Përmbajtje:

Ekran LED me kapelë: 12 hapa (me fotografi)
Ekran LED me kapelë: 12 hapa (me fotografi)
Anonim
Ekran LED me kapelë
Ekran LED me kapelë
Ekran LED me kapelë
Ekran LED me kapelë
Ekran LED me kapelë
Ekran LED me kapelë
Ekran LED me kapelë
Ekran LED me kapelë

Pak kohë më parë, si projekti im i parë i mikrokontrolluesit, bëra një lojë Pong në një ekran LED 5x7, por më pas asgjë nuk u bë. Kohët e fundit m'u dha një kapelë e fortë si pjesë e një uniforme (për një konkurs inxhinierik) dhe më thanë ta personalizoja atë, dhe kujtova pongun. Në këtë udhëzues do t'ju tregoj se si të bëni një ekran LED rrotullues dhe si ta instaloni atë në një të fortë kapelë Gjithashtu luan pong!

Hapi 1: Materialet

Materiale
Materiale

Pjesë: -2 potenciometra 10k- 3 rezistente 4.7 kOhm-4 çelësa ndërrues SPST-1 ekran LED me dy ngjyra 5x7-1 dipswitch 8 pin-1 mikrokontrollues Hardhat-1 atmega168 (ose arduino) -1 28 fole Pin 'skinny'-1 breadboard- 1 bateri litium polimer 3.7V-Tela-Ngjitës-Ngjitës i nxehtëMjete: -Sulmues hekuri-Ngjitës i nxehtë-Stripper me tela-Thikë hobi-Thikë prerëse pleksiglas-Programues mikrokontrollues (opsional)

Hapi 2: Lidhni ekranin

Lidhni ekranin
Lidhni ekranin
Lidhni ekranin
Lidhni ekranin
Lidhni ekranin
Lidhni ekranin
Lidhni ekranin
Lidhni ekranin

Për hapin e parë, duhet të lidhni telat në ekran. Ju gjithashtu do të duhet të lidhni një ndërprerës nga ndërprerësi midis katodave të dy ngjyrave për secilën rresht. Për ta bërë më të qartë, kam bashkangjitur një skemë të ekranit në fotografi (kliko në foto për të marrë versionin e madhësisë së plotë).

Për hapin tjetër kam përdorur çelësin 8 për një 'mënyrë udhëtimi'. Kjo është kështu që kapelja nuk ndizet rastësisht në një qese dhe kullohet.

Hapi 3: Lidhni lidhjet e energjisë

Bashkoni lidhjet e energjisë
Bashkoni lidhjet e energjisë
Bashkoni lidhjet e energjisë
Bashkoni lidhjet e energjisë

Për këtë hap ju duhet të lidhni prizën e mikrokontrolluesit në tabelën e bukës. Pastaj lidhni të gjitha lidhjet e energjisë me kunjat e prizës së mikrokontrolluesit. Nëse nuk jeni të sigurt se cilat kunja të bashkoni, këtu ka një referencë të mirë.

Hapi 4: Bashkangjitni LED -të në Tabelë

Bashkangjitni LED -të në Bord
Bashkangjitni LED -të në Bord
Bashkangjitni LED -të në Bord
Bashkangjitni LED -të në Bord
Bashkangjitni LED -të në Bord
Bashkangjitni LED -të në Bord
Bashkangjitni LED -të në Bord
Bashkangjitni LED -të në Bord

Tani ju duhet të lidhni telat që dalin nga ekrani LED në tabelën e bukës. Për të ndihmuar me këtë shihni skemën e bashkangjitur, ose mund të shikoni kodin në hyrje për të gjetur kunjat e daljes në arduino.

Hapi 5: Çelësat e saldimit

Çelësat e saldimit
Çelësat e saldimit
Çelësat e saldimit
Çelësat e saldimit
Çelësat e saldimit
Çelësat e saldimit
Çelësat e saldimit
Çelësat e saldimit

Lidhni më tej çelsat në dërrasën e bukës. Unë e kam bashkangjitur përsëri skemën në fotografitë e këtij hapi.

Për secilin ndërprerës, është një kontakt i ndërprerësit i lidhur me kunjin përkatës të mikrokontrolluesit dhe tjetri me tensionin pozitiv. Ekziston edhe një rezistencë nga kunja hyrëse në tokë për secilin ndërprerës.

Hapi 6: Saldoni Potenciometrat

Saldoni Potenciometrat
Saldoni Potenciometrat
Saldoni Potenciometrat
Saldoni Potenciometrat

Për të bashkuar potenciometrat, së pari lidhni fuqinë pozitive në njërën prej prizave të jashtme (secila tenxhere ka 3 priza, një për secilin skaj të rezistencës dhe një për mesin e ndryshueshëm). Ngjiteni pllakën negative në plumbin tjetër të jashtëm dhe një tel që kalon midis analogut përkatës në mikrokontrollues dhe plumbit të mesëm. Bëni këtë për secilën tenxhere.

Nga cila anë e lidhni plumbin pozitiv dhe negativ për çështjet, kjo ndikon në mënyrën se si e ktheni tenxheren për të lëvizur vozisjen lart ose poshtë. Mënyra më e mirë për të kuptuar se në cilën anë duhet ta lidhni atë është të lidhni plumbin pozitiv në pjesën e poshtme kur drejtuesit e tenxhereve 3 përballen me ekranin nga ana në të cilën do të montohen. Ose thjesht mendojeni dhe ndryshojeni më vonë. Ky është gjithashtu një vend i mirë për të bashkuar altoparlantin, ngjiteni njërën anë në kunjin 15 në mikrokontrollues dhe tjetrën në tokë.

Hapi 7: Programoni Mikrokontrolluesin

Programoni Mikrokontrolluesin
Programoni Mikrokontrolluesin

Kjo mund të jetë detyra më e frikshme nëse jeni i ri në mikrokontrolluesit. Konfigurimi që përdor për të programuar mikrokontrolluesit duke përdorur një AVRisp mkII për të ngarkuar ngarkuesin ngarkues për një Arduino, i cili mund të programohet përmes USB. Ngarko programin e bashkangjitur në këtë hap (ose në hyrje) në mikrokontrollues (skedari hex. Në dosja applet mund të ngarkohet në mikrokontrollues në vend të bootloader). Kur digjni ngarkuesin, vendosni çipin të përdorë kristalin e brendshëm 8MHz, përveç nëse dëshironi të përdorni një kristal të jashtëm (shpejtësia shtesë nuk është vërtet e nevojshme). Nëse e përpiloni përsëri kodin, sigurohuni që është me shpejtësinë e duhur të orës për atë që do të përdorni. Pasi të jetë programuar, vendoseni çipin në prizë në tabelën e bukës.

Hapi 8: Testimi dhe rregullimi i gabimeve

Testimi dhe Debugging
Testimi dhe Debugging
Testimi dhe Debugging
Testimi dhe Debugging
Testimi dhe Debugging
Testimi dhe Debugging

Tani është koha për të lidhur baterinë dhe shpresoj që të funksionojë.

Nëse nuk funksionon, do të përpiqem të jap disa këshilla për korrigjimin: nëse një linjë mungon në ekran, është një lidhje e lirshme ose një tel i shkurtuar. nuk po ndodh asgjë, së pari kontrolloni fuqinë dhe çelsat. Nëse po merr tensionin e duhur dhe ende nuk punon (dhe çipi është i kyçur në mënyrën e duhur), provoni të gjithë përbërësit një nga një. Nëse ndizet, por ekrani nuk po shfaqet siç duhet, sigurohuni që të keni llojin e duhur të ekranit, 5 rreshta katodë dhe 7 kolona anode (etiketimi i rreshtave dhe kolonave mund të ndryshojë nga fleta e të dhënave në fletën e të dhënave). Nëse akoma nuk funksionon, lini një koment dhe unë do të përpiqem t'ju ndihmoj.

Hapi 9: Operacioni

Operacion
Operacion

Pasi të jetë ndezur, rrokullisni çelësin një për të kaluar midis Pong dhe modalitetit të ekranit.

Në modalitetin e ekranit do të shfaqë UOIT (universiteti im) dhe nëse rrokullisni çelësin 3 do të shfaqë ERTW (pikat e bonusit prej jush e kuptoni këtë). Në modalitetin Pong, kthejeni potenciometrin për të lëvizur vozisjet. Rrokullisni çelësin 2 për të ndryshuar nga 1 lojtar në 2 lojtarë dhe nëse e keni shumë të lehtë, rrokullisni çelësin 3 për ta shpejtuar atë.

Hapi 10: Përgatitni Vrimën e Shfaqjes së Kapelës

Përgatitni Vrimën e Shfaqjes së Kapelës
Përgatitni Vrimën e Shfaqjes së Kapelës
Përgatitni Vrimën e Shfaqjes së Kapelës
Përgatitni Vrimën e Shfaqjes së Kapelës
Përgatitni Vrimën e Shfaqjes së Kapelës
Përgatitni Vrimën e Shfaqjes së Kapelës

Ky është hapi i parë në instalimin e pajisjeve elektronike në kapelën tuaj.

Filloni duke gjurmuar një model të ekranit dhe prerë atë. Ngjiteni pjesën e prerë në kapelën ku dëshironi të shkojë ekrani, pastaj gjurmojeni atë me thikë hobi. Jini të kujdesshëm në këtë pjesë, është e lehtë të rrëshqisni kur preni sipërfaqe të forta të lakuara. Tani me skicën në kapelë, merrni thikën plastike të prerjes dhe gjurmoni përgjatë vijave derisa të futeni. Tani përfundoni vrimën duke prerë plastikën e mbetur bashkuese me thikë hobi.

Hapi 11: Stërvitni vrimat e kalimit

Stërvitni vrimat e kalimit
Stërvitni vrimat e kalimit
Stërvitni vrimat e kalimit
Stërvitni vrimat e kalimit

I vendosa vrimat e kalimit në qendër si një Mohawk i shkurtër metalik, por ju mund t'i vendosni kudo që dëshironi.

Filloni duke bërë X të vogla, një për secilin ndërprerës dhe aksesor. Ngjitini këto në përkrenare me mesin e X ku dëshironi vrimën. Tani zgjidhni madhësinë e duhur të stërvitjes dhe shponi secilën vrimë.

Hapi 12: Përfundoni Kapelën

Përfundoni Kapelën
Përfundoni Kapelën
Përfundoni Kapelën
Përfundoni Kapelën
Përfundoni Kapelën
Përfundoni Kapelën

Hapi i fundit është të instaloni të gjitha pjesët në vrimat përkatëse dhe të aplikoni zam të nxehtë sipas nevojës për t'i mbajtur pjesët në vend. Unë kam vënë shënime në foto për më shumë tregues.

E tëra çfarë mbetet për të bërë është ta shfaqësh atë! Meqenëse keni lexuar deri tani, duhet të jeni të paktën të interesuar, kështu që ju lutemi vlerësojeni!

Recommended: