Përmbajtje:
- Hapi 1: Dekonstruktimi i lojës tuaj…
- Hapi 2: Rindërtimi dhe fillimi i ndërtimit të lojës tuaj televizive
- Hapi 3: Ushtari larg…
- Hapi 4: Edhe… MG SHUM !!
- Hapi 5: Koha e butonit
- Hapi 6: Duke i bërë butonat të funksionojnë
- Hapi 7: Hapi i fundit për të bërë butona
- Hapi 8: Kutia…
- Hapi 9: Bërja e një pjese të kamerës
- Hapi 10: Plug, Play dhe Go…
Video: Lojë me dorë në ekranin e madh interaktiv: 10 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:30
Ky Instructable ju tregon se si t'i merrni ato lojëra të vjetra të mbajtura me dorë nëna juaj që ju dha kur ishit e vogël dhe ta bëni atë një lojë në shkallë të gjerë që mund të projektohet në televizor dhe të luhet nga shumë lojtarë në të njëjtën kohë. Ky udhëzues do të përfshijë:
*Krijimi i projeksioneve të lojës në një ekran televiziv me format të madh duke përdorur mini kamera *Butonat e jashtëm kundrejt direkt në tabelën e lojës duke përdorur tela të bashkuar
Hapi 1: Dekonstruktimi i lojës tuaj…
Në këtë hap do t'ju duhet të ndani lojën e mbajtur me dorë për të gjetur saktësisht me çfarë po merreni. Me shumë mundësi do të keni nevojë të bëni sa më poshtë:
- hiqni të gjitha vidhat nga pjesa e pasme / e përparme e pajisjes dhe ndani kasën nga bordi i qarkut të brendshëm
- hiqni vidhat nga pjesët e brendshme të lojës, duke përfshirë ndonjë në vetë tabelën e qarkut
- sigurohuni që të mbani shënime se cila pjesë shkon… të kesh një organizator ose një copë letër me pjesë të listuara që më vonë mund t’i rendisësh në kontejnerë të tillë si zinxhirë plastikë.
Hapi 2: Rindërtimi dhe fillimi i ndërtimit të lojës tuaj televizive
Tjetra do t'ju duhet të mblidhni disa furnizime….
*Saldim hekuri dhe fije plumbi (për lidhjen e telave) *tela (për bashkim në tabelën e qarkut) … Këto janë për butona të jashtëm *prerës teli
Hapi 3: Ushtari larg…
*Së pari ju do të dëshironi të hiqni skajet nga telat tuaj.*Pasi të keni hequr telat, lidhni me kujdes telat tuaj duke përdorur fijen e plumbit në tabelën e qarkut në secilën anë të secilit qark. (secili qark ka dy anë që kur prekin qarku mbyllet dhe krijohet një lidhje e cila rezulton në shtypjen e një butoni. Prandaj është shumë e rëndësishme që të siguroheni që kur lidhni të mos lidhni të dy anët. Ju mund të dëshironi kërkoni ndihmën e një individi me përvojë në saldim nëse nuk e keni provuar kurrë)
Gjithashtu mund të jetë e dobishme të etiketoni secilën tel ndërsa ecni në mënyrë që të mos jetë aq e vështirë të përcaktoni se cili tel bën një lidhje me tjetrin
Hapi 4: Edhe… MG SHUM !!
Tani që çdo tel është etiketuar dhe lidhur me tabelën e qarkut do të ishte e mençur të zbuloni sa kombinime të lidhjeve të qarkut ka. Për shembull:
kur numri i telit 12 prek numrin e telit 4 … butoni i fillimit vihet në veprim
ose
kur teli numër 12 prek numrin e telit 2 … butoni i ndalimit vihet në veprim
Pasi të identifikohen të gjitha kombinimet, bashkëngjitni secilit skaj të telit, një grup shtesë telash bazuar në numrin e telit që ndodh në kombinime. Për shembull:
tela 12 u përdor 6 herë në 6 kombinime të ndryshme për funksionet e butonave. Prandaj lidhni 6 tela shtesë në fund të telit numër 12
Pasi të jenë lidhur të gjitha telat bashkoni çdo kombinim teli dhe ngjitini ato së bashku dhe etiketojini ato në mënyrë që të mos ketë ndonjë konfuzion. Për shembull:
meqenëse kur teli 12 prek telin numër 2 … butoni i ndalimit vihet në veprim, merrni një nga 6 telat e telit numër 12 dhe një nga telat e telit numër 2 dhe ngjitini ato së bashku
për shpjegime dhe pamje të mëtejshme klikoni në imazhet e bashkangjitura
Hapi 5: Koha e butonit
Tani, është koha për të bërë butonat që janë të jashtëm nga loja. Së pari, merrni fletë metalike të rregullt (nga dollapët e nënës tuaj) dhe prerë ato në format e butonave tuaj. Më pas merrni fletë letre të rregullta (letra e printerit është mjaft e mirë) dhe prerë ato gjithashtu në format e butonave tuaj, por pak më të mëdhenj se copat e fletës suaj. Pasi të keni të gjitha format e butonave tuaj, hapni vrima në secilën formë (shiko foton)
kjo lejon që lidhja dhe qarku të mbyllen. Letra i ndan dy pjesët e folies nga prekja, por kur shtyhet nga të dyja anët, petë prek vendin ku janë vrimat … duke mbyllur qarkun
Pritini copa pëlhure për të mbyllur butonat që po bëjmë. Sigurohuni që ato janë mjaft të mëdha në mënyrë që të vendosni përmbajtjen e butonit brenda.
Hapi 6: Duke i bërë butonat të funksionojnë
Tani që keni të dyja copat e letrës tuaj dhe copat e letrës, merrni tela dhe shtrini majat në mënyrë që të duken si një mini fshesë. Tjetra, merrni tela të ekspozuar, të shpërndarë dhe vendoseni në fletë metalike dhe ngjiteni në fletë me elektrik kasetë për çdo buton të përshtatshëm. Tani, bëni një sanduiç me petë në të cilën djathi zviceran është në mes (letra me vrima)
sigurohuni që telat të jenë brenda, në mënyrë që dy pjesë të shiritit elektrik të përballen me njëra -tjetrën
Pasi të keni ngjitur "sanduiçin", fletën e fletës e vendosni në mënyrë të sigurt në secilën anë të letrës me vrima, por jo shumë fort në mënyrë që të ketë vetëm hapësirë të mjaftueshme midis fletë metalike dhe letrës
Hapi 7: Hapi i fundit për të bërë butona
Tani, pasi të gjitha butonat të bëhen mini sanduiçe, futini ato në guaskat prej pëlhure që keni bërë për t'i mbyllur ato.
Pasi të futen sanduiçe me letër, fletë metalike dhe tela, mbyllni hapjen e butonit (unë kam përdorur zam të nxehtë për të mbyllur hapjen).
Hapi 8: Kutia…
Gjeni një kuti ose bëni një kuti që do të mbajë lojën tuaj. Sigurohuni që kutia të ketë një hapje në krye për bashkëngjitjen e kamerës.
Vendoseni lojën me tela të lidhur brenda kutisë dhe sigurojini si telat ashtu edhe lojërat duke përdorur shirit, ngjitës, kube plastike… për të mbajtur gjithçka në vend. Sigurohuni që telat mund të arrijnë jashtë kutisë dhe janë të arritshme për qëllime loje.
Hapi 9: Bërja e një pjese të kamerës
Për këtë pjesë, do t'ju duhet:
- një aparat i vogël (përdoret për vëzhgim … ju mund t'i porositni ato në internet.. thjesht bëni një kërkim në kamerat e vëzhgimit)
- Legos
- drita të vogla LED (e imja erdhi nga një majë e lirë nga një dyqan festash)
- dy kapëse të linjës së rrobave
Duke përdorur legos, krijoi një kornizë që do të mbajë kamerën e vogël. Ndërtoni kornizën nga jashtë në mënyrë që të ulet në pjesën e sipërme të hapjes në kutinë mbi ekran. Pasi të bëhet korniza dhe mban kamerën, vendoseni kamerën mbi ekranin e lojës në mënyrë që ekrani të shihet qartë. Bashkangjitni dritat e vogla LED në fund të kornizës (në pjesën e brendshme të kutisë) në mënyrë që ekrani të shihet nëse kutia është shumë e errët. Duke përdorur një armë ngjitëse të nxehtë, lidhni dy kapëset e rrobave në anët e hapjes në kuti, në mënyrë që të kapni kornizën lego që keni ndërtuar në kuti.
Hapi 10: Plug, Play dhe Go…
Tani që kamera dhe kutia janë vendosur, etiketoni butonat në mënyrë që lojtari të identifikojë se çfarë butoni bën çfarë.
Pasi të gjitha pjesët të jenë të etiketuara dhe kamera të jetë vendosur, thjesht lidheni, luani dhe shkoni! Jeni gati të shkoni dhe të luani …. Thjesht lidhni akordet e kamerës tuaj në prizën e hyrjes video të televizorit … dhe jeni gati të shijoni lojën tuaj të shkëlqyer ….bërë më mirë!
Recommended:
Pushtuesit LCD: një pushtues hapësinorë si lojë në ekranin e karaktereve LCD 16x2: 7 hapa
LCD Invaders: një Pushtues Hapësirë Si Lojë në Ekranin e Karaktereve LCD 16x2: Nuk ka nevojë të prezantoni një lojë legjendare "Pushtuesit e Hapësirës". Karakteristika më interesante e këtij projekti është se përdor ekranin e tekstit për dalje grafike. Shtë arritur duke zbatuar 8 karaktere me porosi. Ju mund ta shkarkoni të plotë Arduino
Mundja tronditëse e gishtit të madh: Fitorja e gishtit të madh të dritës (V.O.L.T.): 6 hapa
Mundja Shocking Thumb: Fitorja e Gishtit të Madh të Ndriçimit (V.O.L.T.): Dit apparaat geeft duimpje keqësimin dhe nieuwe twist: nga verliezer krijimit dhe shkollimit! Daarnaast telt het apparaat zelf af tot 3, zodat je nooit meer vals kan spelen
Lojë Microbit Tic Tac Toe Lojë: 4 hapa (me fotografi)
Microbit Tic Tac Toe Lojë: Për këtë projekt, bashkëpunëtori im - @descartez dhe unë krijuam një lojë të mrekullueshme tic tac toe duke përdorur radio funksionalitetin e mikrobitëve. Nëse nuk keni dëgjuar më parë për mikrobit, ata janë një mikrokontrollues i mrekullueshëm i krijuar për t'u mësuar fëmijëve programimin. Ata
Eksperiment i madh me elektrik dore me lente XHP70: 4 hapa (me fotografi)
Eksperiment i madh me elektrik dore me lente XHP70: Në këtë udhëzues do t'ju tregoj një nga eksperimentet e mia me lente të mëdha dhe led të fuqishëm. Shpresoj se do t'ju pëlqejë:) flashshtë elektrik dore e dytë që ndërtoj, ky elektrik dore i dytë është një elektrik dore që mund të ndriçojë retë. E testova në 1,
Dore pa elektrik dore: 7 hapa
Hands Free Elektronik: Duke përdorur vetëm tre artikuj, edhe ju mund të keni një elektrik dore pa duar! Ecja natën pa një elektrik dore është një dhimbje, por ndezja e dritave papritmas në errësirë është më e keqe dhe më lëndon sytë. Ndrysho: Gjithashtu mirë për ata që mund të përdorin një kallam