
Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10

Ton
E Diodave Një seri e re udhëzimesh që do të përdorin ton dhe ton diodash. Asnjë IC nuk është me zë të lartë, gjysmëpërçuesit e vetëm janë diodat dhe transistorët. Komponentët e vetëm pasivë me zë të lartë janë kondensatorët, rezistorët, çelsat, induktorët dhe potenciometrat (rezistorë të ndryshueshëm për ata që nuk e dinë). Një rregull tjetër është se duhet të ketë më shumë dioda sesa çdo përbërës tjetër. Unë i shpikja të gjitha dhe e krijova këtë grup për të parë se sa krijues mund të jenë njerëzit me elektronikë pa iu drejtuar IC -ve. Tjetra ime (kjo është vetëm një hyrje e vogël e dobët) mund të përdorë deri në 2000 dioda. Ky është një hyrje në Diode Matrix Roms, në thelb merr një sinjal në (switch) dhe jep një dalje (numër në ekran) SHENIM: Unë nuk mund të përfundoja një projekt të projektuar nga vetja sepse paneli im i bukës është shumë i vogël, por që Do të fiksohet në udhëzimet e mëvonshme.
Hapi 1: Pjesët

Rezistencë 7x 68 ohm ose më e lartë (kam përdorur diku 110 mendoj)
Ekran 1x 7 segmentesh 1x 10 çelës zhytës (mund të gjeja vetëm një 8, vetëm më pak karaktere për të shfaqur) diodat e sinjalit 23x (më të lira që mund të gjeni), kisha 23, por mund të vendosja vetëm 9 në tabelën time 1x pjatë buke, mundësisht e madhe (ndryshe nga e imja) Disa tela kërcyes kanë një lloj furnizimi me energji, si ndihmëset e prerësve të telit 2AA ose AAA
Hapi 2: Vendosni 2 Komponentët kryesorë në tabelë

futni ekranin dhe çelësin e zhytjes (ndërprerës heheh) në qendër të tabelës, në majë të nivelit.
Hapi 3: Themelojeni atë

tokëzoni të gjithë njërën anë të ndërprerësit dhe vendosni në tokë 2 kunjat e tokëzimit të ekranit
Hapi 4: Ruani LED -të

Futni 7 rezistorë, një për secilën led dhe bashkojini të gjithë me furnizimin me energji elektrike.
Më vonë i shkurtova drejtimet e rezistencës për të zvogëluar rrëmujën.
Hapi 5: Lidhni të gjitha diodat

Nuk mund t'ju ndihmoj me të vërtetë këtu, vetëm sigurohuni që të gjithë ata janë përballë rrugës së duhur dhe drejtimet nuk shkurtohen (veçanërisht rezistorët, të cilët mund të skuqen ekranin tuaj)
Hapi 6: Provojeni



Unë mund të vendosja vetëm kaq shumë dioda në tryezën time të bukës, kështu që mund të bëja vetëm 5 numra (mirë 6 nëse përfshini 8 të paracaktuar), vetëm gjysmën e asaj që mund të bëja.
Urime, ju sapo bëtë një ROM Diod Matrix të mos ndalet këtu, ju mund të bëni shumë qarqe të lezetshme. Më vonë do të bëj një kub të madh me tela thurjeje, me dioda që lidhin gërshetimin në pika të caktuara që drejtojnë një matricë LED.
Hapi 7: Skema


ja skema që harrova të fus, më fal!
Edit: Konfigurim i ri, më i mirë nga Fernbot thjesht vendosni të gjitha diodat në vendet përkatëse. Diodat në skemën e dytë (të fernbot) janë vetëm një shembull dhe nuk kanë dalje të veçantë, thjesht është një shembull. Skema Fernbot konsumon më pak energji, por përdor të njëjtën sasi përbërësish, të sapo riorganizuar.
Recommended:
Ekrani i CO2: 9 hapa (me fotografi)

Ekrani i CO2: Siç sugjeron emri i tij, projekti CO2 Display është një sensor i vogël i gazit CO2 që lidhet me USB për të gjurmuar me lehtësi ndotjen e brendshme dhe të jashtme. Niveli i CO2 shfaqet drejtpërdrejt, por është i mundur me aplikimin e vogël të dhënë në dokumentacion
Ekrani binar i BigBit: 9 hapa (me fotografi)

Ekrani BigBit Binary Clock: Në një Instructable të mëparshëm (Microbit Binary Clock), projekti ishte ideal si një pajisje portative desktop pasi ekrani ishte mjaft i vogël. Prandaj dukej e përshtatshme që versioni tjetër të ishte një version i montuar ose i montuar në mur, por shumë më i madh
Përdorni LEDC68 Ekrani i Gotekut të Vjetër: 4 Hapa

Ripërdor LEDC68 Vjetër Gotek Display: Unë kam disa disqe Gotek Floppy disk të gjithë ata janë përmirësuar në flash floppy, për t'i lejuar ato të përdoren në kompjuterë retro. Ky softuer lejon shtesa të ndryshme në makinën standard Gotek, veçanërisht ekrani LED 3 shifror mund të përmirësohet
Arduino LCD Ekrani i printimit: 4 hapa

Arduino Printimi i Ekranit LCD: Si të bëni shkrim të thjeshtë LCD për arduino Ky program LCD është shumë i rëndësishëm për shkrimin LCD. Të njëjtat lidhje mund të përdoren në shumë programe për të shfaqur matjen e tij
Përdorimi i një ekrani me 4 shifra dhe 7 segmente, me Arduino: 7 hapa

Duke përdorur një ekran me 4 shifra dhe 7 segmente, me Arduino: Në këtë tutorial do t'ju tregoj se si të përdorni një ekran 7 segmentesh me 4 shifra duke përdorur arduino. Disa gjëra themelore që do të doja të theksoja është se kjo merr pothuajse të gjitha kunjat dixhitalë në arduino uno, leonardo, tabelat me 13 digi