Përmbajtje:

Drag Race Koha e Reagimit: 5 Hapa (me Fotografi)
Drag Race Koha e Reagimit: 5 Hapa (me Fotografi)

Video: Drag Race Koha e Reagimit: 5 Hapa (me Fotografi)

Video: Drag Race Koha e Reagimit: 5 Hapa (me Fotografi)
Video: И ЭТО ТОЖЕ ДАГЕСТАН? Приключения в долине реки Баараор. БОЛЬШОЙ ВЫПУСК (Путешествие по Дагестану #3) 2024, Korrik
Anonim
Zvarritni kohën e reagimit të garës
Zvarritni kohën e reagimit të garës

Në këtë udhëzues, unë do t'ju tregoj se si të krijoni një trainer të kohës së reagimit të garës së tërheqjes. Me gjithçka të kompletuar, do të jeni në gjendje të përdorni një buton për të qarkulluar nëpër të gjitha dritat dhe për të marrë një kohë reagimi. Dy ledet e parë të verdhë do të përfaqësojnë dritat e skenës (duke ju bërë të ditur se jeni gati për garë). Tre dritat e ardhshme të verdha do të jenë ndezja e numërimit mbrapsht një nga një. Nëse shtypni butonin pas led të fundit të verdhë, led e gjelbër do të shkëlqejë dhe LCD do të shfaqë kohën tuaj të reagimit. Nëse butoni shtypet para se drita e fundit e verdhë të përfundojë së ndezuri, drita e kuqe do të shkëlqejë dhe do të shfaqë kohën tuaj të reagimit.

Hapi 1: Lista e Pjesëve

Lista e Pjesëve
Lista e Pjesëve

Për këtë imitues të kohës së reagimit të garës së tërheqjes do t'ju duhen pjesët e mëposhtme:

1. 7 LEDS (5 të verdha) (1 jeshile) (1 të kuqe)

2. LCD për të shfaqur kohën e reagimit

3. 1 Potenciometër

4. 1 Button

5. Mikrokontrolluesi Arduino

6. Bordi i bukës dhe telat për të provuar gjithçka

7. 8 rezistorë 220 ohm

Hapi 2: Vendosni Potenciometrin dhe LCD

Vendosni Potenciometër dhe LCD
Vendosni Potenciometër dhe LCD

filloni duke vendosur një potenciometër në tabelën e bukës. Lidhni një tel të kuq nga fundi pozitiv në shinën pozitive në tabelën e bukës. Drejtoni një tel të zi nga skaji negativ i potenciometrit në shinën tokësore të tabelës së bukës.

Pastaj drejtoni një tel të verdhë nga kunja e mesme e potenciometrit në LCD. Ndiqni diagramin për të parë se në cilën port të lidheni.

Për hapin tjetër lidhni kunjat e mbetur në LCD me portat e duhura në arduino. Ndiqni diagramin për të siguruar që portat e sakta janë zgjedhur.

Sigurohuni që të drejtoni një tel pozitiv dhe negativ nga 5v dhe GND në arduino në tabelën e bukës.

Hapi 3: Vendosni LED -të

Vendosni LEDs
Vendosni LEDs

filloni duke vendosur leds në një model të ngjashëm me diagramin.

Dy dritat e para të verdha do të tregojnë dritat e skenës.

3 dritat e ardhshme të verdha do të tregojnë numërimin mbrapsht para se të shtypet butoni.

dy dritat e fundit do të tregojnë nëse butoni është shtypur në kohën e duhur (e kuqe ose jeshile).

vendosni rezistenca 220 ohm pranë të gjitha 7 prizave pozitive të leds.

lidhni dy tela të kuq nga prizat pozitive të dy ledëve të parë të verdhë dhe lidhini ato me portat A3 dhe A2 të arduino. Sigurohuni që të blini pllakat negative të llambave në tokë në tabelën e bukës.

lidhni telat e kuq nga lidhjet pozitive të 3 led -ve të ardhshëm të verdhë në numrin 8, 9 dhe 10 portet e arduino.

lidhni një tel nga plumbi pozitiv i gjelbër në portin A4 të arduino.

së fundi, lidhni një tel nga priza pozitive e led të kuqe në portën A5 të arduino.

Përsëri, sigurohuni që të lidhni të gjitha bazat e leds me hekurudhën tokësore të bordit të bukës.

Hapi 4: Instaloni butonin

Butoni i instalimit
Butoni i instalimit

Për këtë hap të fundit do të lidhni butonin e përdorur për të filluar dhe ndaluar kohëmatësin.

Vendoseni butonin në tabelën e bukës.

nga njëra anë, lidhni një rezistencë 220 ohm në hekurudhën tokësore. (zgjidhni çdo kunj)

në të djathtë të kunjit të tokëzimit, vendosni një tel të kuq nga njëri skaj në shinën pozitive.

Direkt përballë kunjit të tokëzimit, vendosni një tel blu dhe lidheni atë me portën me numrin 7 të arduino.

Hapi 5: Kodi

Pasi të jenë instaluar të gjithë përbërësit, shkarkoni kodin në programin tuaj arduino. Pasi të ngarkohet kodi, programi do të ekzekutohet një herë për të siguruar që led -et janë instaluar siç duhet. Për të filluar ciklin, thjesht shtypni butonin një herë dhe dy dritat e skenës do të ndizen. Pas disa sekondash dritat e numërimit do të fillojnë dhe regjistrojnë kohën tuaj të reagimit. Në kod, ekziston një ndryshore për të kompensuar vonesën në trenin e makinës të një automjeti. kjo i jep simulimit një ndjenjë më të mirë për shpejtësinë e shtypjes së një butoni.

Recommended: