonat e pasaktë: Nëse shtypja poshtë ju jep një grusht gjatë goditjes Strong ju bën të ndiheni, ju keni ndërruar telat. Unsolder, shkëmbim, dhe rishitje.

Hapi 11: Përfundimi i Prekjeve

Prekjet përfundimtare
Prekjet përfundimtare

Ende keni kabllon USB nga kontrolluesi. Këto bëjnë kabllo të mrekullueshme të përzgjedhjes së butonit USB për UPCB, ose mund të bëni një kabllo USB të dedikuar vetëm për Xbox360.

Për ata që janë me të vërtetë në modifikim, LED -të rreth butonit udhëzues mund të shkrihen dhe zëvendësohen me tela që shkojnë në LED -et tuaja të personalizuara. Foleja e kufjeve mund të zgjatet lehtësisht me një tel të vogël. Radio Shack mban priza kufjesh që mund të montohen në shumicën e rasteve me shkopinj, kështu që nuk është e vështirë të kalosh tela nga priza e kufjeve në tabelën e kontrolluesit në një prizë kufje të personalizuar në kasë. Duhet të merrni pak kohë për të fiksuar telat sa më shumë që të jetë e mundur, për të mos lejuar që ndonjë prej tyre të kapet. Një grup tjetër zipties u përdorën në këtë fotografi për t'i mbajtur telat sa më të sheshtë në dërrasë. Fat i mirë, dhe lojëra të lumtura.

Recommended: